Masarykova univerzita fakulta informatiky



Yüklə 242,27 Kb.
səhifə7/8
tarix05.01.2018
ölçüsü242,27 Kb.
#19711
1   2   3   4   5   6   7   8

11SEKUNDÁRNE ZLOŽKY MODELU

Predošlá kapitola hovorí o základných zložkách– definíciách osobnosti. Pripomeniem, že k týmto základným zložkám patrí, samotná osobnosť prezentovaná štyrmi typmi temperamentu a prejavmi, ktoré tomuto temperamentu prislúchajú. Pod prejavmi rozumieme emócie a spôsob ich vyjadrenia pomocou body language.

Veľmi dôležitými sú však aj SITUÁCIE, ktoré sú pre zmenu emócie veľmi dôležité, nie len pre modelovanie, ale aj v reálnom svete. Situácie si môže každý zvoliť podľa vlastného uváženia. Model, ktorý je odrazom reálneho sveta však obsahuje také pozitívne a negatívne situácie, s ktorými sa každý z nás určite aspoň raz stretol. Pod pozitívnou situáciou si môžeme predstaviť – zaľúbenie sa človeka. Negatívnou situáciou môže byť napríklad neskorý príchod do práce, z ktorého zamestnávateľ vyvodzuje dôsledky. Tieto situácie dokážu ovplyvniť každého jedinca a výsledkom je emócia prejav. Takto to funguje v reálnom svete a rovnaký prístup je volený aj pri modelovaní. Ďalšou dôležitou zložkou je ČAS. Človek dospieva a učí sa. Často sa stáva, že s jednotlivými situáciami sa v živote stretol aj viac krát a postupom času dokáže tu istú situáciu vyriešiť inými emóciami. Aj túto skutočnosť bude model zahrňovať. Avšak vplyv rokov a spôsob reakcie na jednotlivé SITUÁCIE ešte nikto neskúmal a tak v tomto prípade, túto skutočnosť nechám na odborníkov v tomto obore. V praxi k jednotlivým situáciám bude možné priradiť vek a očakávanú emóciu, ale toto priradenie ponechám na kompetentných v tomto odbore.

12MODELOVANIE ABSTRAKTNÉHO ČLOVEKA

K dosiahnutiu abstrakcie človeka sa zdá byť vhodným riešením konečný automat. Abstraktný človek je teda definovaný ako AC = (Q, δ, SA, q0) kde Q je množina stavov, δ – je prechodová funkcia , SA je množina Situácií a q0 je počiatočný stav. V podstate je to modifikácie konečného automatu.


Q-množina stavov

Ako veľmi vhodné a žiaduce sa ukazuje možnosť, kde ako stavy stroja je vhodné použitie emócií. Každý stav stroja je závislý na jednej emócií. Do množiny stavov patria všetky emócie definované v časti 5.4 a to hnev, radosť, strach , odpor, prekvapenosť a smútok. Stroj bude prechádzať medzi jednotlivými stavmi a tým sa budú meniť emócie.



δ - Prechodová funkcia

Hlavnou myšlienkou tejto funkcie je, zmena stavu stroja po príchode situácie. Základnou úlohou je zmeniť stav stroja. Predpokladané správanie prechodovej funkcie: na základe Situácie popísanej nižšie priradí prechodová funkcia stroju nový stav a teda novú emóciu, ktorá je sprevádzaná novým prejavom- body language.


SA – množina situácií

Množina situácií z každodenného života – v prípade modelu abstraktného človeka. Táto množina je však zameniteľná podľa potreby daného modelujúceho.


q0 – počiatočný stav

Každý stav stroja, musí obsahovať emóciu a preto aj tento počiatočný obsahuje. Tento stav v modeli však nedisponuje žiadnou emóciou a pre prípad modelovania sa použije názov Prázdna. V reálnom svete niečo ako neprežívanie emócie nie je možné avšak pri modelovaní je takáto emócia žiaduca, pretože model vychádza z aktuálnej situácie a nie so situácií, ktoré zažil a na ich základe sa môže rozhodnúť.


ALGORITMUS MODELOVANIA
Model osobnosti definovaný strojom S je konečná množina Emócií asociovanej s Body language. Model osobnosti pracuje následným algoritmom:


  • algoritmus zmení stav stroja na základe impulzu z množiny Situácií

  • stav stroja sa zmení pomocou prechodovej funkcie δ

  • pomocou algoritmu sa zmení aktuálne body language



13PRÍKLAD MODELOVANIA

Každý model osobnosti začína počiatočným stavom. Tento stav nesie názov Prázdny. Žiadna aktuálne prebiehajúca emócia sa v tomto nevyskytuje. Možnosť kedy môže byť nejaká emócia prežívaná, nastane v prípade Situácie, ktorá sa v modely objaví. Situácie k tomuto modelu sú definované v tabuľke 2. Každá situácia je v tabuľke označená číslom z dôvodu ľahšej orientácie.




Škola

Práca

Osobný život

1. Nepripravenosť na hodinu, kde bude prebiehať skúšanie.

2.Nepriaznivo naplánovaná práca. Príliš veľa práce, na ktorú je vyhradené málo mandejov.

3.Cesta dopravným prostriedkom, bez zaplatenia.

4.Meškanie do školy, v ktorej prebieha prísne sledovanie dochádzky

5.Povýšenie

6.Rozchod

7.Dobrá známka v škole

8.Degradovanie – zníženie pozície v zamestnaní

9.Stretnutie pravej lásky

10.Pocit nespravodlivosti od učiteľov

11.Zvýšenie platu

12.Napadnutie (napr. v tmavej uličke)

13.Nezapadnutie do kolektívu

14.Nátlak na rýchle rozhodnutie o odložení projektu

15.Žartíky na úkor iných

16.Použitie ťaháka

17.TBD

18.Vykradnutie banky

Tabuľka - Množina SITUÁCIÍ

Príklad: Model v praxi

Človek “stretne svoju pravú lásku“.

Stroj sa pred stretnutím nachádza v počiatočnom stave q0, prichádza impulz 9 z množiny situácií. U každého človeka je predpoklad, že takéto stretnutie ho poteší. Pomocou prechodovej funkcie sa zemní stav stroja a priradí sa adekvátna emócia - radosť a úsmev, ktorý je vhodnou prezentáciou body language k tejto emócii.




Yüklə 242,27 Kb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4   5   6   7   8




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə