Violence and the Supernatural The fictional World of Rifts®



Yüklə 15,9 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə33/99
tarix28.07.2018
ölçüsü15,9 Mb.
#59482
1   ...   29   30   31   32   33   34   35   36   ...   99

Secondary  Skills : 
The  character  also  gets  to  select  six  Sec­
ondary  Skills from the Secondary  Skills list in 
Rifts® Ulti­
m ate  E d ition, 
page  300.  These  are  additional  areas  of 
know ledge that do not get the benefit of the bonuses  listed 
in  parentheses .  All  Secondary  Skills  start  at  the  base  skill 
leve l .  
Standard  Equipment: 
Typically  items  are  provided  b y  the 
slave ' s   owner  on  the  basis  of  need.  This  includes  access  to 
weapons,  ammunition,  field  equipment,  vehicle,  money,  and 
so on. 
Money: 
None !  Slaves  are  provided  with  everything  they 
need.  Some  loyal  slaves  are  given  a  monthly  allowance  at 
their master' s  discretion. 
Cybernetics: 
None, ever. 
Note: 
Available only to slaves and minions of the Splugorth. 
Juicer-Related  O.C.C.s 
Juicers can pursue  other  areas  of training and knowledge,  but 
always as a Man of Arms. The O.c.c.s suggested on the follow­
ing pages  are  really just some different areas of combat training 
that a Juicer of any variety might pursue. Each requires the char­
acter to be  a Juicer.  All Juicer bonuses and penalties remain the 
same, only the training/skill programs and some bonuses vary, as 
described in each entry.  Use the experience table for the "stand­
ard" Juicer O.C.C. unless one of the new Juicer variants. 
The Gambler and Juicer Wannabe are not Juicers, but charac­
ters  who  are  often  associated  with  them  or  are  found  at  places 
where Juicers congregate. 
55 
Juicer Gladiator O.C.C. 
Not  all  Juicers  use  their  abilities  as  warriors  or  assassins.  A 
few,  especially  in  areas  where  combat  sports  are  popular,  be­
come sports stars, professionals who fight and die in hidden are­
nas  for the  entertainment  of others,  much  like  the  gladiators  of 
old.  Juicer Gladiators  are superbly trained athletes, but they  are 
less experienced  in actual  combat  than  "regular"  Juicers.  Sports 
Juicers  do  not  always  stay  in  the  sports  profession  or  hang­
around  the  arenas  where  they  ply  their  trade.  Some  leave  the 
cheering  crowds  and  blood and  glory  behind  and try their hand 
at  other Juicer jobs.  In  those  cases,  their  former fame  can  be  a 
hindrance as well as a boon.  Some people will be intimidated by 
their  notoriety,  while  others  will  see  it  as  a  challenge.  It  is  also 
difficult to  remain anonymous when one ' s  face has been broad­
cast on televisions and seen on video-tapes across the country. 
Gladiators  are  expertly  trained  in  hand  to  hand  combat,  ath­
letics and acrobatics. They often lack a great deal  of knowledge 
about  on  living  in the  wilderness,  modem  weapons,  the  Coali­
tion States, and similar areas. This inexperience can often lead to 
their demise, due to overconfidence and foolish mistakes. 
Juicer Gladiator O.C.C. 
Attribute Requirements: 
None. 
O.C.C.  Abilities  and  Bonuses: 
Same  bonuses  as  their  Juicer 
type, with skills described below. 
Sport Specialty: 
The character can  select one  sport  in which 
he  specializes. When practicing that sport, the Juicer is at  + 1  to 
strike,  parry  and  dodge,  and  + 1 0%  to  skill  rolls  specifically  re­
lated  to  it;  this  is  in  addition  to  other  O.C.C.  or  skill  bonuses. 
These bonuses apply only to the sport  in question, and will not 
help  the  character  in  the  "real  world"  or  when  participating  in 
another  sport.  The  most  common  Juicer  sports  are  Deadball, 
Juicer  Football  and  Murderthon,  as  well  as  boxing,  wrestling, 
swimming, fencing and archery. 
O.c.c. Skills: 
Acrobatics (+5%) 
Athletics (General) 
Body Building and Weight Lifting 
Climbing (+ 1 0%) 
Gymnastics 
Two Languages of Choice (+ 1 0%) 
Performance (+ 1 0% ) 
W.P. Ancient (two of choice) 
Hand to Hand: Martial Arts 


O.C.C.  Related  Skills: 
Select  six  other  skills. 
select  one 
additional  skill  at  levels  three,  six,  eight,  eleven  and thirteen. 
All new skills start at level one proficiency. 
Communications: Any 
Domestic: Any (+5%) 
Electrical: None. 
Espionage: None. 
Mechanical: Automotive only. 
Medical:  First  aid only. 
Military:  None. 
Physical: Any (+5 %) 
Pilot: Any (+5 %), except robots and military vehicles. 
Juicer Assassin O.C.C. 
Not  all  Juicers  are  front-line  warriors  who  dash  madly  into 
battle  trusting  on  their  enhanced  strength  and  reflexes.  A  few 
specialize in the more  subtle arts of espionage and assassination. 
The  "Juicer  Assassin"  series  of  rifles  was  developed  with  this 
type of enhanced killer in mind. Most of these expert killers train 
extensively  before  undergoing  the  Juicer  conversion.  In  fact, 
there  is a growing number of professional  assassins who  see the 
entire  conversion process as a business: train  as  an  assassin, be­
come  a Juicer, make millions  of credits  for  two  years,  and then 
undergo detox. An estimated 45% become  addicted  and  live  out 
their  lives  as  chemically-enhanced  spies  and  assassins,  but 
enough  manage  to  "kick the  habit"  and  become rich doing  it to 
inspire  others  to  follow  in  their  footsteps,  even  if the  odds  are 
against them. 
56 
Pilot Related:  Any 
Rogue:  Any 
Science:  Math skills only. 
Technical:  Any (+5 %) 
W.P. : Any 
Wilderness: Any 
Secondary  Skills : 
The  character  also  gets  to  se lect  five  Sec­
ondary  Skills from  the  Secondary  Skills l ist in 
Rifts® Ulti­
m ate  E d ition , 
page  300.  These  are  additional  areas  of 
knowledge that do not get the benefit of the bonuses l i sted 
in  parentheses.  All  Secondary  Ski lls  start  at  the  base  skill 
leve l .  
Money Bonus: 
1 D4x 1 000 credits. 
Juicer  Assassins  are  experts  in  the  arts  of  moving  silently, 
camouflage,  evasion  and guerrilla tactics.  They  are  as  likely to 
kill  with  a  precise  shot  or  stab  in  the  dark  as  they  are  to  go 
charging at an enemy with all guns blazing. They also tend to be 
more  cold-blooded  and  less  impulsive  than  their  "gung-ho" 
brethren.  Many  of them  pattern  themselves  after  such  mytho­
logical  figures  as  James  Bond  or  Julian  Amici, dress  in  expen­
sive clothes, and act in a refined and calculated manner. 
Juicer Assassin O.c.c. 
Attribute Requirements: 
None. 
O.C.C.  Abilities  and  Bonuses: 
Same  bonuses  as  their  Juicer 
type, with skills described below. 


Yüklə 15,9 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   29   30   31   32   33   34   35   36   ...   99




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə