Violence and the Supernatural The fictional World of Rifts®



Yüklə 15,9 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə42/99
tarix28.07.2018
ölçüsü15,9 Mb.
#59482
1   ...   38   39   40   41   42   43   44   45   ...   99

Super-Hide Armor 
Super-Hide  annor,  also  known  as  the  Dragon  Scale  or 
Dragon Skin annor, uses the  hides of supernatural beings, prop­
erly treated and  grafted onto  a  flexible  articulated annor design. 
Each  suit  of annor is  custom-made,  often  incorporating  skulls, 
bones and other M.D.C. remains from dead monsters in their de­
sign.  Claws  are  also often built into  the  annor;  these  claws  are 
mega-damage weapons (can parry mega-damage  attacks  without 
penalty) that inflict  3D6 +P.S .  bonus S.D.C. damage. Juicers and 
other augmented humans can do a mega-damage power claw  at­
tack  (counts  as  two  attacks)  inflicting  I D6+ 1  M.D.  Characters 
with  supernatural  strength add  I D6+ 1  M.D. to their nonnal hand 
to hand damage when striking with their claws. 
Annor that actually has dragon hide among its building mate­
rials  is  very  likely  to  stir  anger  among  dragon  hatchlings  and 
adult  dragons  who  see  the  character.  Many  dragons  will  attack 
anybody  who  dares  to  kill  and  skin  their kind  and  wear  it  with 
such  bold-faced  audacity  in public.  Also,  some  good  characters 
may find it reprehensible to use the  skins of sentient beings, con­
sidering it barbaric and ghoulish. 
Many  Dragon  Juicers  get  this  type  of  annor  after  their 
techno-wizard  conversion  (they  don't care  what dragons  or oth­
ers think). In some places, this practice has  led to people refering 
to it as Dragon Juicer Annor. 
• 
M.D.C. Varies: Custom-made and uses diverse materials. The 
average suit has 70- 1 00 M.D.C., but true "dragon" annor will 
have 1 1 0- 1 40 M.D.C. ! 
• 
Weight:  20 lbs  (9 kg)  plus  1 0  lbs  (4.5 kg)  per  1 0  M.D.C. over 
1 00 (a 1 30 M.D.C. suit would weigh 50 Ibs./22.5 kg). 
• 
Mobility  Penalties  (typical):  A  base  prowl  penalty  of - 1 5 %, 
with  -1 %  per  5  M.D.C.  over  1 00  (a  1 30  M.D.C.  suit  would 
have  a  -2 1 %  prowl penalty). In addition, the wearer is - 1 0% 
to  climb,  swim,  or  to  perfonn  acrobatics  and  gymnastics 
skills. Also, reduce speed by  1 0% . 
• 
Black  Market  Cost:  80,000  credits  plus  I D6x l O,000  credits 
for  "real"  dragon  scale  annor.  Poor  availability  outside 
Kingsdale  or  the  Federation  of  Magic,  and  even  at  these 
places it is not common. 
Juicer Weapons 
Inspired by the designs of Wayne Breaux Jr. 
FIWS 
(Forearm Integral Weapon System 
- Chi-Town 's Black Market 
This weapon was developed for the use of the Chi-Town Spe­
cial  Forces B attalion  (see the  Coalition Juicer section). Colonel 
Lyboc,  the  officer  in  charge  of the project,  is  always  trying  to 
make a buck,  so the blueprints for the weapon were "stolen" by 
the  Black Market  and pirated FIWS  are now on  sale  throughout 
North America. 
The FIWS looks like a simple piece of annor at first, a thick, 
heavy foreann plate.  Over and under the wrist are two thick-bar­
reled particle beam projectors and a thinner targeting laser (+ 1  to 
strike). Additionally, three vibro-blades can spring into  action  at 
the flick of the wrist, providing the wearer with a lethal close as-
71 
sault weapon.  A  long  E-Clip  powers the  particle  beam  projec­
tors.  This  fearsome  weapon  is  meant  for  close  assault;  the 
particle  beam  weapons  are  very  powerful,  but  relatively  short­
ranged. Combat trials have  shown that a team of FIWS equipped 
Juicers who manage to get within 500 feet ( 1 5 2  m) of a tank will 
be able to destroy the vehicle before it can destroy them ! 
Adds 5  lbs.  (2.25 kg) to the weight of the annor. 
Particle  Beam  Weapons:  5D6  M.D.  per  single 
blast, or  I D6x l O  M.D. per double blasts (counts as one attack 
but uses up two shots). 
Vibro-Blades (3  per ann) :  3D6 M.D. 
Rate of Fire:  Single shots only. 
Effective 
Particle Beam:  500 feet ( 1 52  m). Blades: hand 
to hand combat. 


Particle Beam:  30 single shots or  1 5  double shots (long 
E-Clip). 
Black Market Cost: 24,000 credits. 
WI-LP3 Pepperbox Laser 
A  common holdout pistol, the Pepperbox  is a  small handgun 
whose four barrels are built  into  a  solid  block.  The  gun  is  small 
enough  to  conceal  in  a  pocket  or  boot  (+4%  on  concealment 
rolls). Instead of using an E-clip, the gun has four mini-batteries 
that  prime  and  fire,  one  for each  barrel.  This  gives  the  shooter 
four shots  or  any  combination  of multiple  shots  up  to  a  single, 
powerful  quadruple  shot.  The  gun  has  a  breakaway  action that 
ejects  the  spent  batteries  when  it  is  opened  (changing  batteries 
counts  as  one  melee  attack/action  with  a  speedloader  similar  to 
WI-FTI  Plasma 
Flamethrower (W.I.) 
This fearsome weapon is the brainchild of a collaboration be­
tween  Golden  Age  Weaponsmiths  and  Wellington  Industries 
(W.I. ;  see Rifts® Mercenaries for details on both  of these  com­
panies). Golden Age researchers recognized the flamethrower as 
an  ideal  shock weapon, and Wellington researchers adapted nor­
mal plasma weapon systems to produce a short-ranged, but con­
tinuous  stream  of  mega-damage  flames.  A  separate  team 
working  on the  same project developed a form  of plasma-based 
napalm that is used with another model of flamethrower (see the 
WI-NFT l ,  below). 
Primarily  a  terrorist  weapon,  the  flamethrower  is  also  ideal 
for  attacking  certain  monsters,  lightly  armored  ground  troops, 
vehicles, bunkers and other hardened positions. 
72 
the one used in revolvers,  or  four  melee  actions  if doing  it one 
by  one).  The  laser  is  relatively  weak  and  short-ranged,  but  is 
quite capable of killing at up to  1 00 feet (30.5 m). 
This  gun is popular with  City  Rats,  gang-bangers,  gamblers, 
assassins  and  other  undesirables.  Although  weapon  detectors 
will  pick  up  the presence of the  gun,  the  Pepperbox  can  be  hid­
den  from  cursory  inspections  or  searches.  Juicers  like  it  as  a 
backup  weapon  or  to  give  enemies  a  nasty  surprise.  Assassins 
often use them in places where conspicuous weaponry would get 
them stopped and questioned. 
Less than l Ib. (0.45 kg) 
1 D4  M.D.  per  shot.  A  double  shot  does  2D4 
M.D., a triple  shot  does  3D4 M.D., and  a quadruple  shot  in­
flicts 4D4 M.D.  and empties the battery payload. 
Rate  of Fire:  Can  fire  single,  double,  triple  or  quadruple  shots 
(all count as one melee attack). 
Effective 
1 00 feet (30.5 m) 
Four  shots;  one  shot  per  battery  (each  battery  is 
roughly  the  size  of  a  shotgun  cell).  Reloading  the  batteries 
takes four melee actions, or one if a speedloader is used. 
Black  Market  Cost:  1 2,000  for  the gun;  each  battery  costs  1 00 
credits.  A  special  speedloader  (loads  all  four  batteries  at 
once) cost 75  credits. 
30 lbs ( 1 3 .5  kg)  or 45 lbs. (20.5 kg)  with plasma tank. 
A  short plasma burst  does  3D6 M.D. A concen­
trated  plasma  burst  (counts  as  two  attacks;  7  seconds)  does 
1 D4x l O+ 1 O   M.D.  Or  the  attacker  can  cover  an  area  with 
plasma:  up  to  1 0  feet (3.0 m) can  be covered  with each hand 
to  hand  melee  attack/action,  so  a character with four hand to 
hand attacks could cover an area or length of 40 feet/1 2.2 m); 
everybody in the area affected takes 2D6 M.D. 
of Fire:  Single shot or concentrated burst. 
Effective 
500 feet ( 1 52 m). 
Standard E-Clip holds  8  bursts, a long E-Clip holds  1 6  
plasma bursts. A plasma tank holds  1 00 "shots." 
Market  Cost:  30,000  credits.  A  plasma  tank  costs  1 ,200 
credits and is disposable. 


Yüklə 15,9 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   38   39   40   41   42   43   44   45   ...   99




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə