Milan Uzelac
Estetika
www.uzelac.eu
373
glume, likovnih umetnosti, itd) pa se pritom previđa da
estetika nema za cilj da tumači ili razrešava konkretne
probleme neke od posebnih umetnosti ili da samo tumači
savremenu umetnost kao takvu. Estetika se u ovom stoleću
uputila posve drugim putem i da bi se moglo govoriti o
njenoj krizi, neophodno je prethodno odredi estetiku:
moguće ju je shvatiti kao (a) tradicionalnu filozofsku
disciplinu, kao (b) modernu činjeničnu nauku ili kao (c)
disciplinu koja prosuđuje principe i norme za vrednovanje
umetničkih dela. Kriza neće pogađati estetiku dokle god se
ona ne suočava sa aktuelnim stanjem umetnosti; kriza
izbija na videlo kad se spozna nedovoljnost primene
tradicionalnih pojmova na modernu umetnost. Ovome se
može izbeći ako se u tradicionalne kategorije kao model
unese jedno kretanje pojma koje će te kategorije
konfrontirati umetničkom iskustvu (Adorno, 1990, 37). Ako
se estetika shvati kao nauka, onda će nju pogađati kriza
koja pogađa i sve druge nauke a ova se sastoji u krizi smisla
modernih nauka za modernog čoveka.
2. Umetnost i igra
Ako je naše vreme "ozbiljno", a ljudi energični
organizatori i račundžije što svoju snagu i talenat troše na
putu za zaradom, to još ne znači da nema mesta i za igru
koja ne istupa samo kao suprotnost ozbiljnosti, već i kao
izuzetna ljudska delatnost. Ne nalazeći se u službi neke
svrhe, koristi ili cilja van sebe, igra sledeći svoje unutrašnje
podsticaje nadilazi običnu ljudsku delatnost otkrivajući se
kao temeljni fenomen ljudskog opstanka, te se tako, u igri,
dovode neposredno u vezu struktura čoveka i struktura
kosmosa. Odatle samo je jedan korak do pokušaja da se igra
dovede u vezu s jednom drugom temeljnom ljudskom
delatnošću, sa umetnošću. Svedoci smo intenzivnog
Milan Uzelac
Estetika
www.uzelac.eu
374
nastojanja da se ova objasni iz igre premda bi imalo smisla
pokušati i obrnuto: objasniti igru iz umetnosti.
*
Još u antičko vreme ima pokušaja da se pozivanjem
na igru kao jedan operativni model odredi svet a posredno i
svet umetnosti; Heraklit u jednom svom fragmentu ističe
kako je "vreme dete koje se igra razmeštanjem kamičaka;
kraljevstvo deteta" (B 52). Postoji mnoštvo tumačenja ovog
tajnovitog mesta kod Heraklita; nakon brojnih istraživanja
došlo se do samo jednog izvesnog zaključka: u ovom
fragmentu svaka reč je nejasna. Ima filozofa koji smatraju
da se tu radi o igri kao univerzalnoj strukturi sveta; onda,
javljaju se filolozi koji (okupirani jezikom, pa ne stižu da se
bave još i filozofijom) kažu da reč aion (vreme) u doba
Heraklita ne može značiti "vreme uopšte" (što bi bilo
moguće tek nekoliko vekova kasnije, u doba stoika), već da
aion označava "ljudski, vek, doba čovekovog života";
činjenica je da Heraklit nije rekao "ljudski vek", nego je
rekao "vek", tj. vreme. Pre će biti da tu treba da se obratimo
za pomoć filozofima (kao što su recimo (M. Hajdeger, ili E.
Fink) jer, možda nam kroz ovaj fragment dolazi izgubljeni
glas iz dubine orfičkih verovanja određen nastajanjem i
propadanjem kosmosa kao toka svih stvari (Rahner, 1952,
17).
Pre će biti da ovde aion znači večnost, vek kosmosa u
celini za šta ima osnova kod Anaksimandra (Diels, A 10) i
Empedokla (Diels, B 16); možda je aion "kralj i dete
zajedno": neodoljiv u svojoj svemoći, a pritom nemaran
poput deteta u igri (Rahner, 1952, 18) što bi značilo da je
njegovo delo umno (kraljevsko), ali ne i nužno (dečije) a to bi
onda vodilo tumačenju aion kao božanske igre. Bilo kako
bilo, složimo li se i s tim da kod Heraklita imamo elemenata
za jedno shvatanje igre kao simbola sveta, pri čemu se sam
tok sveta pokazuje kao dete koje se igra, činjenica je da
Milan Uzelac
Estetika
www.uzelac.eu
375
metafizika potiskuje takvo tumačenje, pa već kod Platona
svet nije više neka besciljna igra, ples stvari, nepojmljivo
nastajanje i nestajanje sveg prolaznog, već jedan umni
poredak. Takva igra biva potisnuta u oblast privida, u
oblast čulnog pojavljivanja, ali opet dosta visokog ranga da
se njom bave bogovi koji prebivaju na način igre (Zakoni,
644d, 803c). Iako je Platonovo misaono delo jedna suptilna
igra pojma i pritom demonstracija onog najumetničkijeg u
umetnosti, činjenica je da se on istovremeno žestoko bori
protiv "svetskog" značenja igre, protiv znanja misterija i
tragedija protiv zahteva pesnika da istinu govore zaneti
muzama i Apolonom. Pesništvo po njegovom mišljenju može
biti samo prethodsni lik i to čulni lik prave istine, pa stoga,
u času kad svet biva interpretiran kao kosmička građevina,
kao kosmički poredak, igra ne može više označavati
kosmičko kretanje, pa biva potisnuta u sferu čulnog
pojavljivanja; kad se bivstvovanje određuje kao mišljenje,
tada igra može biti samo pralik istine.
U komentaru Platonovog dijaloga Timaj Proklo će
reći da tvorac sveta oblikuje kosmos u igri (Tim., II, 101;
Diehl, I/334), te tako na određen način dolazi do povratka
mišljenju Heraklita; kod Plotina, opet na tragu Platona,
nalazimo misao da bogovi stvaraju žive igračke (Enn., III, 2,
15) i pritom čovek nije samo igračka koju stvara, neka
čudljiva moć, već je prethodno oblikovan u logosu i pošto je
predmet božanskog stvaralačkog uživanja, on je u
mogućnosti da podražava stvaralačku moć boga (Rahner,
1952, 28). Kako je čovek mešavina uživanja i tuge, komedije
i tragedije istovremeno (Fileb, 50b), nema igre bez
ozbiljnosti i u osnovi svake igre krije se duboka tajna. Sav
svet nalik je promišljenoj igri, pa Plotin piše: "Sve je
razmeštanje kulisa, promena scene, glumljenje suza,
glumljenje jada" i sve što je čovekovo, tašto je delo igre.
O hrišćanskom tumačenju božanske igre kazuje nam
Dostları ilə paylaş: |