Violence and the Supernatural The fictional World of Rifts®



Yüklə 15,9 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə41/99
tarix28.07.2018
ölçüsü15,9 Mb.
#59482
1   ...   37   38   39   40   41   42   43   44   ...   99

Mega-Juicer Combat Armor 
(UTI and Northern Gun) 
Both  UTI and Northern Gun manufacture  this  type  of armor 
(and both companies claim the other stole  it from them). The de­
sign  is  very  heavy,  and  only  characters  with  supernatural 
strength  (like  the  Mega-Juicer after which  it is named) or a nor­
mal  P.S.  of  30  or  higher  can  wear  it  without  major  penalties. 
Other than its weight,  however,  the  armor  is extremely  flexible 
and offers  excellent mobility for those  who can  wear it.  See the 
Mega-Juicer O.C.C. for a picture of a Juicer wearing the armor. 
• 
M.D.C. 1 30 
• 
Weight: 80 lbs. (36.2 kg). 
• 
Variable Mobility:  For wearers with a normal  P.S. of 30+ or a 
supernatural  P.S.  of  20  or  higher,  the  character  is  - 1 0%  to 
prowl, and  -5% to  climb,  swim, or to  the performance  of ac­
robatics  and  gymnastics  skills.  Also,  reduce  speed  by  1 0% .  
Note: 
Weaker characters  (but n o  less than P . S .  2 4  normal  or 
1 6  supernatural) are -25% to prowl, and - 1 5 %  to climb, swim, 
or  to  perform  acrobatic  and  gymnastics  skills.  Also,  reduce 
speed by 30%. Characters weaker than P.S. 24 (normal) or 1 6  
P.S. (supernatural) cannot move while wearing the armor! 
• 
B lack Market  Cost:  55,000 credits for the standard non-envi­
ronmental  version,  or 65,000  for  the  full  environmental  suit 
(and add  1 0  Ibs/4.5 kg). 
Spiked Armor 
This type of armor  is very popular with Juicers  who partici­
pate  in  combat  sports  like  Juicer Football and Murderthon.  The 
spikes  are  made  of mega-damage  materials,  which  can  actually 
chip  away  at  M.D.C.  alloys  and  even  injure  supernatural  crea­
tures. 
A  body  slam  or  tackle  with  spiked  armor  will  inflict  2D6 
+P.S. damage on unarmored humans. If a Juicer with a P.S. 25+ 
body  slams  an opponent  with  M.D.C.  armor  or skin, the attack 
will inflict one  point  of mega-damage. A  power  slam  (counts  as 
two attacks) does 5D6 +P.S. damage bonus to S .D.C. targets and 
I D6 M.D. to mega-damage structures and creatures. If used by a 
character with supernatural strength, the spikes add  1 D6 M.D. to 
hand to hand damage; treat a body slam as a punch, and a power 
slam as a power punch, and add  1 D6 M.D. 
The  armor is also very lightweight and  allows a great deal of 
mobility, plus it offers better than average protection.  Spiked ar­
mor is  a  favorite  of Juicers,  outlaws,  and  some  adventurers  and 
headhunters. 
• 
M.D.C. 45 
• 
Weight:  1 7 lbs. (7.65 kg). 
• 
Good Mobility:  -5% prowl penalty. 
• 
Black Market Cost: 30,000 credits. 
Vibro-Spike Armor 
As above, but the spikes have vibro-fields, powered by an E­
clip.  A  body  slam  will  inflict  2D6  M.D.  to  all  targets,  and  a 
power slam (counts as two attacks) does 4D6 M.D. ! 
Characters  with  supernatural  strength  add  these  damages to 
their basic hand to hand damage. 
69 
The E-Clip is inserted in a compartment on the lower torso of 
the armor. It will maintain the fields for up to  1 2  hours of contin­
ued use (each time the field is activated, it will drain the equiva­
lent of one minute ' s  worth of charge, even if used for less time). 
Although  many  Juicers  and  other  warriors  love  the  concept, 
wiser people are quick to point out that if the wearer is not care­
ful,  he  can  damage  the  armor  or  even  injure  himself  by  care­
lessly  rubbing  the  activated  spikes  against  other  parts  of  his 
body. Every hour the spikes are activated continuously, there is a 
0 1 -22% chance that the user will accidentally harm himself. 
• 
M.D.C. 50 
• 
Weight:  1 8  lbs. (8. 1  kg) 
• 
Good Mobility:  -8% prowl penalty. 
• 
Black Market Cost: 55 ,000 credits; E-Clips not included. 


Man-Killer EBA 
This heavy, environmental suit of annor is designed for maxi­
mum protection under the most lethal combat conditions. The ar­
mor  sacrifices  a  measure  of  speed  and  agility,  but  provides 
superior  mega-damage  protection.  Juicers  who  want  to  enter 
hand  to  hand  combat  with  opponents  in  power  annor  or  fight 
against supernatural foes  will  often wear this suit rather than the 
lightweight Juicer assassin annor and similar models. 
The Man-Killer has spikes which can be used to hann M.D.C. 
materials  and  supernatural  beings  and  which  makes  grabbing 
him  painful.  A  body  slam  with  spike  annor  will  inflict  2D6 
+P.S.  S .D.C.  damage  on  unannored  humans.  If a  Juicer  with  a 
P.S.  25+  body-slams  an  opponent  with  M.D.C.  annor  or  skin, 
the attack  will inflict one point of mega-damage.  A  power slam 
(counts  as  two attacks) does  4D6+P.S. damage bonus to  S .D.C. 
targets  and  l D6  M.D. to mega-damage  structures  and creatures. 
If used by a character with  supernatural  strength, the  spikes  add 
l D6 M.D. to hand to hand damage  (treat a body  slam as a punch, 
and a power slam as a power punch, and add  l D6 M.D.). 
The  main  drawback of the  annor is its weight  and  poor mo­
bility.  Furthennore,  "weak" Juicers  with  a  P.S.  of less than 24 
will find the annor to be awkward,  inhibiting movement and re­
ducing speed. 
• 
M.D.C. 1 1 0 
• 
Weight: 40 lbs. ( 1 8  kg). 
• 
Has  all  standard  EBA  features  and  can  be  used  with  a  jet 
pack. 
• 
Poor  Mobility  &  Penalties:  -20%  prowl  penalty,  -5%  to 
climb, swim, or to the perfonnance of acrobatics and gymnas­
tics skills. Also, reduce speed by  1 0% .  
Note: 
Characters with 
a P.S. of 23 or  less  also  lose one  attack  per melee round,  re­
duce  their initiative  roll by  - 1 ,  and  their speed is reduced by 
30%. 
• 
Black Market Cost: 60,000 credits. 
70 


Yüklə 15,9 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   37   38   39   40   41   42   43   44   ...   99




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə