Violence and the Supernatural The fictional World of Rifts®



Yüklə 15,9 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə35/99
tarix28.07.2018
ölçüsü15,9 Mb.
#59482
1   ...   31   32   33   34   35   36   37   38   ...   99

spontaneously  approach  the  character  to  warn  him/her  of  any 
danger  or problem that might involve him. 
Note  to G.M.s: 
This 
can  be  a  very  useful role-playing  and  storytelling  tool.  A  well­
developed contact could be a great regular NPC for a street cam­
paign. 
O.C.c. Skills: 
Basic Math (+20%) 
Gambling (+20%) 
Gambling:  Dirty Tricks (+20%) 
Palming (+ I 0% ) 
Two Languages of Choice (+ 1 5  %) 
Literacy (+ 1 0%) 
Streetwise (+ 1 4%) 
Pilot: Motorcycle (+ 1 0%) 
W.P. Knife 
W.P. One of choice. 
Hand to Hand:  Basic 
Hand to  Hand:  Basic can  be changed to Expert at the cost of 
one  "other"  skill  or  to  Martial  Arts  (or  Assassin  if any  evil 
alignment) at the cost of two "other" skills. 
O.C.C.  Related  Skills: 
Select  10  other  skills,  but at least two 
must be from rogue skills. Plus select two  skills  at  level three, 
two at  level  six,  and one at  levels  eight, ten,  twelve  and four­
teen.  All  new  skills start at level one proficiency. 
Communications: Any (+5 %) 
Domestic : Any (+5%) 
Electrical:  Basic only. 
Espionage: None 
Mechanical: Automotive only. 
Medical:  First  Aid only. 
Military: None 
Physical:  Any 
Pilot: Any (+5%) 
Pilot Related: Any 
Rogue: Any (+4%) 
Science:  Any 
Technical:  Any (+ 
W.P. : Any 
Wilderness: None 
Secondary  Skills: 
The character also  gets to  select  six  Second­
ary  Skills  from  the  Secondary  Skills  list  in 
Rifts@  Ultim ate 
Ed ition, 
page 3 00. These  are  additional  areas  of knowledge 
that do  not  get the  benefit  of the  bonuses  listed  in  parenthe­
ses. All Secondary  Skills start at the base skill level. 
Standard Equipment: 
Two decks of cards  (one used and prob­
ably  marked;  the  other  brand  new),  dice,  sunglasses,  hand 
computer,  switchblade,  one energy pistol (may or may not be 
a  hold-out  weapon),  D4  extra E-Clips for  it,  one non-energy 
weapon  of choice,  a  suit  of light  M.D.C.  armor,  four sets  of 
clothes, a  set of good  shoes, traveling or work boots,  a cloak 
or overcoat and a money belt. 
Money: 
Starts  with  6D6x l 0  in  credit  and  I D4x 1 00  credits  in 
salable black market items. 
Cybernetics: 
Starts  with  none;  may  get  some  enhancements 
later, when/if he can afford them. 
59 
Wannabe Juicer O.C.C. 
"You ready , fresh meat? " 
"Ye . . .  "  I start to say when I get  hit from behind. Hard. I stag­
ger to my  knees and somebody  kicks  me  in  the face.  Something 
goes  crunch  inside  my  head,  and I  taste blood,  lots  of  it.  They 
work  me  over,  boots  and fists  mostly,  but along  the  way  some­
body decided a two-by-four is better. After a while, I stop feeling 
anything. 
Cold  water splashes my face. I blink and open  one  eye - the 
other is swollen  shut.  Through the red haze that seems to fill the 
good eye I see them standing over me. 
"Wake  up, fresh  meat.  You  took your medicine  like  a  man.  I 
guess you' re in . "  
I  smile  bloodily.  I' m  i n   the  gang.  Any  day  now,  I' ll  b e   a 
Juicer, and nobody  will ever mess  with  me again. 
Somebody  tosses  me  a  leather jacket  with  the  gang' s  colors 
on it. Despite the pain in my ribs, I put it on while they cheer me. 
They  offer to throw  me a party,  but I  decline.  Gotta  go to a 
body fixer first. 
For  the  most  part,  Wannabe  Juicers  are  young  men  and 
women  (age 
who, for some reason or another,  idolize the 
Juicer life style. Many of them want to  be Juicers one day,  or at 
least be as tough and feared as them. Wannabe gangs are a prob­
lem in several Coalition cities, as well as such places as Ishpem­
ing,  Los  Alamo  and  Kingsdale.  Some  of these  gangs  are made 
up of hardened criminals involved in drug-dealing, cyber-snatch­
ing,  protection  rackets  and  other  illegal  activities.  Others  are 
formed  to  protect  their  neighborhood  against  other  gangs 
(Wannabe or otherwise). 


Among  the  things  that  distinguish  Juicer  Wannabes  from 
other city rats  is  their reliance on designer drugs  to  (at least tem­
porarily)  get  some  of the  power  of  their  role  models.  At  least 
80%  of  all  Wannabes  will  use  one  or  more  of  these  designer 
drugs,  at  least  when  they  are  about  to  get  into  a  fight  or  other 
dangerous situation. 
Besides  the  use of chemical  augmentation, many Wannabes 
also try  to  emulate the daredevil attitudes  of real Juicers.  Thrill­
seeking kids will dare each other into all kinds of dangers,  from 
picking a fight  with a Dog  Boy patrol, to trying to jump from the 
rooftop of one building to the next, to "playing chicken" with in­
coming  traffic.  Many  gang  members  also  do  their  best  to 
toughen themselves  through  exercise, martial  arts,  and  weapons 
training;  they  realize  that  just  relying  on  drugs  is  stupid  and 
counter-productive.  Besides,  according  to  many  rumors,  people 
who  over-indulge  in drugs may  not be  able  to  accept the  Juicer 
enhancement,  or  may  suffer  more  side  effects  or  live  shorter 
lives (all true). 
Some former Wannabes leave the  slums where  they  lived out 
their  childhoods and explore the  wider world  beyond, becoming 
adventurers,  rogues  and  travelers.  A  few  do  actually  grow  up 
and  abandon  their fascination  with  Juicers  and  the  use  of drugs 
altogether.  Many  (35%)  eventually  get  their  wish  and  become 
Juicers  by  hook  or by  crook.  Their knowledge  about  the  Juicer 
life often  allows them to make an  easy transition from  their for­
mer  life  into  their  new  existence  as  enhanced  super-soldiers. 
However, 35% die violently before their 2 1 st birthdays. 
Some Well-Known Wannabe Gangs 
The Deadheads: 
The colors of this gang are red skull masks; 
some Deadheads actually steal Dead Boy ' s  armor (or at least the 
helmet)  and paint  it red. Their  "tag"  is  a  skull  over two  crossed 
daggers. There are Deadhead chapters  in the 
Chi-Town  'Burbs 
(heavily persecuted;  seven members out of ten survive - there 
are  hundreds  of  these  misanthropes), 
New  Chillicothe 
(a  me­
dium-sized gang with  I D4x l O+50  members), 
Fort  EI  Dorado 
(3D6x l O+20 members)  and 
Ishpeming 
(2D4x l O+ 10  members). 
The  Deadheads  are  thrill-seekers  and  rarely  rob  or molest  peo­
ple, except when the gang is looking for  a fight.  Sometimes the 
gang tries  to  sell  its  services  as  if they were mercenaries;  their 
goal  is  for  members  to  make  enough  money  to  undergo  the 
Juicer treatment. Every year, 2D6 members of each gang "make 
it  to  the  finals,"  the  gang ' s  term  for  becoming  a  Juicer;  some 
continue to use the gang ' s  colors. 
Drugs  are only used when  absolutely necessary;  members are 
expected to work out, and every few weeks they  compete against 
each other in all kinds of strenuous and dangerous activities. 
The Juicer Disciples: 
Gang  colors  are black and white,  with 
the  letter  JD  in  a  white  design  as  their  main  "tag."  This  is  a 
criminal  gang  involved in drug-dealing, body-snatching, kidnap­
ping  and  murder-for-hire.  They  are  big  in 
Ishpeming 
and  the 
Manistique 
Empire,  especially the cities of Escanoba and Man­
istique. The  authorities  are  trying very hard to destroy the  gang, 
and  to  arrest  or  kill  its  leaders,  but  so  far,  they  have  not  been 
successful. 
The  typical  gang  size  is  2D4x 1 0+ 1 0  members.  Drug  use  is 
widespread  among  its  members  and  the  JDs  often  fight  it  out 
with  other gangs of City  Rats  and Wannabes  in ferocious  shoo­
touts that leave dozens of people dead. The Juicer Disciples have 
60 
contacts with the Black Market and often act as enforcers, body­
guards  and  couriers  for  that  underworld  organization.  Very  few 
members live long enough to become Juicers ( l D4  per  gang  per 
year);  many  of  those  continue  their  criminal  activities,  some­
times  within  the  gang  or  the  Black  Market,  and  sometimes  on 
their own. 
The Vigilantes: 
This gang is concerned mainly with defend­
ing  its  turf in  the  city  of Kingsdale from  criminal  gangs,  super­
natural  predators,  and  the  like.  About  40%  of its  members  are 
Juicer  Wannabes,  and  every  year,  I D6+4  of  its  I D6x l O+40 
members  become  Juicers,  either by  saving  enough  money  (5 %) 
or by becoming mercenaries in Donner' s Division (95 %). 
Gang  colors  are  blue  and  red,  and  their  symbol  is  a  shield. 
Drug use is limited, with  as many as  50% of the gang never us­
ing  any  drugs  at  all;  40%  under  emergencies  and extreme  cir­
cumstances,  and  1 0%  habitual  users.  Physical  skills,  combat 
training  (50%  of the  gang  has  Hand to  Hand:  Martial Arts) and 
motorcycle driving are constantly practiced in or around the city. 
The Kingsdale authorities are  very tolerant of the group, because 
its members rarely get in trouble  and  sometimes help the police 
and armed forces fight bandits, monsters and other threats. 
Juicer Wannabe O.C.C. 
Note: 
This character is best suited as a Non-Player Character 
(NPC) or villain/criminal, rather than a player character. 
Alignment: 
Any, but most Wannabes are anarchist or miscreant. 
Attribute Requirements: 
P.S., P.P. and P.E.  10 or higher. 
O.C.C. Abilities and Bonuses: 
1. Enhancing Drugs: 
All Wannabes have access to drugs. If 
appropriate,  the  character  can  start  with  I D4  doses  from  any 
three  of the  designer drugs  described  at  the  end  of this  section. 
Players who don't want their characters to use drugs  get an addi­
tional 2D6x 1 00 credits instead.  Most Wannabes rationalize their 
use  of designer  drugs  as  only  when  they  "need  them"  (such  as 
engaging  in  combat).  While  a  huge  majority  tend  to  use  drugs 
regularly  (and  at  least  30%  become  addicted,  ironically  never 
becoming Juicers), a good percentage (50%) avoid becoming ad­
dicted;  statistics vary dramatically from gang to gang. 
If the  character  becomes  addicted  to  any  designer  drug,  his 
becoming  a  Juicer  is  extremely  dangerous.  The  chances  of the 
operation being  a failure are increased by  20%  per each drug the 
character  is  addicted  to !  In  other  words,  reduce  the  chance  of 
success  by 20% per drug addiction.  So, for example, if a charac­
ter  was  addicted to  two  designer drugs  and  submits to the Juicer 
process, the  chances  of success  would be  reduced by 40% !  The 
best body-chop-shops  (base chance of success  98%) would only 
have  a  58%  chance  of performing  the  operations  without  com­
plications  (brain  damage,  epileptic  seizure,  shock,  stroke,  heart 
attack) and it goes  downhill from there !  Most  reputable  facilities 
will  not accept a patient  who  is obviously  an  addict,  regardless 
of the money offered (or threats made) to them. 
2.  Special:  Becoming  a  Juicer: 
Wannabes  are  the  only 
D.C.C. that can become Juicers without freezing their skills/pre­
vious  D.C.C.;  in  effect,  a  4th  level  Juicer  Wannabe  who  man­
ages to  save enough money  to  undergo the Juicer augmentation 
will  become  a  4th  level  Juicer!  Doing  so  means  the  character 


Yüklə 15,9 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   31   32   33   34   35   36   37   38   ...   99




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə