Violence and the Supernatural The fictional World of Rifts®



Yüklə 15,9 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə30/99
tarix28.07.2018
ölçüsü15,9 Mb.
#59482
1   ...   26   27   28   29   30   31   32   33   ...   99

ceremony,  accompanied  with  more  human  sacrifice,  is  con­
ducted as the candidate is in his death-throes. When it is over, an 
inhuman creature is unborn. 
Undeath  as  a  Murder-Wraith  has  its  temptations.  Those  who 
emerge from the transformation are undying creatures  who may 
exist  for  millennia.  They  are far more powerful  than they  were 
before,  endowed  with  supernatural  strength  and  endurance, 
while  retaining their speed and reflexes  as Juicers.  The  Undead 
Juicers  are truly  invulnerable  to  most forms of attack, harder to 
kill  than vampires, and  as powerful  as demons.  Only  magic  and 
the  ancient bane of all undead, silver, will affect these beings; all 
other  attacks,  including  the  most  powerful  conventional  explo­
sives, will be useless. 
The price for such power is the loss of every last shred of hu­
manity. The Murder-Wraith must feed on the life force of others 
and consume their flesh to remain strong.  Sunlight is painful (al­
though  not  lethal)  and  most  Undead Juicers  only  come  out  at 
night.  Murder-Wraiths  are  controlled by their necromantic crea­
tors, and are bound to obey their every command. A few undead 
have  managed  to  tum  against  their  masters  and  slay  them,  but 
even then they remain evil monsters  who must prey on all living 
things to survive. 
Murder-Wraith, Undead Juicer 
Note #1 : 
Dragon Juicers, all other techno-wizard and bio-wizard 
variants,  as  well  as  Psycho-Stalkers,  are  the  only Juicer vari­
ants  that  cannot  be  transformed  into  Murder-Wraiths.  Their 
magical or  psychic  abilities  somehow prevent the  necroman­
tic rituals that create the undead from taking effect. 
Note 
#2:  The  Murder-Wraith  is  an  NPC  Villain.  A  creation  of 
the  most  vile  and  extreme  members  of  the  Federation  of 
Magic and other foul sorcerers. They are not recommended as 
a player character.  Murder-Wraiths are men and women who 
voluntarily  surrendered their humanity  and committed  horri­
ble  crimes  to  become  what  they  are.  For the  most  part,  they 
are beyond redemption, as bad as a master vampire and other 
willing undead. 
Requirements: 
Must have been an evil Juicer. 
Alignment: 
Diabolic (90%) or miscreant ( 1 0%). 
M.D.C.: 
By  armor  only,  but  is  invulnerable  to  most  conven­
tional weapons (see Natural Abilities). 
S.D.C.lHit Points: 
Murder-Wraiths have hit points equal to their 
former bodies '  S .D.C.  and  hit points  combined;  most  Juicers 
have  hundreds  of S .D.C.  and  30+  hit  points.  Neither  S.D.C. 
nor hit points increase by experience level after becoming an 
Undead;  experience  level  is  frozen  from  the  moment  the 
Juicer becomes the undead. In the case of Mega-Juicers, mul­
tiply their M.D.C. by two to get hit points. 
Horror Factor: 
1 4  
P.P.E.: 
P.E. x2; also see Natural Abilities. 
Average Life  Span: 
Unknown; presumed to be eternal (or until 
destroyed). 
R.C.C. Skills: 
As  per the  character' s  previous life, permanently 
frozen at those levels. 
Alliances and Allies: 
Most Murder-Wraiths are in the service of 
a  Necromancer  and/or  a  Death  Cult  like  the  Grim  Reapers. 
Through these masters, they often work with zombies, skele­
tons and other undead,  as well as the occasional vampire,  de­
mon or supernatural predator. 
5 1  
Experience  Level: 
The  experience  level o f  the  creature  is per­
manently frozen at the time of death. 
Psionic  Powers: 
None.  If  the  Juicer  had  any  psychic  abilities 
before his death, they are lost. 
Magic Powers: 
None. 
Combat: 
As per hand to hand  skill and Juicer bonuses. 
Damage: 
As per supernatural P.S. 
Bonuses: 
In addition to all Juicer bonuses,  Murder-Wraiths  are 
+2 to  save  versus magic and psionics, and + 1 0  to  save  vs hor­
ror factor. 
Weapons and Equipment: 
Usually 
basic  Juicer  stuff.  The  wraith  can  still  wear  armor  (although 
many don 't), and use energy weapons; vibro-blades remain a fa­
vorite. 
Natural Abilities: 
1.  Juicer  Powers: 
The  Murder-Wraith  retains  all  the Juicer 
powers,  bonuses  and  abilities  from  his  previous  life.  Their  bio­
comps  become magically fused with  their bodies,  and  the  char­
acter does not need  any  new drugs or chemicals to  maintain  his 
abilities. 
2. Supernatural Attributes: 
The character' s  strength and en­
durance  become  supernatural  (if they  weren't already).  Use  the 
attributes  of  the  Juicer  in  question,  and  make  the  following 
changes:  subtract  1 D4  from  I.Q.,  M.E.  and  M.A.,  and  add 
1 D4+2  to  P.S.  Strength  and endurance  are considered  to  be  su­
pernatural. Physical Beauty is reduced by two-thirds !  See the Ti­
tan 
o.c.c. 
for the Supernatural P.S. and Damage Table. 
3. Invulnerability: 
With the exception of silver  weapons  and 
magic, non-magical weapons and  attacks do no  damage  to  Mur­
der-Wraiths,  including  M.D.  energy  weapons  and  plasma bolts. 
Powerful explosions and M.D.  attacks may knock the undead to 
the ground, but they suffer no damage. 
4.  Regeneration: 
Murder-Wraiths  regenerate  damage  at the 
rate  of  3D6  hit points  at the end of each  melee  round!  The only 
way  to  destroy  the  creature  is  to  reduce  it  to  negative  10  hit 
points,  at  which  point  the  monster  will  crumble  into  dust  and 
cease to exist. 
5.  Energy  Vampirism  and  Cannibalism: 
The  creatures 
need  both  P.P.E.  energy  and  the  flesh  of sentient  (thinking)  be­
ings  such  as  humans  and  D-Bees  to  survive.  P.P.E.  is  absorbed 
only when the Murder-Wraith is touching the victim and the vic­
tim is suffering pain. As a result, most Murder-Wraiths will tor­
ture  their prey,  or  eat  their  flesh  while  the  victim  is  still  alive ! 
Every  round  the  victim  is  in  pain,  the  monster  will  drain  1 D6 
P.P.E. points, up to the character' s  total  available P.P.E. reserve. 
The P.P.E  drain  is not permanent  or  lethal  (unless the monster 
kills  the  victim  to  get  the  temporarily  double  release  of life  en­
ergy), but the process is so agonizing and horrible that survivors 
must  make  a  save  versus  insanity  or  acquire  a  permanent  de­
rangement  as  a  result  of the  encounter  (0 1 -33  Roll  on  the  ran­
dom  insanity  table  in  the 
Rifts  RPG, 
34-67  phobia/fear  of 
Murder-Wraiths or all Undead,  68-00 obsession to destroy Mur­
der-Wraiths or all Undead). 
Murder-Wraiths  need  at least  1 0  P.P.E. and one  pound of hu­
man  (or D-Bee) flesh a  week to  survive. They can "store" up to 
10  weeks  of energy  and flesh  by  consuming  those  amounts  in 
the  space  of  a  day.  If they  miss  either  the  flesh  or  the  P.P.E., 
their own P.P.E. pool is reduced by one point for every day with-


Yüklə 15,9 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   26   27   28   29   30   31   32   33   ...   99




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə