Violence and the Supernatural The fictional World of Rifts®



Yüklə 15,9 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə40/99
tarix28.07.2018
ölçüsü15,9 Mb.
#59482
1   ...   36   37   38   39   40   41   42   43   ...   99

Penalties:  While  wearing  the  gauntlet,  any  fine  manipulation 
skills  using that hand are at  -4 or -20%. Most guns cannot be 
fired by a hand fitted with the gauntlet. 
Powered  by  a  rechargeable  battery  with  20  hours  of 
life. 
Black Market Cost:5 ,000 credits per gauntlet. 
Combat Vambraces 
This is a piece of power armor that entirely covers an arm and 
is either strapped to the body or built into a suit of environmental 
armor.  The  Vambrace  uses  the  same  mechanical  systems  of 
power  armor,  and  has  a  robotic  P.S.  of 24.  A  Juicer  or  Crazy 
(normal  humans  cannot  use  this  weapon  without  risking  broken 
bones)  can  attack  and  inflict hand  to  hand  damage  as  if he  had 
that  strength.  Furthermore,  the  power  armor  piece  can  be  fitted 
with  bionic or  power  armor weapon systems  (they  must  be pur­
chased  separately).  Only  one  Vambrace  can  be  built  into  a  suit 
of non-powered armor. 
1 5 Ibs./6.75 kg (this adds to the weight of the armor). 
Hand  to Hand:  6D6  S.D.C. plus P.S. bonus on a 
restrained  punch,  1 D4  M.D.  on  a  full  strength  punch,  and 
2D4 M.D. on a power punch (counts as two melee attacks). 
Powered by  a rechargeable battery with  an  energy life 
of 8 hours. 
Black Market Cost:40,000 credits. 
Grenade Bracers 
This  is  an  armor  accessory,  a  built-in  grenade  bracer  that 
holds  3  grenades  on the forearm of the  wearer (6 total  if two of 
them  are built  into  both  arms).  The  grenades are  stuck  to  mag­
netic  clip holders;  to grab a grenade, all the wearer has to  do  is 
hold  it and twist  it  in  a  clockwise  fashion,  which  automatically 
disables the magnetic clip. 
B lack 
Cost: 800 credits per Bracer. Can be built into nor­
mal body armor, or combat vambraces (see above), as  well  as 
into bionic limbs or power armor. Grenade cost not included. 
Forearm Grenade-Launchers 
This  is  a  version  of the  Grenade  Bracers  (described  above) 
that have electromagnetic launch systems added to the magnetic 
clips,  as well as a laser targeting system. To shoot at a target, the 
wearer aims the laser beam and presses a firing stud; can be built 
into a glove, wrist, or computerized as a voice command grenade 
launcher!  One,  two  or  up  to  all  three  grenades  will  then  be 
"shot" towards the target. 
Adds  3  lbs  ( 1 .35 kg) to the armor weight. 
Varies with grenade  type. 
Rate  of Fire:  One  at  a  time  or in "volleys"  of two  or three  gre­
nades. 
67 
Effective 
600 feet ( 1 83  m) 
Three grenades per forearm. 
Black Market Cost: 2,000 per forearm;  8,000 if a voice activated 
launch system is built into the armor. 
Forearm Vibro-Blades (UTI) 
These weapons  are  mounted  on the forearms  of body armor. 
When  activated,  they  extend  two  or  three  vibro-blades,  which 
can be used in close combat. Juicers and Crazies are particularly 
fond  of the  weapon,  since  it  allows  them  to  engage  in  hand  to 
hand  combat,  where  their  physical  abilities  give  them  a  huge 
edge over normal humans. 
Double Blade:  2D6  M.D. Tri-Blade:  3D6 M.D. 
Black Market Cost: 4,000 for the double blade;  8,000 for the tri-
blade. 
Rocket Boots 
These  bizarre  accessories  are  the  rage  among  Juicers  and 
Crazies.  As  their  name  indicates,  this  footgear  has  focused  ex­
plosive  charges  built into their  soles;  charges  powerful  enough 
to propel the wearer up to 60 feet ( 1 8.3 m) into the air!  An acro­
batics  or gymnastics roll  (equivalent to  a back flip roll)  will  al­
low  the  wearer to  do  midair  rolls,  somersaults,  back  flips  and 
cartwheels  in two  seconds  and  land  on  his  feet.  This  maneuver 
enables the  rocketing character to  tum around,  dodge  (+ 1 ),  land 
behind a person, or move  1 0-20 feet (3-6 m) in any lateral direc­
tion, or to land on  a rooftop,  tree  branch,  etc.  Each rocket jump 
counts as one melee action. 
Non-augmented  humans  and  D-Bees  who  try  to  use  rocket 
boots  risk injury;  each time  the  boot is used, the  character must 
roll a  1 6  or higher to successfully execute the jump or maneuver 


and  land  safely  on  his  feet.  A  bad roll means  failure  to  execute 
any special maneuver (back flip, etc.) and a bad landing:  suffers 
2D6  S .D.C.  damage  and  loses  initiative  (if he  had  it);  body  ar­
mor  does  not  protect  against  this  injury.  Broken  legs,  sprained 
ankles,  and  pulled  ligaments  from  the  stress of the  rocket boots 
or nasty impacts  and  landings  are very  common.  Even  so,  many 
Juicer Wannabes  keep  trying  to  use  the  boots.  Characters  with 
cybernetic or bionic  legs can use the boots without penalties. 
The boots are powered by  an  E-Clip and can make 20 
jumps per standard E-Clip. 
Black  Market  Cost:  30,000  credits.  Can  be  built into  a  suit  of 
mega-damage  environmental  armor  for  an  additional  2,000 
credits. 
New Body Armor 
Titan Plate Armor 
This  suit of armor is built by Ultra-Tech Incorporated for the 
Titan  Juicer  (see  the  New  Juicer  Variants  section),  although  it 
can  also be used by giant-sized  D-Bees  (8- 1 2  feet/2.4 to  3.65  m 
tall).  The  armor  consists  of  thick,  heavy  plates  built  with  the 
same  alloys  used  in  power  armor  of  cyborg  body  armor,  and 
they offer massive protection at the  cost of some mobility reduc­
tion. With this  armor on, the Titan Juicers are almost as well ar­
mored as a soldier in power armor. 
68 
The  minimum  height  to  use  this  massive  suit  of armor is  7 
feet  (2. 1  m), and a minimum P.S .  of 24;  it is  not designed to  ac­
commodate  smaller wearers. The  smaller version  of this  armor, 
the Mega-Armor follows. 
• 
M.D.C. 1 95 
• 
Weight:  250 Ibs. 0 1 2.5 kg). 
• 
Variable Mobility:  For wearers  with a normal P.S. of 40+ or a 
supernatural  P.S.  of  25  or  higher,  the  character  is  - 1 5 %   to 
prowl, and  -5% to  climb,  swim, or to the performance  of ac­
robatics  and  gymnastics  skills.  Also,  reduce  speed  by  1 0%. 
Note: 
Weaker characters  (but no less than  P.S. 25 normal  or 
20 supernatural) are -30% to prowl, and - 1 5 %  to climb, swim, 
or  to  perform  acrobatics and gymnastics  skills.  Also, reduce 
speed by 40% .  Characters weaker than  P.S.  25  normal  or 20 
P.S. supernatural cannot move while wearing the armor! 
• 
Black  Market  Cost:  85,000 credits for the  standard non-envi­
ronmental  version or  1 1 0,000 for the full environmental  suit 
(and add 30 Ibs/1 3.6 kg). 
Note: 
Northern Gun is developing a 
knock-off suit that is reportedly going to cost 1 0% less. 


Yüklə 15,9 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   36   37   38   39   40   41   42   43   ...   99




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə