Violence and the Supernatural The fictional World of Rifts®



Yüklə 15,9 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə37/99
tarix28.07.2018
ölçüsü15,9 Mb.
#59482
1   ...   33   34   35   36   37   38   39   40   ...   99


from physical  exhaustion and will require  detox  treatment. A re­
formed addict will become instantly hooked if the character ever 
takes the drug again. 
Cost Per Dose: 
30 to 60 credits. 
Crash 
This  is  a powerful  combination  of drugs that  gives  its user a 
feeling of power, strength and invincibility. 
Duration: 
I D4 hours 
Bonuses  while  under  the  influence: 
+ I D4x l O+ 1 O  to  S.D.C., 
+ 10 to P.E.  (and  all appropriate  bonuses),  +6  to P.S .,  +6  to 
speed, + 1  attack/action per melee, +8  to save vs horror factor. 
In addition, the character is bold, fearless and aggressive. 
Penalties: 
The character is so bold,  fearless and aggressive that 
he  or  she  is  easily  enticed  into  pointless  brawls,  dangerous 
challenges  and taking stupid risks - acting without thinking. 
Furthermore, the character is likely to ignore pain, injury  and 
blood loss,  putting  his  life  in jeopardy.  Frequently,  the  crash 
user  will  also  drink  enough  alcohol  to  kill  the  average  man, 
but  made  possible  from  increased  physical  endurance.  Of 
course,  this  only  makes  the  crash  after  the  high  all  the  more 
painful. 
While the  drug  is  active,  the user feels  like  a  superman, 
but when the high is over the character feels like garbage in a 
trash  compactor - he "crashes" hard.  It  is  the  crash  after the 
high from which the drug gets  its  street name. 
The  crash,  symptoms  and  penalties: 
The  character feels 
nauseous and will vomit 1 D4 times an hour for the next 2D4 
hours. The slightest noise will make his head pound. The ears 
ring,  eyes  water,  vision  is  blurred,  the  character  feels  dizzy, 
cannot walk (or crawl) in a straight line, and finds it impossi­
ble to concentrate.  All he 'll want to do is crawl into  a comer 
and sleep. 
Penalties  include  -70%  on  skill performance,  -6 on  initia­
tive,  and  speed,  melee  actions  and  combat  bonuses  are  re­
duced by  half.  The  symptoms  and penalties last for 24 hours, 
double if the user was also drinking or taking other drugs. Af­
ter the  first  and  worst  24 to  48  hours,  the  crash  penalties  are 
reduced by half but  last another 24 hours.  The  character may 
also suffer from bruises, broken bones and other injuries from 
stupid stunts and fights while high. 
Level of Addictiveness: 
Minimum. 
The  crash  after  the  high  is  so  terrible  that  most  intelligent 
people never touch the stuff again!  Only the meanest or stupidest 
members  of  Wannabe  gangs,  bandits,  bullies  and  addicts  will 
use  it  on  a  regular basis. Even Juicer Wannabes  will rarely  use 
the drug more than once every two or three months, if ever. 
Using crash more than twice  a  week  will  make the  character 
an  addict. Drug dependency makes the character use the drug on 
a  daily  basis,  even  when  feeling  terrible.  After  a  while,  the  ad­
dict  believes  he  is only  useful when  high.  In  some  ways, this  is 
true because  when the  addict crashes he is practically comatose ! 
The  penalties  are  -90%  on  skill  performance,  - 1 0  on  initiative, 
speed  is  reduced  by  90%,  melee  actions  reduced  to  one,  and 
combat  bonuses  are  reduced  to  zero.  The  symptoms  and  penal­
ties last for 96 hours  or until another hit of crash  is taken. After 
six  months  the  user  can  only  function  when  high  and  the  stress 
on the body is so great that the user could collapse from  cardiac 
arrest  (0 1 -50%)  or  exhaustion  (5 1 -00%;  roll  once  at  the  begin-
63 
ning  of every  day).  A  cardiac  arrest  will  mean  coma  and  death 
unless  the character receives  immediate  medical attention and at 
least  six  days  of treatment in  a  hospital.  Collapse from  exhaus­
tion will mean a coma-like sleep  for 2D4 days (only a telepathic 
probe, mind link or psychic  purification has any  chance of wak­
ing  him  sooner).  When  the character finally  awakens  he  craves 
food and a hit of crash. 
A crash addict who manages to undergo the Juicer conversion 
has his life expectancy reduced by half (3 years or less ! ) .  
Cost Per Dose: 
1 50 t o  300 credits. 
Juice 
This  is  the  preferred  Wannabe  Drug,  a  powerful  stimulant 
cocktail that is advertised to make users "tough as juicers." 
Duration: 
I D6 hours. 
Bonuses while under the  influence: 
+4D6  to S.D.C., +4 to P.S. 
and P.E., +3 to P.P., add one melee attack per round, +3D6 to 
Speed and +8  to  save  versus horror factor.  The character does 
not  feel  pain,  is  unaffected  by  shock,  and  can  fight  until  re­
duced to -5 hit points ! 
Penalties: 
The  character  is  filled  with  unreasoning  rage,  and  is 
likely  to  react  violently  to  any  provocation,  no  matter  how 
small.  Since  the  character  does  not feel  pain,  he  is  likely  to 
get severely injured or killed, or to aggravate injuries; many a 
Juice addict  has  been  crippled because he  kept  on fighting or 
running with broken bones and internal injuries ! 
When the drug ' s  effects wear off, the user will feel incred­
ibly  fatigued:  -5  on  initiative  and  all  skills,  combat  bonuses 
and  attacks  per melee are reduced  by  half.  Furthermore,  the 
character  will  fall  unconscious,  in  a  coma-like  state,  4D6 
minutes after the drug stops working. The character will sleep 
for  2D4  hours  and  can  only  be  awakened by  strong  psychic 
measures.  Taking  a  second  dose  in  the  same  day  will  work 
for only  3D6  minutes  (all  penalties are eliminated and all bo­
nuses return  for  that time), at the end  of which the character 
will collapse into unconsciousness of 4D6 hours. 
Level of Addictiveness: 
Medium. 
Taking Juice more than four times a  week  will make the user 
an addict. Addicts feel the need to take at least one dose of Juice 
every  day.  The  character  will  always  feel  tense  and  short-tem­
pered,  even  when  not  under  the  influence.  When  not  under the 
influence, the character will be tired and depressed; all skills at -
1 0%, -2 on initiative, reduce all  combat bonuses by two and lose 
one melee attack. 
Cost Per Dose: 
250 to 500 credits. 
Mega 
Mega is a  synthetic  steroid that can increase the strength and 
toughness of the user. The drug  must be taken for several weeks 
before  it has an effect. The long-term effects of the drug are ex­
tremely dangerous. 
Duration: 
Special.  The  drug  must  be  taken  for  I D4+3  days 
straight (one pill a day)  before  its effects are apparent. The re­
sults  are  so  staggering, that the  Wannabes  who  use  this  drug 
will look like  they have  undergone "the treatment" to become 
a Juicer. The character must take one pill every week to keep 
the added strength and endurance. 
Bonuses  while  under  the  influence: 
+ I D4x l O   pounds  in 
weight/muscle mass,  +4D6+20  to  S.D.C., +4  to  P.S . ,  and  +2 


Yüklə 15,9 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   33   34   35   36   37   38   39   40   ...   99




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə