112
qaçana qədər oyun davam edir, hər növbəti qaçışdan sonra gözətçi ilə
tula rollarını dəyişirlər. Oyunda bir dəfə də olsun tutulmayanlar ən cəld
dovşanlar hesab olunurlar.
Metodik göstərişlər: I. Müəllim «tula» əvəzinə başqa söz,
«Aslan» və s. kimi sözlər işlədə bilər. 2. Hoppanma ipləri elə
tutulmalıdır ki, uşaqların ayaqları iplərə ilişməsin.
Qurd dərədə
Oyuna hazırlıq: Meydançanın mərkəzində bir-birindən 60-70
sm. aralı iki paralel xətt çəkilir. Xətlərin arasındakı sahə xəndək sayılır.
Xəndəkdə bir, ya da iki nəfər aparıcı – «qurdlar» dayanır.
Meydançanın hər iki başında qarşı xəttə paralel xətlər çəkilir. Beləliklə
bir başda «keçi damı», o biri başda mühafizə sahəsi alınır. Oyunçu-
keçilər hamısı keçi damında dayanırlar.
Oyunun gedişi: Müəllimin işarəsi ilə keçilər damdan çıxıb
xəndəyə tərəf qaçırlar və xəndəyin üzərindən tullanıb qarşıdakı
mühafizə sahəsinə keçməyə çalışırlar. Bu vaxt qurd xəndəkdən çıxmaq
şərti ilə xəndəyin üzərindən tullanıb keçən keçilərdən tutmağa
(toxunmağa) çalışır. Hər qaçışdan sonra tutulanlar sayılıb hesaba alınır
və oyun yenidən başlanır. Oyun müəyyən vaxt ərzində keçirilir. Axırda
qurd tərəfindən heç tutulmamış oyunçular qalib sayılırlar.
Metodik göstərişlər: hər iki – üç qaçışdan sonra aparıcıları
dəyişmək lazımdır.
Kim uzağa atar?
Oyuna hazırlıq: Sinif şagirdləri 3 komandaya bölünür. Onlar
meydançanın müxtəlif tərəfində cərgə ilə dayanırlar.
Meydançanın bir qısa tərəfində top atmaq üçün xətt çəkilir. Bu
xətdən 3 m qabaqda isə bir nəzarət xətti, onun üzərində isə 2,5 m
hündürlüyündə ip çəkilir. İpin yaxşı görünməsi üçün ondan kiçik
lentlər asılır. Nəzarət xəttindən qabaqda isə yenə də 5 xətt çəkilir.
Əvvəlki xətlərin arasında olan sahə 3 m olur.
113
Atma xəttinin arxasında dayanan oyunçuların hərəsinə içərisi
qumla doldurulmuş iki kisə verilir. Kisənin ölçüsü 8x12 sm, çəkisi
200-250 q. olmalıdır.
Oyunun gedişi: Müəllimin işarəsi ilə oyunçular növbə ilə
kisələri ipin üzərindən atmaq şərti ilə mümkün qədər uzağa atmağa
çalışırlar. Nəticələr qeydə alınır. Kisəni V sahəyə atan oyunçu 5 xal, IV
sahəyə atan oyunçu dörd xal, I sahəyə atan isə bir xal qazanır.
Atılmış kisələri növbəti komanda toplayır və onlar atma xətti
arxasına keçib həmin qayda ilə oyunu davam etdirirlər.
Axırda daha çox xal qazanmış komanda qalib sayılır.
Metodik göstəriş: Oyun üçün lazım olan kisələri əvvəlcədən
hazırlamaq lazımdır.
Düz hədəf at!
Oyuna hazırlıq: Şagirdlər iki komandaya ayrılıb meydançanın
qarşı tərəflərində bir-birindən 10-12 m aralıda üz-üzə cərgə ilə
dayanırlar. Meydançanın mərkəzindən bir xətt çəkilir və bu xəttin
kənarlarında 10 şəhərcik qurulur (yaxud qumbara, toppuz qoyulur). Bu
komandanın oyunçularının hərəsinə bir kiçik top verilir.
Oyunun gedişi: Müəllimin işarəsi ilə əllərində top olan
komandanın oyunçuları hamısı eyni vaxtda topları düz şəhərciklərə
atmaqla onları vurub yıxmağa çalışırlar. Vurulmuş, yıxılmış
şəhərcikləri bərpa edib yenidən qururlar.
Digər komandanın oyunçuları atılmış topları yığıb, öz
növbəsində, onlar da şəhərcikləri vurmağa çalışırlar. Beləliklə, növbə
ilə komandalar hərəsi 4 dəfə hərəkəti yerinə yetiriblər. Vurulmuş
şəhərciklərin hesabı aparılır. Axırda 4 dəfə atmadan sonra, hansı
komanda daha çox şəhərcik yıxmış olarsa, həmin komanda qalib gəlir.
Metodik göstərişlər: 1. Şəhərcik qurmaq üçün ağacları və atma
üçün lazım olan kiçik topları əvvəlcədən uşaqların özlərinə hazırlatmaq
olar. 2. Topları adi keçə parçadan, əskidən və s. hazırlamaq olar. 3.
Oyunda qarışıqlıq düşməmək üçün kimin atdığı topu kim götürməli
olduğunu müəllim əvvəlcədən tapşırmalıdır.
114
Zolaqlar üzərindən hoppanma
Oyuna hazırlıq: Meydançada xətlərlə (iplərlə) koridor düzəldilir.
Koridorun eni 2,5 m olur. Bunu ensiz 30 sm və enli 50 sm zolaqlara
ayırırlar. Cəmi 6-7 zolaq olur. Enli zolaqlardan təkan verirlər, ensiz
zolaqlar üzərindən isə hoppanırlar. Sinif şagirləri cərgə ilə düzülür.
Oyunun gedişi: Müəllimin işarəsi ilə hər bir komandanın birinci
oyunçusu gəlib koridorun axırında dayanır.
«Başla» komandası ilə hər üç oyunçu cüt ayaqlarla ensiz zolaqların
üzərindən hoppanmağa başlayırlar. Onlar ensiz zolaqların üzərindən
hoppanıb enli zolaqlara düşməməlidirlər.
Hansı oyunçu 6-8 dəfə düzgün hoppansa (dar zolaqları basmasa)
öz komandasına bir xal qazandırmış olur.
Bu qayda ilə nömrəlilər və eləcə də bütün başqa oyunçular
hoppanırlar.
Axırda daha çox xal qazanmış komanda qalib gəlir.
Metodik göstərişlər: I. Dərsin səmərəliliyini artırmaq üçün
oyunu bir və iki koridorda keçirtmək olar. Bu zaman müəllim özünə
köməkçi şagirdlər ayırmalıdır. 2. Hoppanan zaman dar zolağı basmış
oyunçu oyunu davam etdirir, lakin komandaya xal qazandırmır. 3.
Hoppanmaların sürəti nəzərə alınmır.
Oyunun başqa variantları: Meydançada 30 sm enində 3 zolaq
çəkilir. Zolaqlar bir-birindən 40-50 sm aralı olur. Birinci zolaqdan 40-
50 sm aralı bir start xətti çəkilir. Üç komanda təşkil edilir və
komandalar zolaqların ətrafında cərgə ilə dayanırlar. Müəllimin işarəsi
ilə birinci oyunçular (hər komandadan bir nəfər) gəlib start xəttindən 5
m aralı dayanır. «Marş» komandası ilə onlar qaçırlar, start xəttində bir
ayaqları ilə təkan vurub birinci zolağın üzərinə düşürlər. Qalan
oyunçular da bu cür tullanırlar.
Sonra oyunçular daha iki dəfə qaçmaqla ikinci və üçüncü
zolaqlara tullanırlar. İkinci zolağın üzərinə düşmüş oyunçu iki xal,
üçüncüyə düşmüş üç xal qazanır.
Daha çox xal qazanmış komanda qalib sayılır.
Qaydalar: I. Start xəttindən kənarda təkan vurmuş oyunçu
zolağın üzərinə düzgün düşsə də, ona xal verilmir. 2. Tullanmanı təkrar
etməyə icazə verilmir.
Dostları ilə paylaş: |