I bob c++ builder dasturining grafik imkoniyatlari 6


Bitli tasvirlardan foydalanish



Yüklə 0,95 Mb.
səhifə9/17
tarix20.10.2023
ölçüsü0,95 Mb.
#128948
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   17
diplom ishi 66

1.3. Bitli tasvirlardan foydalanish


Murakkab tasvirlarni tashkil etish uchun bitli tasvirlashdan foydalaniladi. Bitli tasvir—kompyuter xotirasida joylashgan katta boʻlmagan rasmdir. Bitli tasvirni baytlar yoki fayldagi resurslar orqali tashkil etish mumkin. Shuningdek, “forma sirtidan yoki boshqa bitli tasvirlardan olingan nusxalar boʻlishi mumkin”[2,12].
Bitli tasvirlarni garfik muharrirlar yordamida tayyorlash yoki dasturiy vositalar yordamida resurslardan yuklab olish mumkin. Oxirgi holat fayl resurslarini tashkil etish va unga bitli tasvirlarni joylashtirish imkonini beradi. Fayl resurslarini ImageEditor utilitasi yordamida ham yaratish va tahrirlash mumkin.
Dasturdagi bitli tasvir — bu TBitmap obyektidir. Quyidagi jadvalda TBitmap ning ayrim xossalari keltirilgan:
6-Jadval. TBitmap obyektining xususiyatlari

Xususiyatlari

Vazifasi

Height,Width

Bitli tasvir oʻlchamlari. Fayl yoki resursdan yuklangan bitli tasvirga mos keluvchi qiymatlar

Empty

Bitli tasvirning fayldan yuklanganlik belgisi

Transparent

Shaffof rangni oʻrnatish. Bu rang bilan boʻyalgan rasm elementlari Draw metodi chaqirilmaydi

Transparent Color

Shaffof rang rejimini oʻrnatish. Odatda TransParentColor quyi chap piksel rangi bilan aniqlanadi

Canvas

Bitli tasvir sirti . Rasm xuddi forma sirtida yoki Image komponentasida chizilgani kabi

Bitli tasvirni bmp fayllarni chaqirilgani kabi LoadFromFile metodi bilan chaqirish mumkin. Masalan, quyidagi dastur boʻlagi bitli tasvirni fayldan yuklash ishini bajaradi:
#include
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
Graphics::TBitmap *Background, *Bitmap, *Buf;
int W,H,x,y;
TRect BufRect,BackRot;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
Background = new Graphics::TBitmap();
Bitmap = new Graphics::TBitmap();
Buf = new Graphics::TBitmap();
Background->LoadFromFile("sea.bmp");
Form1->Image1->Canvas->Draw(0,0,Background);
Bitmap->LoadFromFile("ship.bmp");
Bitmap->Transparent = true;
Bitmap->TransparentColor = Bitmap->Canvas->Pixels[1][1];
W= Bitmap->Width;
H= Bitmap->Height;
Buf->Width= W;
Buf->Height=H;
Buf->Palette=Background->Palette;
Buf->Canvas->CopyMode=cmSrcCopy;
BufRect=Bounds(0,0,W,H);
x = -150;
y = 100;
BackRot=Bounds(x,y,W,H);
Buf->Canvas->CopyRect(BufRect,Background->Canvas,BackRot);
Form1->DoubleBuffered = true; }
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{ Form1->Image1->Canvas->Draw(x,y,Buf);
x++;
if (x>Form1->Image1->Width) x=-W;
BackRot=Bounds(x,y,W,H);
Buf->Canvas->CopyRect(BufRect,Background->Canvas,BackRot);
Form1->Image1->Canvas->Draw(x,y,Bitmap);
Timer1->Interval=50;}
Ushbu dastur ishlashi natijasida forma oynasida quyidagi harakatlanuvchi tasvir hosil boʻladi:

1.8.Rasm. Harakatlanuvchi kema tasviri

Yüklə 0,95 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   17




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə