Violence and the Supernatural The fictional World of Rifts®



Yüklə 15,9 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə31/99
tarix28.07.2018
ölçüsü15,9 Mb.
#59482
1   ...   27   28   29   30   31   32   33   34   ...   99

52 


out  sustenance.  If  their  P.P.E.  is  exhausted  through  starvation, 
they dissolve in a pile of goo and cease to exist. 
Vulnerabilities/Penalties: 
1.  Silver  and  Magical  Weapons: 
Weapons  made  of  or 
coated  with  silver  do  full  damage.  Mega-damage  magic  and 
magic  weapons  also  do  full  damage.  Hand to  hand attacks  from 
supernatural  beings  like  vampires,  dragons,  etc.,  as  well  as 
magic  weapons  and  magic  spells,  inflict  hit  point  damage 
equivalents  to  their M.D.  damage  (i.e., one  point of M.D.  dam­
age  will  inflict  one  hit  point  to  the  Murder-Wraith).  S.D.C. 
magical  attacks  do half damage.  Holy  weapons  and  rune  weap­
ons that do extra damage to  vampires do double damage (or the 
damage bonus against vampires/undead, whichever is higher). 
2.  Sunlight: 
Sunlight  is  painful  and  debilitating,  but  not  le­
thal: The creature loses one melee attack per round and -2 points 
on all combat bonuses if forced to fight during the day, even if in 
the  shade,  indoors  or  during  a  cloudy,  heavily  overcast  day.  If 
forced  to  fight  in  sunlight,  initiative  is  completely  lost,  and  all 
melee attacks and bonuses are halved. 
3.  Bond of Servitude: 
Murder-Wraiths are under the  control 
of the  Necromancer who  gave them unlife. To  disobey  or resist 
any order from  its master, the creature must save versus insanity 
(add M.E. bonuses, if any). If the save is successful, the Murder­
Wraith  is  free  from  mind  control for one  melee  round  ( 1 5  sec­
onds).  If its master is killed, the bond of servitude is broken and 
the monster is free to do as he pleases. 
Splugorth Juicers 
By C.J. Carella &  Kevin Siembieda 
For many years, Lord Splynncryth and his minions in Atlantis 
have  been  observing  human  developments  with  great  interest. 
Although  Atlantean  technology  is  by  and large superior to  hu­
man equivalents,  very few  cultures  in the Megaverse  have had 
the incentive to develop new and more advanced technologies so 
quickly.  Although  still  behind  many  pre-Rifts  standards,  some 
human developments rival anything produced during that age or 
by  the  Kittani,  Splugorth  and  other cultures. The  Juicer process 
is  one  of  those  developments.  The  Splugorth  bio-wizards  and 
technologists  have  been  creating  super-soldiers for thousands of 
years, primarily through magic tattoos, bio-wizardry  and  symbi­
otic unions. Recently, they have added the human ' s  Juicer proc­
ess to them (generally reserved for human and ogre slaves). 
The  "standard"  Juicer  conversion,  as  well  as  the  Titan  and 
Hyperion  Juicers,  are  all  available  in Atlantis.  The  Mega-Juicer 
process  is  being  researched  and  should  be  in  Splugorth  body­
chop-shops  by  the  end  of  1 06  P.A.  The  Dragon  Juicer  process 
has  been  outlawed  by  decree,  signed  by  Splynncryth  himself! 
Dragons,  especially  those involved in the Pantheon  of Dragon­
wright,  are  too  highly  respected  and  honored  to  be  defiled  in 
such a manner. 
The  "standard"  Juicer  process  is  designed  to  work  only  on 
humans.  Recent  variants  have  extended  that  augmentation  to 
some humanoids.  By  trial  and error, a few Juicer processing cen­
ters  on  Earth  (including;  Kingsdale)  have  managed  to  develop 
53 
drugs that will work on the biology of a few nonhuman races, in­
cluding Wolfen, Elves, Dwarves, Psi-Stalkers and Ogres (the lat­
ter  two  are nearly  identical  to  humans).  These  treatments  often 
cost 50% to 200% times more, due to the adjustments and differ­
ent chemicals  necessary,  or because  of the  scarcity  of such  spe­
cialists  (a  matter  of  supply  and  demand).  For  the  most  part, 
supernatural,  mega-damage  beings  and  creatures  of magic  can­
not  make  use  of the  Juicer  process.  However,  the  bio-wizards 
have  combined  their  knowledge  of  symbiotes  and  Juicer  aug­
mentation  to  create  their  own  super-juicer  that  can  work  on  a 
wider range of nonhumans. 
The  Atlantean  Juicer  process  combines  high  technology 
(much  of it  directly  copied from  human  systems)  with  bio-wiz­
ardry.  This  Juicer is officially known as the Bio-Wizard Juicer, 
but is more commonly known as the 
Maxi-Killer. 
Instead of an 
actual  bio-comp  and  harness,  the  Splugorth  have  developed  a 
Juicer Symbiote  that  attaches  itself to  the  flesh of the  recipient, 
monitors  the  creature' s  biology,  and  then  manipulates  it  to  in­
crease his strength, speed and reflexes. 
Maxi-Killer - Bio-Wizard Juicer 
Inspired by Designs by Vince Martin 
The symbiote used in the Bio-Wizard Juicer process is known 
as the Maxi-Inducer, is attached to the patient' s  back, and resem­
bles the chest amalgamate minus a mouth or any sensory organs. 
Its  "roots"  grow  inside  the  human' s   body  as  well  as  outside, 
wrapping its tendrils around the wearer' s  limbs and invading his 
internal  organs.  The  symbiote  both  enhances  and regulates  the 
metabolism of its  host,  raising  his  attributes  to  supernatural  lev­
els. The human body is not meant to endure this heightened state 
for  long,  however,  and  death  is  as  inevitable  as  with  any  other 
Juicer treatment. 
Most  Maxi-Killers  are humans, ogres  or elves  raised  in  slav­
ery (born to it or captured at an early age) and trained since early 
childhood  in  the  arts  of  combat.  Only  the  toughest  and  most 
ruthless among them are chosen for this enhancement, or similar 
"elite"  gifts,  like  the  Tattooed  Maxi-Man.  At  age  1 6  or  1 7 ,  the 
loyal slave is  united with  the Maxi-Inducer Symbiote, becoming 
a powerful warrior in the service of the Splugorth. 
Maxi-Killers are often teamed up  with Tattooed  Men,  Maxi­
Men, Power Lords and other  slave  warriors  and minions  of the 
Splugorth. They have also  become  yet another popular attraction 
in the bloody  arenas of Atlantis. Trusted servants are "rewarded" 
with  as  many  as  two  additional  bio-wizard  implants  or  limbs 
(see 
Rifts®  World  Book  Two:  Atlantis). 
Kittani  and  Kydian 
(Overlords) volunteers can  also become a Maxi-Killer and auto­
matically get three bio-wizard additions. 
Maxi-Killers  are  also  being  exported  to  other  parts  of  the 
Megaverse.  A  few  have  made  it  to  Phase  World  and  other 
transdimensional markets,  usually  as slaves of a Splugorth  High 
Lord or other powerful supernatural being, or as a gladiator. 
A  few  slaves have  managed to escape their masters,  but are 
never able to lead a normal life, covered as they are by the inhu­
man  symbiotes.  Removing  the  symbiote  is  impossible  without 
instantly killing the patient. 


Yüklə 15,9 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   27   28   29   30   31   32   33   34   ...   99




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə