Yaratmoq(Yaratish), yorliqlar Yaratmoq



Yüklə 1,61 Mb.
səhifə36/44
tarix10.05.2023
ölçüsü1,61 Mb.
#109486
1   ...   32   33   34   35   36   37   38   39   ...   44
3DS Max dasturida obektlar tushunchasi va ularni yaratish

Guruch. 2.65. Yo'l bo'ylab splaynlarni joylashtirish (chapda) va ob'ektning o'zi (o'ngda)

Eslatma
detale.max mashq fayli kitob bilan birga kelgan DVDdagi Examples \ Chapter 02 \ Lofts papkasida joylashgan.
Xulosa qilib shuni aytish kerakki, loft modellashtirish yordamida siz nafaqat oddiy, balki juda murakkab geometrik shakllarni ham yaratishingiz mumkin. Bundan tashqari, yo'l animatsiyasi kabi imkoniyat ko'rib chiqilmagan, ammo bu alohida mashq uchun mavzu.
Soch yaratish
Keling, standart modifikator yordamida sochlar qanday qilinganligini ko'rib chiqaylik. Soch va mo'yna(Soch va mo'yna).
Eslatma
Kitob bilan birga kelgan DVD-dagi "15-dars: Sochni yaratish" video darsligi standart Soch va mo'yna modifikatori yordamida sochni qanday yaratishni ko'rsatadi.
Mashq qilish uchun papkadagi kitob bilan ta'minlangan DVDda joylashgan bosh shaklini oching Misollar \ 02-bob \ Soch... Fayl chaqiriladi hair_start.max.
Sochni o'zgartiruvchi vositani qo'llashdan oldin, ba'zi tayyorgarlik bosqichlarini bajarish kerak. Avvalo, ishlash uchun faqat bitta ob'ektni qoldirishingiz kerak - bosh modeli. Buning uchun ko'rish oynalaridan birida ob'ektni tanlang. Bosh va ustiga sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish orqali kontekst menyusi ro'yxatidan qatorni tanlang Tanlanmagan yashirish(Tanlanmagan holda yashirish). Keyinchalik, bu soch o'sadigan modelning maydonini belgilashingiz kerak. Buning uchun siz modifikatordan foydalanishingiz mumkin Mesh tanlash(Mesh tanlovi), uning yordamida siz sochlarning tabiiy o'sishiga mos keladigan joyni tanlashingiz kerak. Shuningdek, soch turmagi uzunligi, yo'nalishi va shaklini aniqlash uchun splinelar chizishingiz mumkin. Ikkinchi usul soch turmagini modellashtirishda juda ko'p erkinlikni o'z ichiga oladi, shuning uchun biz undan foydalanamiz.
Soch shakli uchun splinelar qurishdan oldin, keling, ushbu qurilish bilan bog'liq ba'zi fikrlarni ko'rib chiqaylik:
Barcha splaynlar bir xil ob'ektga tegishli bo'lishi kerak;
Splinelarning boshlanishi (birinchi nuqta) soch o'sishi boshida bo'lishi kerak (sochlar ildizlardan qurilgan);
Sochni qurishda, modifikator Soch va mo'yna(Soch va mo'yna) qo'shni splinelar orasidagi chiziqli interpolyatsiyani amalga oshiradi va shuning uchun soch turmagining kerakli shaklini yaratish uchun etarli miqdordagi splinelarga ega bo'lish kerak;
Interpolyatsiya splaynlarning seriya raqamlarini hisobga olgan holda amalga oshiriladi, shuning uchun splaynlar qat'iy ketma-ketlikda tuzilishi kerak yoki qurilgandan so'ng ularning ketma-ketligi tartibini o'zgartirish kerak.
Menyu buyrug'ini bajarish orqali splayn chizishni boshlang Yaratmoq > Shakllar > Chiziq(Yaratish> Shakllar> Chiziq). Boshning old qismidagi chiziqni qurishni boshlang va uni yuzning o'ng tomoni bo'ylab pastga cho'zing (2.66-rasm).



Yüklə 1,61 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   32   33   34   35   36   37   38   39   ...   44




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə