205
Şahmatçı da kenquru balası kimi uca bir zirvəyə məlum olmayan yolla
dırmaşmağa başlayır, bu vaxt o, ancaq öz ağlına, gücünə bel bağlamalıdır. Onun bu
yoldakı əziyyətlərini də həmin kiçik varlığın üzləşdiyi ağır sınaqla müqayisə etmək
olar. Həm də başlıca bir fərq də orasındadır ki, şahmatçıya instinkt deyil, öz ağlı və
intellekti kömək göstərir.
Ümumiyyətlə, şahmat oyununda
çox şeylər məlum olsa da, bu rəqabət müəyyən
qaydalara və prinsiplərə əsaslansa da, hər bir oyunçu müəmmalar aləminə, sirlər
dünyasına səyahət etməli olur. Bu, Kolumbun Amerikaya yollanmasını və ya
Magellanın Sakit okeanı üzüb keçməsini xatırladır. Məqsəd, naviqasiya prinsipləri
aydın olsa da, onlar məchulluq dünyasının ağır təsirinə məruz qaldıqlarından qeyri-adi
cəsarət və fədakarlıq göstərməli oldular. Qorxaq adamdan səyahətçi, tədqiqatçı olmaz,
səyahət hamını heyrətə salan igidlik, özünü fəda etməkdən qorxmamaq kimi çoxlarına
möcüzəli kimi görünən xüsusiyyətlər tələb edir. Şahmat oyunu müəyyən gözə çarpan,
açıq görünən mənzərələri ilə yanaşı, əslində hər gedişdən sonra dəyişən, təhlükələri
getdikcə artan Terra Incognita - naməlum torpaq təsiri bağışlayır. Hər bir oyunda
oyunçudan «Yeni Dünyanı» kəşf etmək, tədqiq etmək bacarığı tələb olunur. Ona görə
də şahmat heç də sadəcə bir oyun olmayıb, özündə müəmmalar yükünü daşıyan ağıl
sınağıdır. Bu oyun xəyalən xoşbəxtlik və həm də bədbəxtlik anlarını, variantlarını
təklif edən mübarizə, «qanlı» çarpışma meydanıdır. Şah öləndə qan axıdılmasa da,
«şah» çağırışına cavab tapılmayanda, oyunçu nəhəng əsəb gərginliyinə, «qan
verməyə» məcbur edilir.
Oyunçunun sərəncamında hər cür hərəkət etməyə qadir olan qoşun növləri -
müxtəlif fiqurlar vardır, onlardan nə vaxt, necə və hansı səriştəliliklə istifadə edilməsi
isə onun bilavasitə vəziyyəti analiz etmə, düzgün qiymətləndirmə və perspektivi
görmək qabiliyyətindən asılıdır. Redutları möhkəm olmayanlar dəlisovluqla döyüşə
atılıb, az keçməmiş məğlubiyyətlə üzləşdiyi kimi, debütdə - oyunun başlanğıcında
piyadalar və ağır fiqurlar hələ lazımınca əlaqəli qaydada
hərəkətə gəlib, uğur vəd edən
mövqe yaratmadan, ağır fiqurlar ortaya atılıb meydan sulaması çox vaxt uğursuzluqla
nəticələnir, onların mühasirəyə alınıb əsir düşməsinə və nəticədə oyunçunun maddi
itki ilə üzləşməsinə səbəb olur. «Yüngül süvari» hücumu yaxşı nəticə vermir. Ona
görə də yaxşı şahmatçısı mahir rəssamı xatırladır, istedadlı rəssam hansı yaxmanı
harada vurmağı düzgün seçir. Bu, onun tablosuna pozulmaz harmoniya bəxş edir.
Oyunçu da ixtiyarında olan qüvvələrdən ehtiyatla, ən başlıcası faydalı şəkildə istifadə
etməyi bacarırsa, bu, nəticədə ona qələbə sevinci gətirir, arzuya çatmaq mümkün
olmadıqda isə ən azı məğlubiyyətdən uzaqlaşmağı bacara bilir.