Milan Uzelac
Estetika
www.uzelac.eu
379
takmičenja, bilijar, šah); (2) alea, igre suprotne agonu, igre
u kojima odluka ne zavisi od igrača jer po sredi nije igra s
protivnikom, već sa sudbinom (rulet, kocka, lutrija,
opklada); (3) mimicry, igre u kojima igrač odbacuje svoju
ličnost i oponaša nekog drugog (gluma, scenske umetnosti,
podražavanje nekog drugog); (4) ilinx, igre što počivaju na
izazivanju vrtoglavice, na poremećaju percepcije (brzo
okretanje u krug, alpinizam, hod po konopcu). Sve igre
obuhvaćene ovom podelom nalaze se između dva pola,
između razonode, improvizacije, nekontrolisane fantazije
(paidia) i podvrgavanja proizvljnim konvencijama,
improvizacijama (ludus). Udaljavajuži se od pokušaja da
rasvetli osnov igre i razjasni njen pojam, Kajoa insistira na
pokušajima klasifikacije, kao i na opisivanju igre, te kod
njega nalazimo mnoštvo zapažanja karakterističnih za
pojedine igre, što ima psihološki, sociološki ili pedagoški, ali
nikako i filozofski značaj.
Polazeći od toga da je igra elementarna funkcija
ljudskog života bez koje se ovaj uopšte ne može zamisliti,
H.G. Gadamer pod igrom, odvoji li se ona od subjektivnog
značenja koje ima kod Kanta i Šilera, misli "sam način
bivstvovanja umetničkog dela" (Gadamer, 1978, 131). Kako
igra ima sopstvenu bit nezavisnu od svesti onih koji igraju,
njen subjekt nije igrač već ona sama dok se ispoljava
pomoću igrača. Svrha igre je oblikovanje samog kretanja
igre, te se u njoj, po rečima Gadamera, ispoljava ono što
jeste. Bivstvovanje igre je izvršenje, ispunjenje; ona je
proces kretanja, tvorevina.
Igra stoga ima medijalni smisao: njen način
bivstvovanja je blizak kretanju prirode, te Gadamer
podvlači da je igra prirodni tok, i u meri u kojoj je ovaj
priroda u toj meri je i smisao igre samopredstavljanje. Igra
je slobodan impuls i bez nje je čovekov život nezamisliv - nju
srećemo i tamo gde nema subjekata koji se ponašaju kao da
Milan Uzelac
Estetika
www.uzelac.eu
380
se igraju, ona ima svoju bit nezavisno od svesti igrača, te
igru imamo i tamo gde bivstvovanje-za-sebe subjektivnosti
ne ograničava tematski horizont i gde nema subjekata koji
se ponašaju kao da se igraju (Gadamer, 1978, 132). Igra kao
način postojanja umetničkog dela ima svoju oblast u koju
uvlači onog koji igra. Njena otvorenost prema posmatraču
istovremeno je i njena zatvorenost. Ne može se biti van igre,
kao što se ni bit umetničkog dela ne da sagledati van njega
samog; igra kao celina igrača i posmatrača svoj vlastiti duh
nema u onima koje uvlači u igru, jer ovi tek kroz igru
dospevaju do duha, do stvarnosti s one strane
"svakodnevne" stvarnosti. Svrha je igre u oblikovanju
samog njenog kretanja pa se stoga manifestuje kao
samoprikazivanje (Gadamer, 1978, 138); u njoj se ispoljava
ono što jeste, jer je u prikazivanju istinska bit igre, a tako i
umetničkog dela: ukidanje ove stvarnosti, iznošenje na
videlo onog što neprestano izmiče, ostaje skriveno; tako se
igra opredmećuje, postaje tvorevina, biva umetnost, a
tvorevina, svoje pravo bivstvovanje može nezavisno od
delatnosti igrača da dosegne samo kao igra.
*
Mnoga istraživanja ukazuju da se pojam stvarnosti
čini ključnim za razumevanje umetničkog dela;
tematizovanje pojma stvarnosti u neposrednoj je blizini s
pojmom igre, posebno onda dok i svet igre i svet umetosti
vidimo kao svet nezavisan od realnog sveta: u podvojenosti
ova dva sveta (realnog i imaginarnog) nazire se dvostrukost
egzistencije igrača kao i umetničkog dela.
Zagonetnost sveta igre nije u njegovoj odvojenosti od
stvarnog sveta: on nema svoj prostor i svoje vreme u
stvarnom prostoru i stvarnom vremenu već poseduje
sopstveni prostor i sopstveno vreme (iako igrajući čovek
koristi realni prostor i igra u realnom vremenu); ovo
pokazuje da se preplitanje stvarnog sveta i sveta igre ne da
Milan Uzelac
Estetika
www.uzelac.eu
381
objasniti nekim poznatim modelom susednosti prostora i
vremena (Fink, 1957, 37). Ono što ovde važi za igru važi u
velikoj meri i za umetničko delo: nastavši u jednom
stvarnom svetu, ono gradi jedan imaginarni svet, i koristeći
se "realnim rekvizitima" oblikuje svet nerealnog; iz
stvarnosti nastaje ne-stvarnost (i nad-stvarnost kao smisao
stvarnosti).
Kad se pitamo o umetnosti ili o igri, onda je naše
pitanje podređeno jednom temeljnom filozofskom problemu:
odnosu čoveka i sveta, te postavljanje pitanja o odnosu
unutarsvetskog bivstvujućeg i sveobuhvatne celine sveta
potvrđuje da promišljanje igre i umetnosti nije neko
marginalno pitanje, nešto što bi nas vodilo dokolici i
razbibrizi. Onoga časa kad smo postavili pitanje o svetu,
postavili smo pitanje koje se nalazi nad svim drugim
pitanjima, jer se tek u okviru njega može misaono odrediti
celokupno unutarsvetsko bivstvujuće, tek u toku sveta
svaka stvar dobija svoje mesto i vreme, početak i kraj, sjaj i
senu.
Igra i svet kao i umetnost i svet vezani su na jedan
bitan način: da bismo mogli razumeti igru moramo
razumeti svet, a za razumevanje sveta kao igre mora se doći
do jednog još dubljeg uvida u svet. Kako promišljanje igre
nije igra, već se javlja kao prvenstveni filozofski zadatak,
tako i umetnost čiji se život ne da odrediti poznatim
načinima kretanja stvari, prebivajući u posebnom prostoru i
vremenu, jeste metafora načina nastajanja i nestajanja
bivstvujućih stvari u prostoru i vremenu sveta.
Ako se stvarnost odredi kao momenat igre, pri čemu
"igra sveta"kao jedan spekulativni obrazac nije izraz ničeg
fenomenskog, kako je moguće očekivati u tom nestvarnom
ukazivanje na bit stvarnog, na ono "najstvarnije", na svet
sam? Mi nestvarnost i stvarnost obično razumevamo kao
suprotnosti, ali po sredi je suprotnost bitno drugačija od
Dostları ilə paylaş: |