270
təsviri, detallara diqqət, qeyritipik qəhrəman və şəraitlərə maraq,
montaj imkanlarından fəal istifadə, Montipaytonanimasiya ob
razlarının sənədli kadrlarda “dirilməsi”, müsahibəklipemosional
təsirə hesablanan qısa audiovizual əsər kimi ifadə vasitələrindən
bəhrələnməsi ilə rusiyalı tamaşaçı üçün, yenilik oldu.
İnfoteynmentlə bərabər, dünya teleyayım işində geniş xalq
kütlə ləri üçün hesablanmayan informasiya proqramları əyləncə
ele mentindən istifadə etməyərək, daha çox, peşəkar istifadəsində
qə bul olunan klassik qaydalarla qurulur. Unutmaq olmaz ki,
cəmiyyətin çoxçeşidliliyi balanslaşmış şəkildə qurulmalıdır. Çağ
daş Azərbaycan teleməkanında informasiya işi ilə məşğul olan
bir çox jurnalistlər əyləncəyə ziyalı element kimi baxaraq, onu
efirə buraxmayaraq, “çəkilərini” qorumaq kimi kökündən yan
lış düşüncəyə sadiqdirlər. Əyləncəli təqdimat özünün mürəkkəb
strukturu, sadələşdirilməsi, effekt yaradacaq məqamların tapıl
ması ilə müşayiət olunur ki, bu da böyük peşəkarlıq tələb edən
işdir. Təəssüflə deməliyik ki, dünyada mövcud yeni yaradıcı
lıq prosesindən xəbərsiz bir çox şərhçi və jurnalistlər mövzunun
üzərində işləmək əvəzinə, onu olduğu kimi təqdim etməyə, yaxud
da söhbətə güvənərək yoruculuğa meyil edirlər. Məhz bu cür ya
naşmanın məntiqi nəticəsi özünü reytinq cədvəlində və tamaşaçı
marağında göstərir. İnfoteynmentin azlığı, yaxud ümumiyyətlə,
mövcud olmaması sadə insanı informasiyadan uzaq salaraq
onu “xəbərsiz qoyur”. Hesab edirik ki, ölkə kanalları bu gərəkli
təcrübəni informasiya, eyni zamanda mədənimaarif, təşkilati, so
sialpedaqoji fəaliyyətdə istifadə etməlidirlər. Bu, geniş anlamda
informasiyanın çatdırılması üçün ən effektiv vasitə ola, bundan
imtina “özü üçün televiziya” formatı yarada bilər.
İnfoteynmentin informasiya buraxılışında və jurnalist yaradı
cılığında iştirakı heç də rekreativ funksiyanın digərlərini sıxış
dırması kimi qəbul olunmayaraq, onun təqdimat biçimi olması
gerçəkliyindən yayım işində istifadə edilməlidir. O, informasiya
proqramında klip, film fraqmentlərindən istifadə edərək süjetin
ideyasının çatdırılmasını daha təsirli etməklə bərabər, mədəniyyət
hadisəsinə istinadla tərbiyələndirici məna da kəsb edir. Leksiksin
taktik quruluşda eyni köklü sözlərin təkrarı, mozaik nitq, kalambur
oyun təəssüratı yaradaraq tamaşaçını özünə cəlb edir, onu azarke
şə, müəllifin iti zəkasının izləyicisinə çevirir. O. Fikrətoğlunun
və yaxud M. Ağayevin çıxışları məhz bu maraq hesabına geniş
şəkildə izlənilir. Həmçinin süjetlərdə az əhəmiyyətli detalların
çoxluğu nitqin tempini artıraraq, informasiya yüngüllüyü və iş
271
tirak effekti yaradır ki, bu da qavrama, inam, etibar baxımından
əhəmiyyətlidir. Problemin vizuallaşdırılması, semiotik yanaşma
tapmaca təəssüratı yaradır ki, bu da seyrçini düşünmək, açmağa
cəhd etmək hissinə sövq edir. Bu məqamda sadəliyin qorunması
nın vacibliyini söyləməliyik, əks halda məntiqi məsələ həllində do
laşığa düşən seyrçi, sadəcə, kanalı dəyişməklə xilas yolunu axtara
bilər. İnfoteynmentdə sirr və onun açılışı barədə səslənən anons xa
rakterli başlıq intriqa yaradır ki, bu da seyrçini sonadək gözləməyə
vadar etməklə bərabər, sosialpedaqoji funksiyanı yerinə yetirir.
Belə ki, seyrçi həqiqəti bilənə kimi öz versiyalarını irəli sürür,
analiz edir, nəticələr çıxarır ki, bu da analitik düşüncənin yaran
masına imkan verir. İnfoteynment rejissor, operator, montaj və
qrafika işinin təkmilləşməsinə xidmət edərək vizual həllin inkişa
fına, kamilləşməsinə, bədii çalarlar almasına şərait yaratmış olur.
Burada görüntü estetikasının yeni ifadə vasitələrinin yaranışını
xüsusilə qeyd etməliyik: keçidlər, arakəsmələr, əyani görüntü, qu
raşdırılmış səhnələr. Bütün bunlar mürəkkəb yaradıcı prosesə, ax
tarışlara, durmadan yenilikçiliyin tətbiqinə sövq etməklə, görüntü
təkrarsızlığının yaradılması prosesində iştirak edir. İnfoteynmen
tin vizual həllindəki uğurlar son illərin kinematoqrafiyasında da
cəsarətlə istifadə olunur.
Deyilənlərdən gəldiyimiz qənaəti ümumiləşdirərək söyləməliyik
ki, informasiya axını ilə meydana çıxan reallıqdan qaçış, televi
ziyaların yeni gələn vasitələrinin tapılması, təqdimat biçiminin
yeniləşməsi mərhələsi ölkəmizdə də baş tutmalıdır. İnformasi
ya xofu götürülməli, sosialpedaqoji funksiyanın əsas məqsədi
baş verənləri təfərrüatı ilə izah etmək olduğundan, bu məramlı
verilişlər yeni biçimdə ekrana gəlməlidir.
Infoteynment məhz bu tələbləri yerinə yetirə biləcək intellek
tual “oyun” ənənəsinə söykənən, xüsusi fəndlərlə tamaşaçını
özü də bilmədən evristik prosesə cəlb edən vasitədir. K. Bü
lerin “funksional həzz” nəzəriyyəsi nəticədən asılı olmayaraq
hərəkət prosesindən həzz almaq xüsusiyyəti ilə oyunu digər
məşğuliyyətlərdən fərqləndirir. Y. Heyzinqanın “oyunu ciddiyə
almayan insan onun vasitəsilə inkişaf edir və bütün mədəniyyətin
növləri: poeziya, fəlsəfə, musiqi, rəqs, təsviri sənət, hüquq ilk baş
lanğıcında oyun kimi yaranmışdır” fikrini əsas götürərək infoteyn
mentin təsir və inkişaf perspektivini proqnozlaşdırmaq olar.
Süjetin obrazlılığı, problemin vizuallaşdırılması, sadələşdirmə,
kadrla oyun, dil oyunu və kinayə, dramatikləşdirmə, intriqa ele
menti, sürətli temp infoteynmentin əsas vasitələri kimi seyrçini