Yaratmoq(Yaratish), yorliqlar Yaratmoq



Yüklə 1,61 Mb.
səhifə44/44
tarix10.05.2023
ölçüsü1,61 Mb.
#109486
1   ...   36   37   38   39   40   41   42   43   44
3DS Max dasturida obektlar tushunchasi va ularni yaratish

Eslatma. Parametrik bo'lmagan ob'ektlarni parametrik ob'ektlarni aylantirish orqali ham olish mumkin.
Buyruqlar paneli Yaratmoq barcha buyruq qatori ob'ektlarini o'z ichiga oladi. Xuddi shu buyruqlar menyuda mavjud Yaratmoq.
Qalqib chiquvchi menyu Primitivlar kabi ob'ektlarni o'z ichiga oladi yoyTo'rtburchakDoiraChiziqSamolyotQuti), Sfera... Ushbu menyuga qo'ng'iroq qilish uchun tugmani bosib ushlab turganda parcha ko'rish oynasida o'ng tugmasini bosing Ctrl(2.3-rasm).

Guruch. 2.3. Qalqib chiquvchi menyu Primitivlar
Manba: Xarkovskiy, Aleksandr Viktorovich, 3ds Max 2013. Eng yaxshi o'quv qo'llanma / A.V. Xarkovskiy. - tahrir. 4, qo'shing. va qayta ko'rib chiqilgan - Moskva: Astrel, 2013 .-- 480 p. - (O'quv kursi).
3D Max-da ob'ektlarni birlashtirish. Bir nechta ob'ektlarni bittaga birlashtirish kerak. Misol uchun, juda ko'p sonli ko'pburchaklardan murakkab sahnani loyihalashda siz ularning har bir qismini alohida loyihalashingiz mumkin. Ish oxirida 3D Max-dagi barcha ob'ektlarni bittaga birlashtiring. BEPUL 3D Max kursiga ro'yxatdan o'ting 3D Max-da ob'ektlarni birlashtirish uchun maxsus vositalar qo'llaniladi. Video darsligi buni qanday qilish mumkinligini ko'rsatadi. Ushbu uslub 3D modellashtirishda yangi boshlanuvchilar va professionallar tomonidan qo'llaniladi. Ob'ektlarni 3D Max-da birlashtirishdan oldin ularni Editable Poly rejimiga qo'yish kerak. Shundan so'ng, siz shunchaki ulardan birini tanlashingiz va o'ngdagi buyruqlar ro'yxatida unga Qo'shish buyrug'ini qo'llashingiz mumkin. Keyin tanlanganni ulashni istagan ikkinchi ob'ektni tanlash kifoya, shundan so'ng ular bitta modelga aylanadi. 3D Max-da alohida elementlarni birlashtirishdan oldin, ularni keyinchalik ajratish unchalik oson bo'lmasligini yodda tutishingiz kerak. Barcha ulangan modellar yagona tuzilmaga aylanadi va har qanday qismni ajratish uchun siz uning barcha ko'pburchaklarini tanlashingiz kerak va shundan keyingina Detach buyrug'i yordamida uni "ajratish" mumkin. Bu ob'ektlar bir-biri bilan jismonan bog'lanmaydigan guruhlashdan farqli o'laroq.
3D Max-da ob'ektlarni birlashtirish. Bir nechta ob'ektlarni bittaga birlashtirish kerak. Misol uchun, juda ko'p sonli ko'pburchaklardan murakkab sahnani loyihalashda siz ularning har bir qismini alohida loyihalashingiz mumkin. Ish oxirida 3D Max-dagi barcha ob'ektlarni bittaga birlashtiring.
3D Max-da ob'ektlarni birlashtirish uchun maxsus asboblar qo'llaniladi. Video darsligi buni qanday qilish mumkinligini ko'rsatadi. Ushbu uslub 3D modellashtirishda yangi boshlanuvchilar va professionallar tomonidan qo'llaniladi. Ob'ektlarni 3D Max-da birlashtirishdan oldin ularni Editable Poly rejimiga qo'yish kerak. Shundan so'ng, siz shunchaki ulardan birini tanlashingiz va o'ngdagi buyruqlar ro'yxatida unga Qo'shish buyrug'ini qo'llashingiz mumkin. Keyin tanlanganni ulashni istagan ikkinchi ob'ektni tanlash kifoya, shundan so'ng ular bitta modelga aylanadi.
3D Max-da alohida elementlarni birlashtirishdan oldin, ularni keyinchalik ajratish unchalik oson bo'lmasligini yodda tutishingiz kerak. Barcha ulangan modellar yagona tuzilmaga aylanadi va har qanday qismni ajratish uchun siz uning barcha ko'pburchaklarini tanlashingiz kerak va shundan keyingina Detach buyrug'i yordamida uni "ajratish" mumkin. Bu ob'ektlar bir-biri bilan jismonan bog'lanmaydigan guruhlashdan farqli o'laroq.
Yüklə 1,61 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   36   37   38   39   40   41   42   43   44




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə