Milan Uzelac



Yüklə 4,05 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə126/160
tarix29.10.2017
ölçüsü4,05 Mb.
#7299
1   ...   122   123   124   125   126   127   128   129   ...   160

 

 

Milan Uzelac                                                                                                                       



 Estetika

 

www.uzelac.eu                                                                                                                



 

379


takmičenja, bilijar, šah); (2) alea, igre suprotne agonu, igre 

u kojima odluka ne zavisi od igrača jer po sredi nije igra s 

protivnikom, već sa sudbinom (rulet, kocka, lutrija, 

opklada); (3) mimicry, igre u kojima igrač odbacuje svoju 

ličnost i oponaša nekog drugog (gluma, scenske umetnosti, 

podražavanje nekog drugog); (4) ilinx, igre što počivaju na 

izazivanju vrtoglavice, na poremećaju percepcije (brzo 

okretanje u krug, alpinizam, hod po konopcu). Sve igre 

obuhvaćene ovom podelom nalaze se između dva pola, 

između razonode, improvizacije, nekontrolisane fantazije 



(paidia) i podvrgavanja proizvljnim konvencijama, 

improvizacijama (ludus). Udaljavajuži se od pokušaja da 

rasvetli osnov igre i razjasni njen pojam, Kajoa insistira na 

pokušajima klasifikacije, kao i na opisivanju igre, te kod 

njega nalazimo mnoštvo zapažanja karakterističnih za 

pojedine igre, što ima psihološki, sociološki ili pedagoški, ali 

nikako i filozofski značaj. 

Polazeći od toga da je igra elementarna funkcija 

ljudskog života bez koje se ovaj uopšte ne može zamisliti, 

H.G. Gadamer pod igrom, odvoji li se ona od subjektivnog 

značenja koje ima kod Kanta i Šilera, misli "sam način 

bivstvovanja umetničkog dela" (Gadamer, 1978, 131). Kako 

igra ima sopstvenu bit nezavisnu od svesti onih koji igraju, 

njen subjekt nije igrač već ona sama dok se ispoljava 

pomoću igrača. Svrha igre je oblikovanje samog kretanja 

igre, te se u njoj, po rečima Gadamera, ispoljava ono što 

jeste. Bivstvovanje igre je izvršenje, ispunjenje; ona je 

proces kretanja, tvorevina. 

Igra stoga ima medijalni smisao: njen način 

bivstvovanja je blizak kretanju prirode, te Gadamer 

podvlači da je igra prirodni tok, i u meri u kojoj je ovaj 

priroda u toj meri je i smisao igre samopredstavljanje. Igra 

je slobodan impuls i bez nje je čovekov život nezamisliv - nju 

srećemo i tamo gde nema subjekata koji se ponašaju kao da 




 

 

Milan Uzelac                                                                                                                       



 Estetika

 

www.uzelac.eu                                                                                                                



 

380


se igraju, ona ima svoju bit nezavisno od svesti igrača, te 

igru imamo i tamo gde bivstvovanje-za-sebe subjektivnosti 

ne ograničava tematski horizont i gde nema subjekata koji 

se ponašaju kao da se igraju (Gadamer, 1978, 132). Igra kao 

način postojanja umetničkog dela ima svoju oblast u koju 

uvlači onog koji igra. Njena otvorenost prema posmatraču 

istovremeno je i njena zatvorenost. Ne može se biti van igre, 

kao što se ni bit umetničkog dela ne da sagledati van njega 

samog; igra kao celina igrača i posmatrača svoj vlastiti duh 

nema u onima koje uvlači u igru, jer ovi tek kroz igru 

dospevaju do duha, do stvarnosti s one strane 

"svakodnevne" stvarnosti. Svrha je igre u oblikovanju 

samog njenog kretanja pa se stoga manifestuje kao 

samoprikazivanje (Gadamer, 1978, 138); u njoj se ispoljava 

ono što jeste, jer je u prikazivanju istinska bit igre, a tako i 

umetničkog dela: ukidanje ove stvarnosti, iznošenje na 

videlo onog što neprestano izmiče, ostaje skriveno; tako se 

igra opredmećuje, postaje tvorevina, biva umetnost, a 

tvorevina, svoje pravo bivstvovanje može nezavisno od 

delatnosti igrača da dosegne samo kao igra. 

Mnoga istraživanja ukazuju da se pojam stvarnosti 



čini ključnim za razumevanje umetničkog dela; 

tematizovanje pojma stvarnosti u neposrednoj je blizini s 

pojmom igre, posebno onda dok i svet igre i svet umetosti 

vidimo kao svet nezavisan od realnog sveta: u podvojenosti 

ova dva sveta (realnog i imaginarnog) nazire se dvostrukost 

egzistencije igrača kao i umetničkog dela. 

Zagonetnost sveta igre nije u njegovoj odvojenosti od 

stvarnog sveta: on nema svoj prostor i svoje vreme u 

stvarnom prostoru i stvarnom vremenu već poseduje 

sopstveni prostor i sopstveno vreme (iako igrajući čovek 

koristi realni prostor i igra u realnom vremenu); ovo 

pokazuje da se preplitanje stvarnog sveta i sveta igre ne da 




 

 

Milan Uzelac                                                                                                                       



 Estetika

 

www.uzelac.eu                                                                                                                



 

381


objasniti nekim poznatim modelom susednosti prostora i 

vremena (Fink, 1957, 37). Ono što ovde važi za igru važi u 

velikoj meri i za umetničko delo: nastavši u jednom 

stvarnom svetu, ono gradi jedan imaginarni svet, i koristeći 

se "realnim rekvizitima" oblikuje svet nerealnog; iz 

stvarnosti nastaje ne-stvarnost (i nad-stvarnost kao smisao 

stvarnosti).                    

Kad se pitamo o umetnosti ili o igri, onda je naše 

pitanje podređeno jednom temeljnom filozofskom problemu: 

odnosu čoveka i sveta, te postavljanje pitanja o odnosu 

unutarsvetskog bivstvujućeg i sveobuhvatne celine sveta 

potvrđuje da promišljanje igre i umetnosti nije neko 

marginalno pitanje, nešto što bi nas vodilo dokolici i 

razbibrizi. Onoga časa kad smo postavili pitanje o svetu, 

postavili smo pitanje koje se nalazi nad svim drugim 

pitanjima, jer se tek u okviru njega može misaono odrediti 

celokupno unutarsvetsko bivstvujuće, tek u toku sveta 

svaka stvar dobija svoje mesto i vreme, početak i kraj, sjaj i 

senu. 

Igra i svet kao i umetnost i svet vezani su na jedan 



bitan način: da bismo mogli razumeti igru moramo 

razumeti svet, a za razumevanje sveta kao igre mora se doći 

do jednog još dubljeg uvida u svet. Kako promišljanje igre 

nije igra, već se javlja kao prvenstveni filozofski zadatak, 

tako i umetnost čiji se život ne da odrediti poznatim 

načinima kretanja stvari, prebivajući u posebnom prostoru i 

vremenu, jeste metafora načina nastajanja i nestajanja 

bivstvujućih stvari u prostoru i vremenu sveta. 

Ako se stvarnost odredi kao momenat igre, pri čemu 

"igra sveta"kao jedan spekulativni obrazac nije izraz ničeg 

fenomenskog, kako je moguće očekivati u tom nestvarnom 

ukazivanje na bit stvarnog, na ono "najstvarnije", na svet 

sam? Mi nestvarnost i stvarnost obično razumevamo kao 

suprotnosti, ali po sredi je suprotnost bitno drugačija od 




Yüklə 4,05 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   122   123   124   125   126   127   128   129   ...   160




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə