59
3.
Rollu oyunlar
o
Rollu oyun (Role play)
o
Modelləşdirmə (Simulation)
o
İşküzar oyunlar (Business play)
o
Səhnələşdirmə (Dramatize)
4.
Prezentasiyalar
o
Təqdimatlar (Demonstration)
o
Ekspert qrupu (Panels)
o
Esse (Esse)
5.
Tədqiqatın aparılması
o
Problemin həlli (Problem solving)
o
Kublaşdırma (The cube)
o
Konkret hadisənin tədqiqi (Case study)
o
Venn diaqramı (Venn diagram)
o
Layihələrin hazırlanması (Projects)
o
Sosioloji sorğu (Sorğu vərəqləri )
o
Müsahibə (Interview)
o
“Qərarlar ağacı”
o
“İdeyalar xalısı”
o
Refleksiya (Reflection)
o
Komitələr (Committees or Task Force)
6.
Məntiqi təfəkkür
proseslərinin inkişafına
yönəldilmiş metodlar
o
«Аlqoritmin çıxarılması – analizdən sintezə»
o
«Ən mühümü»
o
«Tapşırıqlar qrupu üçün süjet əsasının yaradılması»
o
Qaydalara əsasən oyunlar: oyun-tapmaca, oyun-yarış.
o
Аlqoritm üzrə təsvir (zəncirlər)
7.
Tənqidi təfəkkür
proseslərinin inkişafına
yönəldilmiş metodlar
o
Meyar üzrə qiymətləndirmə
o
Аmbivalent qiymətləndirmə
o
Cisim və ya hadisəyə müxtəlif nöqteyi-nəzərdən
baxılması (Viewpoint)
8.
Yaradıcılığa yönəldilmiş
metodlar
o
Yaradıcı əsərlərin yaradılması
o
Əşyaların qeyri-adi istifadəsi
o
Proqnozlaşdırma (Prognosis)
o
Аtalar sözləri üzrə iş
o
Fantaziyanın binomu
o
Sərbəst prefiks (ön şəkilçi)
o
Fantaziyanın polinomları
o
Fokal obyektlərin metodu
o
Morfoloji analiz (Morfoloji qutu , təkmilləşdirmə )
o
Sinektika
9.
Təşkilati metodlar
o
Ziqzaq və ya Mozaika (Jigsaw Puzzle)
o
Karusel (Carousel)
10.
Qruplara bölünmə
o
«Say».
o
«Аd günləri sırası üzrə say»
o
«Ümumi xüsusiyyət»
o
«Püşkatma»
o
«Mozaika»
o
Sosiometrik üsul
o
«Mahnı axtarışında»
11.
Fəallaşdırma
o
Müsbət iş iqliminin yaranmasına imkan yaradan
oyunlar (Climate setters)
o
Buz əridən oyunlar (Ice breakers)
o
Fəallaşdırma oyunları (Energizers)
60
Yuxarıdakı cədvəldə verilmiş üsullardan informatika dərslərində istifadə
olunması məqsədəuyğun olan üsullar aşağıdakılardır:
Dərs-diskussiya. Bu tipli dərslərdə şagirdlər müzakirə olunan məsələyə dair
öz fikirlərini çatdırır, onları sübut etməyə çalışır, faktları təhlil etməklə problemin
həlli yollarını təklif edirlər. Müzakirə zamanı iştirakçılar bir-birini dinləməyi,
arqumentli danışmağı, başqalarının fikirlərinə hörmətlə yanaşmağı, reqlamentə
riayət etməyi öyrənirlər.
Debat-dərslər qoyulmuş məsələnin izahına yönələn və konkret cavab tələb
edən suallar əsasında keçirilən müzakirə xarakteri daşıyır. İştirakçı cütlər
problemin müzakirəsi zamanı əvvəlcə müsbət, sonra isə mənfi cavabları
əsaslandıran 4-5 dəlil göstərirlər. İştirakçı tərəflər öz mövqelərinin müdafiəsi üçün
əsaslı arqumentlər göstərməlidirlər.
Müzakirə-dərslər müəyyən bir problem ətrafında ideyaların, məlumatların,
təəssüratların və təkliflərin mübadiləsi prosesidir. Müzakirələrin daha effektiv
keçirilməsi üçün şagirdlər mövzu ilə bağlı lazımi bilik, bacarıq və vərdişlərə malik
olmalıdırlar. Bu tipli dərslərdə şagirdlərin müstəqil fikir söyləmək, ünsiyyət
qurmaq, ümumiləşdirmə aparmaq bacarıqlarının formalaşdırılması və tənqidi
təfəkkürün inkişafı təmin edilir.
Beyin həmləsi üsulunda şagirdlərin qrup şəklində hər hansı bir problemin
həllinə cəlb olunmasında geniş istifadə edilir. Prosesdə bütün fikir və təkliflər qeyd
edilir, lakin onlara ayrı-ayrılıqda münasibət bildirilmir. Əsas diqqət fikir və
ideyaların toplanması və sonda onların qiymətləndirilməsinə verilir. Bu üsulun
əhəmiyyəti ondan ibarətdir ki, şagirdlər ideya axtarışına yönəldilir, onlarda təklif
və ideyaların ekspertizasını aparmaq bacarıqları formalaşır.
Rollu oyun formalı dərslərdə konkret bir problemə müxtəlif münasibət və
yanaşma tərzləri müəyyənləşir. İştirakçılar hadisəni rolunu ifa etdiyi personajın
mövqeyindən qiymətləndirirlər. Rollu oyun iştirakçılara problemə digər şəxsin
gözü ilə baxmağa, sterotiplərdən uzaqlaşmağa və yeni davranış modellərinə
yiyələnməyə imkan yaradır. Bu tipli dərslər ibtidai təhsil pilləsində sadə
alqoritmlərin izahı, sadə əməliyyatların icrası, kompüterlə davranış bacarıqlarının
formalaşdırılması zamanı faydalı ola bilər.
Yarış tipli oyun xarakterli dərslər şagirdlərin təlim nailiyyətlərinin
stimullaşdırılması ilə onlarda öyrənməyə, yeni bacarıqlar qazanmağa həvəs
yaradır.
İnformatika fənni üzrə belə dərslər sadə qrafiki redaktorda adi rəsmlər
çəkilməsi, onların redaktə edilməsi, verilmiş qaydalardan istifadə edərək sxemlər,
mozaikalar, fiqurlar, təsvirlər qurulması, sadə mətn redaktorunda adi mətnlər
yığılması və onların redaktə edilməsi kimi bacarıqların inkişafında geniş tətbiq
edilə bilər.
Modelləşdirmə üsulu ciddi problemi əhatə edən hər hansı bir mücərrəd və ya
uydurma hadisənin canlandırılması və bunun vasitəsilə problemin həllidir. Bu
hadisə çox zaman real həyatda baş verən hadisənin sadələşdirilmiş nümunəsi olur.
Problemi həll etmək üçün iştirakçılar həyatda və bu hadisədə rast gəldikləri
müəyyən rolları ifa edirlər. Lakin rolların ifası tam sərbəst və onun nəticəsində
Dostları ilə paylaş: |