Yaratmoq(Yaratish), yorliqlar Yaratmoq


Renderlashni boshqarish bo'limi



Yüklə 1,61 Mb.
səhifə42/44
tarix10.05.2023
ölçüsü1,61 Mb.
#109486
1   ...   36   37   38   39   40   41   42   43   44
3DS Max dasturida obektlar tushunchasi va ularni yaratish

Renderlashni boshqarish bo'limi
Rendering Control bo'limi faqat renderlash uchun javobgardir.

  • Visibility - ko'rsatish paytida ob'ektning shaffofligi. Bu materiallar shaffofligining juda soddalashtirilgan analogidir, ammo haqiqiy materiallar hali yaratilmagan. Noldan birgacha o'zgarishlar, "1" qiymati to'liq shaffoflikka mos keladi, mos ravishda "0" - to'liq shaffoflik

  • Renderable - belgilash katakchasi belgilanmagan bo'lsa, ob'ekt renderlashda hisobga olinmaydi, lekin dasturning ko'rish oynasida u odatdagidek ko'rsatiladi.

  • Visibilityni meros qilib olish - ob'ekt asosiy ob'ektning ko'rinishini meros qilib oladi

  • Visible to Camera - ob'ekt kameraga ko'rinadimi yoki yo'qmi

  • Renderlash paytida aks ettirish/sinishi ko'rsatiladimi yoki yo'qmi, aks ettirishga ko'rinadi

  • Recelve Shadows - soyalarni qabul qilish - belgilansa, ob'ekt yuzasida boshqa ob'ektlardan tushayotgan soyalarni qurishga imkon beradi. Belgilash katagiga belgi qo'yilmasa, tushgan soyalar, xuddi u erda bo'lmagandek, berilgan ob'ekt orqali o'tadi.

  • Shadows Cast - belgilash katakchasi belgilanmagan bo'lsa, ob'ekt soya tashlamaydi

  • Atmosferani qo'llash - ob'ektga atmosfera effektlari qo'llaniladimi

  • Render Occluded Objects - bu ob'ekt tomonidan to'siq bo'lgan ob'ektlar ko'rsatiladimi

Sahnadagi geometrik ob'ektlarning xususiyatlarini to'g'ri o'rnatish, modellashtirish paytida ko'rish oynalarida ko'rsatish va ko'rsatishda kompyuter resurslarini tejash uchun juda muhimdir. Masalan, “soyani ko‘rsatish” va “aks ettirish/sinishi” kabi xususiyatlarni vaqtincha o‘chirib qo‘yish orqali siz sahnani ko‘rsatish uchun ketadigan vaqtni sezilarli darajada qisqartirishingiz mumkin.
Yana bir misol: kvartiraning 3D modelidagi shift yoki yoqilgan lampochka xonaning ichki qismiga tashqi yorug'lik manbai - Quyoshdan soya tushmasligi kerak.
Varaqda G-bufer Ob'ekt kanali hisoblagichi joylashgan. U ob'ektga kanal raqamini belgilash uchun ishlatiladi; bu effektlarni ko'rsatish va tasvirlarni yaratishda talab qilinadi.
Va oxirgi varaq - Harakat xiralashishi(Motion Blur) Ob'ekt tez harakatlanayotganda uning konturlarini xiralashtirish sozlamalarini boshqaradi. Ushbu effekt real hayotda videokamera yordamida ob'ektlarning tez harakatlanishini suratga olishda olinadi.
3ds Max-da harakatni xiralashtirishning ikki turi mavjud: ob'ekt va tasvir. Birinchi holda, faqat bitta ob'ekt xiralashgan, ikkinchisida - kamerani aylantirganda yoki harakatlantirganda rasm. Yoqilgan belgilash katakchasi bu effektni yoqadi va xiralik darajasi Multiplikator parametri bilan boshqariladi.
Hozirgi vaqtda 3D grafikadan foydalanib, siz har qanday real sahnalarni yaratishingiz mumkin. Biroq, bunday murakkablikdagi ob'ektlarni yaratish o'ziga xos xususiyatlarga ega. Amalda, har qanday ob'ektlarni yaratish uchun asos standart geometrik shakllar deb ataladi ob'ektlar(2.1-rasm). Bunday ob'ektlarga kiradi kubkonussilindr va shar... Ularning yordami bilan siz yangi sahna yaratishingiz mumkin.

Yüklə 1,61 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   36   37   38   39   40   41   42   43   44




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə