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she  belongs  to  each  community.  Users  can  find  out  the  position  of  other  registered  users  by 

dragging a ‘radar square’— IDRAK displays in real-time a list of all user names within the radar 

boundaries, and the user can then click on a name to retrieve the Digital ID. 

The  Instant  Dialogue  and  Knowledge  Repository  enables  logged-in  users  to  engage  in 

synchronous  and  asynchronous  conversations  (Figure  3).  The  Instant  Dialogue  is  a  synchronous 

chat  feature.  Users  that  log  in  the  middle  of  an  ongoing  conversation  can  read  the  parts  they 

missed by scrolling up and down the text in the chat box. Each color-coded text entry is preceded 

by  the  name  of  the  user  who  sent  it.  The  Instant  Dialogue  automatically  displays  notifications 

when new users log in or out of IDRAK, as well as when a user changes her availability status in 

the passive social proxy. The ‘Save’ button in the Instant Dialogue box enables users to save all or 

part of a dialogue into the Repository. IDRAK removes a conversation record from the chat box 

15  minutes  after  the  last  user  has  logged  out.  This  feature  gives  the  last  user  a  chance  to  log  in 

again  in  case  she  changed  her  mind  and  wishes  to  save  the  conversation  into  the  Repository.  It 

also safeguards against unexpected lost connectivity. 



 

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Figure 3 - IDRAK User Interface showing: (6) Knowledge Repository and (7) Instant Dialogue 



The  Knowledge  Repository  enables  users  to  examine  documented  conversations  as  well  as  to 

engage in asynchronous conversations. The save button in the Dialogue is disabled by default, to 

disallow users from documenting a (part of) conversation in the Repository without categorizing it 

first according to a preset design ontology. The save button automatically becomes enabled after a 

user completes the categorization task. A Windows-type file explorer enables users to browse and 

retrieve documented conversations, displayed according to the ontology rules. We describe later in 

this  article  the  ontology  that  we  employed  in  our  evaluation  methodology.  The  Repository  also 

provides users with a box to type text. Thus, a user can asynchronously initiate a new conversation 

or contribute to a conversation documented in the Repository.  



 

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EVALUATING THE USABILITY OF DIGITAL SOCIALIZATION:  THE CASE OF 

IDRAK  

Methodology 

 

We  operationalized  our  methodology  to  evaluate  the  usability  of  digital  socialization  to  support 



virtual engineering design teams by employing IDRAK to play the Delta Design exercise. In this 

board-based exercise, a four-element design team  (structural engineer, thermal engineer, project 

manager,  and  architect) faces  the  challenge  of  developing  a 2-dimensional  concept  of  a  building 

suitable  for,  and  attractive  to,  the  inhabitants  of  the  imaginary  Deltoid planet  (Bucciarelli  1994). 

The  design  is  formed  by  a  set  of  adjacent  triangular  red-  and  blue-  colored  tiles  (termed  Deltas) 

that  the  team  needs  to  assemble  on  a  diamond-shaped  grid.  The  design  requirements  for  each 

discipline  shape  the  preferences  of  each  participant  about  the  overall  configuration,  the  number 

and color of the tiles, and the way the tiles overlap. 

Before  the  exercise,  each  team  participant  receives  two  documents.  The  first  document  is  a 

generic design brief that all participants receive. It describes the goals of the exercise, the role of 

each discipline participating in the exercise, and the key design criteria that the solution needs to 

meet.  The  second  document  is  a  technical  design  brief,  and  each  participant  receives  a  different 

version.  Each  technical  brief  describes  in  detail  the  requirements  that  a  discipline  needs  to 

consider  to  ensure  that  the  design  solution  satisfies  the  criteria  for  that  discipline.  The  two 

engineers, for example, are provided with analytical formulae and thresholds necessary to verify 

whether the design solution meets the thermal and structural requirements; the project manager is 

provided with formulae necessary to estimate the building cost and time; and the architect receives 

particular information about the client’s aesthetic preferences and space needs (Bucciarelli 1994).  

Our  evaluation  methodology  assumes  that  a  project  team  cannot  generate  a  satisfactory 

solution  unless  participants  share  what  they  know  about  the  specific  technical  requirements  that 




 

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apply  in  the  imaginary  Deltoid  plane.  General  knowledge  that  a  practitioner  acquires  through 

education  and  practice  is  inadequate  to  resolve  the  Delta  design  problem  (Bucciarelli  1994a). 

Rather,  participants  need  to  first  develop  tacit  knowledge  by  internalizing  (Nonaka  2000)  the 

knowledge codified in the generic and technical briefs. They then need to socialize to timely share 

their  know-how  over  the  exercise.  We  handled  the  issue  of  test  reliability  by  ensuring  that  all 

experiments  unfolded  under  the  same  set  of  conditions.  First,  we  disallowed  participants  from 

socializing  through  face-to-face  and  phone  conversations  ex-ante  of  the  exercise.  Second,  team 

participants sat away from each other in the computer lab to force socialization through IDRAK 

during  the  exercise.  Third,  we  gave  each  team  the  same  time  (90  minutes)  to  generate  a  design 

concept. The participants in the experiments cooperated with our requests. 

We complemented the functionalities of IDRAK with a digital board where users could pick 

and  move  the  tiles  on  a  diamond-shaped  grid  (Figure  4).  Further,  we  instantiated  the  knowledge 

repository  of  IDRAK  with  a  small  subset  of  the  e-COGNOS  ontology  —  an  ontology  on  the 

semantics  underscoring  the  content  and  interdependencies  of  documents  used  in  construction 

projects to promote consistent knowledge management within collaborative environments (Zarli et 

al.  2000).  e-COGNOS  comprises  a  set  of  process  models  that  include  main  user  profiles  (e.g., 

project  manager,  architect,  structural  designer),  as  well  as  a  set  of  class  diagrams  to  describe 

design  tasks  (i.e.,  site  analysis,  sketch  design,  programming,  estimating)  and  the  relationships 

between tasks and outputs. 




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