Violence and the Supernatural The fictional World of Rifts®



Yüklə 15,9 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə36/99
tarix28.07.2018
ölçüsü15,9 Mb.
#59482
1   ...   32   33   34   35   36   37   38   39   ...   99

will  use  the  Juicer experience  table  from  then  on  (which means 
they  will  progress  more  slowly  in  experience,  but  often  start 
higher as a Juicer). 
Note that they  do not get any of the O.c.c. skills and bonuses 
of the Juicer character class;  instead, keep using the skills of the 
Wannabe  O.c.c., improving normally per additional level.  New 
skills gained at higher levels can  be  chosen from  either O.C.C.; 
when selecting skills at higher levels, use the most favorable bo­
nuses and selections. 
Example: 
The character Joey Blood started out play as a first 
level Juicer Wannabe. After several adventures  (during  which he 
rose to the fifth level of experience), Joey earned enough money 
to undergo the Juicer conversion.  All his  skills  remain the  same, 
and  Joey  does  not  get  any  new  skills;  he  does, however,  get  all 
the physical bonuses of Juicer conversion and starts his Juicer as 
a 5th level character.  A few game months later, Joey rises to the 
sixth  level,  using  the Juicer  O.C.C.  experience  point  table.  At 
sixth level, Joey gets to  select a new skill. Before, when he was a 
Wannabe,  he  could  not  select  any  skills  from  the  Espionage 
category,  but  now  he ' s  a  Juicer,  with  access to  military  knowl­
edge  and  training he did not  have  before,  so he  can now select 
escape  artist  (or any one  available espionage  skill), which  starts 
at first level, but gets the Juicer' s +5 % bonus. 
O.c.c. Skills: 
Body Building 
Boxing 
Two Languages of Choice (+ 1 0%) 
Streetwise (+ 1 0%) 
Juicer Lore (+ 1 0%) 
General Athletics 
Running 
W.P.  Knife 
W.P. :  One of choice 
Hand to Hand: Expert 
Hand to  Hand:  Expert can  be  changed  to  Martial Arts  (or as­
sassin if an evil alignment) at the cost of one "other" skill. 
O.C.c.  Related Skills: 
Select eight other skills, but at least two 
must be  selected  from  the  Rogue  category  and  two from the 
Physical  category.  Plus  select  two  additional  skills  at  level 
three,  and one  at  levels  six,  nine  and twelve.  All  new  skills 
start  at level one proficiency. 
Note: 
If the character becomes 
a Juicer during  play, these new  skills can be selected from the 
Juicer O.c.c. related  skills, with the  appropriate bonuses and 
limitations.  Remember,  only  approximately  35%  of  all 
Wannabes become Juicers. 
Communications: Any (+5 %) 
Domestic: Any 
Electrical: Basic only. 
Espionage: None 
Mechanical: Automotive only. 
Medical:  First  aid only. 
Military:  None 
Physical:  Any 
Pilot:  Any (+5%), except robot and military vehicles. 
Pilot Related: Any 
Rogue: Any (+6%) 
Science:  Math skills only. 
Technical: Any (+ 1 0%) 
W.P. :  Any 
Wilderness: None 
61 
Secondary  Skills : 
The  character also gets to  select  four Sec­
ondary  Skills from  the Secondary  Skills  list 
(Rifts®  Ulti­
m ate  Edition, 
page  3 00)  at  level  one,  and  two  more  at 
leve ls three,  six,  nine  and  twelve.  These  are  additional  ar­
eas  of know ledge that  do  not  get  the  benefit of the bonuses 
listed  in  parentheses .  All  Secondary  Skills start  at the base 
ski 
I I  I 
eve 
I .  
Standard  Equipment: 
Two  sets  o f  gang  colors  (jackets,  ban­
dannas  or  other  identifying  marks),  a  fashionable  wardrobe, 
located  in a tiny apartment in the  worst part of town, a knife, 
a  handgun,  energy  pistol  and  two  E-Clips,  PDD  player  and 
recorder,  a  motorcycle  (no  hover  bikes  or  heavy  combat 
bikes),  mega-damage  suit  of  body  armor  (preferably  Juicer 
style armor), Juicer style goggles, and fake drug harness (op­
tional). 
Money: 
5D6x l OO credits  and 2D4x 1 000 credits in drugs or sal­
able Black Market items. 
Cybernetics: 
None; prefers  to  rely  on  their training and (occa­
sionally) on designer drugs. 
Designer Drugs 
By Kevin Siembieda and c.J. Carella 
These are the chemical  stimulants  used by  Juicer Wannabes, 
City Rats,  criminals  and  street  toughs  in  an effort  to be  faster, 
stronger and more  dangerous.  Most  of these  drugs were first de­
veloped in the New German Republic (or at  least "rediscovered" 
there;  some were first created in pre-Rifts times), and have been 
imported to North America by the Black Market, at higher prices 
(20% higher than the average NGR street value). 
Boing-go 
A  powerful  stimulant  that  is  roughly  equal to  drinking  five 
pots of coffee and taking a hit of speed. 
Duration: 
24+2D6 hours per dose. 
Bonuses: 
The  user  will  not  feel  fatigued  or  the  least  bit  sleepy 
and  is  + 1  to  initiative.  The  character  is  alert,  energetic  and 
will  not  (cannot)  sleep  for  24+2D6  hours.  This  means  his 
level of productivity could be increased by three to four times 
when the character works for a full 24 hours. 
Penalties: 
Hyper,  fidgety  and easily bored. Even if the character 
gets done with  his  work early and/or feels a need to  sleep, he 
will  be  unable  to  do  so  until  boing-go  wears  off.  When  the 
user  finally  comes  off  the  high  he  will  feel  exhausted  and 
need  1 0  hours  of  sleep.  If forced  to  function  without  sleep, 
the character will be in a daze:  all combat bonuses, melee at­
tacks, speed and skill proficiencies are reduced by half! 
Level of Addictiveness: 
High. 
Prolonged  use  of  boing-go  (one  or  more  times  a  week  for 
over  a  month)  or  frequent  use  (three  or  more  times  in  a  single 
week) will lead to addiction, with the following penalties: inabil­
ity  to  sleep,  annoying  hyper-activity  and  fidgeting,  difficulty 
concentrating  (reduce  skills  by  5%),  and  dramatic  weight  loss 
despite  the  fact  the  user  has  a  voracious  appetite  (loses  5 
pounds/2.3 kg per week). 
After a few months, the boing-go junkie will have  a thin, frail 
appearance  with  dark  bags  around  his  eyes,  and  a  sickly  pale 
complexion.  After the  fourth  month,  the  character  will  collapse 


Yüklə 15,9 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   32   33   34   35   36   37   38   39   ...   99




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə