əyrinin yerinin, düyünlərinin və seqmentlərinin redaktə olunması ilə istifadəçi iş
prosesində üzləşir (standart obyektləri redaktə edən zaman onları mütləq
əvvəlcədən əyriyə çevirmək lazımdır).
Nümunələrdə yaradılmış vektor obyektlərnin düyünlərinin redaktə edilməsini
aydınlaşdıraq.
Bu məqsədlə ellips obyektini “armudşəkilli” obyektə, sonrakı mərhələdə isə
“akula” obyektinə çevirək.
Bunun üçün aşağıdakı ardıcıllığa riayət olunmalıdır:
•
Toolbox
(
Панель набора инструментов
– Alətlər Qutusu) üzərindəki
Ellipse
(
Эллипс
– Ellips) alətini seçin və obyekt yaradın (şəkil 17., solda). Bu
zaman
Status Bar
(
Строка состояние
– Vəziyyət Çubuğu) üzərindəki
Ellips
on Layer 1
(
Эллипс. Слой 1
– Ellips. Qat 1) məlumatı görünəcəkdir;
•
Property Bar
(
Панель свойств
– Xüsusiyyətlər Çubuğu) üzərindəki
Convert To Curves
(
Преобразовать в Кривую
– Əyriyə Çevir) düyməsini
sıxın. Ellips, ətrafında dörd düyün nöqtəsi olan qapalı əyriyə çevriləcəkdir.
Şəkil 20.
Ellips obyeki və onun formasının dəyişməsi
QEYD:
CorelDRAW
vektor qrafik redaktorunda ellips obyekti qapalı əyri kimi (daha
doğrusu dörd əyri xətdən ibarət obyekt kimi) qəbul ediləcək və sonrakı fəsillərdə
“əyri” adlandırılacaqdir.
CorelDRAW
vektor qrafik redaktorunda ellips, düzbucaqlı, dördbucaqlı,
avtofiqurlar və mətni “əyri”yə çevirmək mümkündür. Əyriyə çevrilmlş mətn digər
obyektlərdən fərqli olaraq sonrakı mərhələdə redaktə olunmur.
•
Toolbox
(
Панель набора инструментов
– Alətlər Qutusu) üzərindəki
alətini seçin. Bu zaman
Mouse
–un göstəricisi uyğun formanı alacaqdır.
Mouse
‐un sol düyməsini sıxın və düyməni buraxmadan ellipsin yuxarısındakı
düyün nöqtəsini yuxarı istiqamətdə sürükləyin. Obyektin yeni konturu göy
rəngə boyanacaqdır (şəkildə sağda). Əməliyyatdan sonra ellips öz formasını
dəyişərək “yumurta” formasını alacaqdır. Yeni yaradılmış obyektin düyünləri
dörd qara rəngli düzbucaqlı şəklində görünəcəkdir. Sol düyməni buraxın, yeni
obyekt əldə edəcəksiniz.
QEYD: Obyektin düyün nöqtəsini hərəkət etdirən zaman
[Ctrl]
düyməsini
sıxarsınızsa,
Mouse
‐un hərəkəti üfqi və şaquli intiqamətdə məhdudlaşacaqdır.
Mouse
‐un hərəkətini tamamladıqdan sonra öncə sol düyməni, sonra isə
[Ctrl]
düyməsini buraxın.
•
Mouse
–un göstəricisini obyektin sağ tərəfindəki düyün nöqtəsinin üzərində
yerləşdirin və sol düyməsini buraxmadan onu yuxarı və sola doğru hərəkət
etdirin. Sol düyməni buraxın, obyekt yeni forma alacaqdır (şəkil 18., solda).
Eyni ardıcıllıqla obyektin sol tərəfinə də uyğun əyrilik verin. Obyekt
“armudabənzər” forma (şəkil 18., sağda) alacaqdır.
Şəkil 21.
Ellips obyektinin formasını dəyişməsi
QEYD:
CorelDRAW
qrafik redaktorunda obyektin konturunun əyriliyini obyekt
üzərində əməliyyatlar yerinə yetirən zaman yaranan göy rəngli manipulyatorun
uzunluğunun dəyişməsi ilə təyin edirlər.
Beləliklə, sadə ellips üzərində aparılan əməliyyatlar nəticəsində o,
“armudabənzər” obyektə çevrildi. Daha mürəkkəb obyekti əldə etmək üçün redaktə
işini davam etdirək.
•
Toolbox
(
Панель набора инструментов
– Alətlər Qutusu) üzərindəki
alətini seçin. Alət obyektin düyün nöqtələrini redaktə etmək üçün istifadə
edilir. Alət seçilən zaman
Property Bar
(
Панель
свойств
– Xüsusiyyətlər
Çubuğu) üzərində seçimə uyğun dəyişiklik baş verir. Alətin seçilməsi ilə
obyekt ətrafında yaranmış qara rəngli düzbucaqlılar xırda ölçülü kvadratlar
ilə əvəz olunurlar.
Əgər yaradılmış obyektdə düyün nöqtələri görünməzsə, sadəcə olaraq obyekt
üzərində
Mouse
‐un sol düyməsini bir dəfə sıxmağınız kifayətdir. Obyekt seçiləcək və
onun ətrafında düyün nöqtələri bərpa olunacaqdır.
Seçməni ləğv etmək üçün
Mouse
–un göstəricisini masaüstünün istənilən boş
yerinə sürükləyin və sol düyməsini sıxın.
QEYD: Obyektin bir neçə düyün nöqtəsini seçmək tələb olunarsa,
[Shift]
düyməsini
sıxın, onu buraxmadan
Mouse
vasitəsilə istidiyiniz düyün nöqtəsini seçin.
Mouse
–un göstəricisini masaüstünün boş yerinə sürükləyin, sol düyməni sıxın
və onu buraxmadan
Mouse
‐u hərəkət etdirin. Seçmək istədiyiniz düyün nöqtələri
ətrafında punktir xətli çərçivə əmələ gələcəkdir.
Mouse
‐un sol düyməsini buraxın.
Punktir çərçivə daxilində qalan düyün nöqtələri seçiləcəkdir.
Düyün nöqtələrinin seçilməsini ləğv etmək üçün
Mouse
‐un sol düyməsini
masaüstündə obyektdən kənar bir yerdə sıxın.
Düyün nöqtələrinin seçilməsini başa çatdırdıqdan sonra növbəti mərhələnin
həyata keçirilməsini, yeni düyün nöqtələrinin yaradılmasını (və ya lazımsızların ləğv
edilməsini) aydınlaşdıraq. Bunun üçün:
• “Armudabənzər” obyektin sol tərəfindəki orta düyün nöqtəsindən aşağıda,
obyektin konturu üzərində
Mouse
‐un sol düyməsini sıxın. Bu zaman
seçdiyiniz nöqtə qara rəngə boyanacaqdır;
•
Property Bar
(
Панель свойств
‐Xüsusiyyətlər Çubuğu) üzərindəki
[
Add
Node
(
s
) (
Добавить узел
(
ы
) – Düyün(lər) əlavə
et)] düyməsini (və ya
klaviatura üzərindəki “+” düyməsini) sıxın.
QEYD: Yeni düyün nöqtəsini əlavə etmək üçün
Mouse
‐un sol düyməsini obyektin
konturu üzərində ikiqat sıxın.
• Eyni ardıcıllıqla sağ tərəfdə də düyün nöqtəsi yaradın;
• “Armudabənzər” obyektin açağı hissəsindəki üç düyün nöqtəsini seçin;
•
Mouse
–un göstəricisini seçilmiş düyün nöqtələrindən birinin üzərində
yerləşdirin, sol düyməsini sıxın və seçilmiş düyün nöqtələrini yuxarı
istiqamətdə sürükləyin. Bu zaman “armudabənzər” obyekt formasını
dəyişəcəkdir;
• Obyektin yuxarı sol tərəfindəki düyün nöqtəsini seçin və
Property Bar
(
Панель свойств
– Xüsusiyyətlər Çubuğu) üzərindəki
Delete Node
(
s
)
[(
Удалить узел
(
ы
) – Düyün(lər)i ləğv et)] düyməsini (və ya
[Delete]
düyməsini) sıxın. Düyün nöqtəsi ləğv olunacaqdır. Eyni ardıcıllıqla yuxarı sağ
tərəfdəki düyün nöqtəsi üzərində eyni əməliyyatı yerinə yetirin. Obyekt
formasını yenə də dəyişəcəkdir;
• Obyektin aşağı sol tərəfindəki düyün nöqtəsini seçin və
Property Bar
(
Панель
свойств
– Xüsusiyyətlər Çubuğu) üzərindəki
Break Curve
(
Сломать
кривую
– Əyrini Kəs) düyməsini sıxın. Düyün nöqtəsi ikiləşəcək, onlar
arasında qırılma baş verəcək və ara məsafəsi əmələ gələcəkdir. Üstdəki düyün
nöqtəsini bir qədər yuxarı dartın, ara məsafəsi böyüyəcəkdir. Əməliyyatı aşağı
sağ tərəf üçün də eyni qayda ilə yerinə yetirin. Aşağı tərəfi müəyyən məsafə
aralanmış yeni obyekt əmələ gələcəkdir. Beləliklə, obyekt iki müstəqil obyektə
bölünəcəkdir.
• Üstdəki obyektin iki düyün nöqtələrini qeyd edin və
Property Bar
(
Панель
свойств
– Xüsusiyyətlər Çubuğu) üzərindəki
Join Two
Nodes
(
Соединить
два узла
– İki Düyün Nəqtısini Birləşdir) düyməsini sıxın, düyün nöqtələri
birləşəcəkdir (şəkil 19. , sağda). Yeni yaranmış düyün nöqtəsinin üzərinə
Dostları ilə paylaş: |