Данная книга представляет собой самоучитель по возможностям последней



Yüklə 0,58 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə13/20
tarix14.10.2017
ölçüsü0,58 Mb.
#4953
1   ...   9   10   11   12   13   14   15   16   ...   20

əyrinin  yerinin,  düyünlərinin  və  seqmentlərinin  redaktə  olunması  ilə  istifadəçi  iş 

prosesində  üzləşir  (standart  obyektləri  redaktə  edən  zaman  onları  mütləq 

əvvəlcədən əyriyə çevirmək lazımdır). 

Nümunələrdə  yaradılmış  vektor  obyektlərnin  düyünlərinin  redaktə  edilməsini 

aydınlaşdıraq. 

Bu  məqsədlə  ellips  obyektini  “armudşəkilli”  obyektə,  sonrakı  mərhələdə  isə 

“akula” obyektinə çevirək. 

Bunun üçün aşağıdakı ardıcıllığa riayət olunmalıdır: 

• 

Toolbox 


(

Панель  набора  инструментов

  –  Alətlər  Qutusu)  üzərindəki 

 

Ellipse 



(

Эллипс


  –  Ellips)  alətini  seçin  və  obyekt  yaradın  (şəkil 17.,  solda).  Bu 

zaman 


Status Bar 

(

Строка  состояние



  –  Vəziyyət  Çubuğu)  üzərindəki 

Ellips 


on Layer 1 

(

Эллипс. Слой 1



 – Ellips. Qat 1) məlumatı görünəcəkdir; 

• 

Property Bar 



(

Панель  свойств

  –  Xüsusiyyətlər  Çubuğu)  üzərindəki 

 

Convert To Curves



  (

Преобразовать  в  Кривую

  –  Əyriyə  Çevir)  düyməsini 

sıxın. Ellips, ətrafında dörd düyün nöqtəsi olan qapalı əyriyə çevriləcəkdir. 

 

Şəkil 20.

 

 Ellips obyeki və onun formasının dəyişməsi 

QEYD: 

CorelDRAW

 vektor qrafik redaktorunda ellips obyekti qapalı əyri kimi (daha 

doğrusu  dörd  əyri  xətdən  ibarət  obyekt  kimi)  qəbul  ediləcək  və  sonrakı  fəsillərdə 

“əyri” adlandırılacaqdir. 

CorelDRAW

  vektor  qrafik  redaktorunda  ellips,  düzbucaqlı,  dördbucaqlı, 

avtofiqurlar  və  mətni  “əyri”yə  çevirmək  mümkündür.  Əyriyə  çevrilmlş  mətn  digər 

obyektlərdən fərqli olaraq sonrakı mərhələdə redaktə olunmur. 

• 

Toolbox 



(

Панель  набора  инструментов

  –  Alətlər  Qutusu)  üzərindəki 

 

alətini  seçin.  Bu  zaman 



Mouse

–un  göstəricisi  uyğun  formanı  alacaqdır. 

Mouse

‐un sol düyməsini sıxın və düyməni buraxmadan ellipsin yuxarısındakı 



düyün  nöqtəsini  yuxarı  istiqamətdə  sürükləyin.  Obyektin  yeni  konturu  göy 

rəngə  boyanacaqdır  (şəkildə  sağda).  Əməliyyatdan  sonra  ellips  öz  formasını 

dəyişərək “yumurta” formasını alacaqdır. Yeni yaradılmış obyektin düyünləri 

dörd qara rəngli düzbucaqlı şəklində görünəcəkdir. Sol düyməni buraxın, yeni 

obyekt əldə edəcəksiniz. 

 



 

 

QEYD:  Obyektin  düyün  nöqtəsini  hərəkət  etdirən  zaman 

[Ctrl] 

düyməsini 



sıxarsınızsa, 

Mouse


‐un  hərəkəti  üfqi  və  şaquli  intiqamətdə  məhdudlaşacaqdır. 

Mouse


‐un  hərəkətini  tamamladıqdan  sonra  öncə  sol  düyməni,  sonra  isə 

[Ctrl] 


düyməsini buraxın. 

• 

Mouse



–un  göstəricisini  obyektin  sağ  tərəfindəki  düyün  nöqtəsinin  üzərində 

yerləşdirin  və  sol  düyməsini  buraxmadan  onu  yuxarı  və  sola  doğru  hərəkət 

etdirin.  Sol  düyməni  buraxın,  obyekt  yeni  forma  alacaqdır  (şəkil 18.,  solda). 

Eyni  ardıcıllıqla  obyektin  sol  tərəfinə  də  uyğun  əyrilik  verin.  Obyekt 

“armudabənzər” forma (şəkil 18., sağda) alacaqdır. 

 

Şəkil 21.



 

Ellips obyektinin formasını dəyişməsi 

QEYD: 

CorelDRAW

  qrafik  redaktorunda  obyektin  konturunun  əyriliyini  obyekt 

üzərində  əməliyyatlar  yerinə  yetirən  zaman  yaranan  göy  rəngli  manipulyatorun 

uzunluğunun dəyişməsi ilə təyin edirlər. 

Beləliklə,  sadə  ellips  üzərində  aparılan  əməliyyatlar  nəticəsində  o, 

“armudabənzər” obyektə çevrildi. Daha mürəkkəb obyekti əldə etmək üçün redaktə 

işini davam etdirək. 

• 

Toolbox 


(

Панель  набора  инструментов

  –  Alətlər  Qutusu)  üzərindəki 

 

alətini  seçin.  Alət  obyektin  düyün  nöqtələrini  redaktə  etmək  üçün  istifadə 



edilir.  Alət  seçilən  zaman

 Property Bar 

(

Панель


 

свойств


  –  Xüsusiyyətlər 

Çubuğu)  üzərində  seçimə  uyğun  dəyişiklik  baş  verir.  Alətin  seçilməsi  ilə 

obyekt  ətrafında  yaranmış  qara  rəngli  düzbucaqlılar  xırda  ölçülü  kvadratlar 

ilə əvəz olunurlar. 

Əgər  yaradılmış  obyektdə  düyün  nöqtələri  görünməzsə,  sadəcə  olaraq  obyekt 

üzərində 

Mouse

‐un sol düyməsini bir dəfə sıxmağınız kifayətdir. Obyekt seçiləcək və 



onun ətrafında düyün nöqtələri bərpa olunacaqdır. 

Seçməni  ləğv  etmək  üçün 

Mouse

–un  göstəricisini  masaüstünün  istənilən  boş 



yerinə sürükləyin və sol düyməsini sıxın. 

QEYD: Obyektin bir neçə düyün nöqtəsini seçmək tələb olunarsa, 

[Shift] 


düyməsini 

sıxın, onu buraxmadan

 Mouse

 vasitəsilə istidiyiniz düyün nöqtəsini seçin. 



Mouse

–un  göstəricisini  masaüstünün  boş  yerinə  sürükləyin,  sol  düyməni  sıxın 

və  onu  buraxmadan 

Mouse


‐u  hərəkət  etdirin.  Seçmək  istədiyiniz  düyün  nöqtələri 


ətrafında  punktir  xətli  çərçivə  əmələ  gələcəkdir. 

Mouse


‐un  sol  düyməsini  buraxın. 

Punktir çərçivə daxilində qalan düyün nöqtələri seçiləcəkdir. 

Düyün  nöqtələrinin  seçilməsini  ləğv  etmək  üçün 

Mouse


‐un  sol  düyməsini 

masaüstündə obyektdən kənar bir yerdə sıxın. 

Düyün  nöqtələrinin  seçilməsini  başa  çatdırdıqdan  sonra  növbəti  mərhələnin 

həyata keçirilməsini, yeni düyün nöqtələrinin yaradılmasını (və ya lazımsızların ləğv 

edilməsini) aydınlaşdıraq. Bunun üçün: 

•  “Armudabənzər”  obyektin  sol  tərəfindəki  orta  düyün  nöqtəsindən  aşağıda, 

obyektin  konturu  üzərində 

Mouse


‐un  sol  düyməsini  sıxın.  Bu  zaman 

seçdiyiniz nöqtə qara rəngə boyanacaqdır; 

• 

Property Bar 



(

Панель  свойств 

‐Xüsusiyyətlər  Çubuğu)  üzərindəki 

 [

Add 



Node

(

s



)  (

Добавить  узел

(

ы

)  –  Düyün(lər)  əlavə



 

et)]  düyməsini  (və  ya 

klaviatura üzərindəki “+” düyməsini) sıxın. 

QEYD:  Yeni  düyün  nöqtəsini  əlavə  etmək  üçün 

Mouse


‐un  sol  düyməsini  obyektin 

konturu üzərində ikiqat sıxın. 

•  Eyni ardıcıllıqla sağ tərəfdə də düyün nöqtəsi yaradın; 

•  “Armudabənzər” obyektin açağı hissəsindəki üç düyün nöqtəsini seçin; 

• 

Mouse


–un  göstəricisini  seçilmiş  düyün  nöqtələrindən  birinin  üzərində 

yerləşdirin,  sol  düyməsini  sıxın  və  seçilmiş  düyün  nöqtələrini  yuxarı 

istiqamətdə  sürükləyin.  Bu  zaman  “armudabənzər”  obyekt  formasını 

dəyişəcəkdir; 

•  Obyektin  yuxarı  sol  tərəfindəki  düyün  nöqtəsini  seçin  və 

Property Bar 

(

Панель  свойств



  –  Xüsusiyyətlər  Çubuğu)  üzərindəki 

 

Delete Node



(

s

)



 

[(

Удалить  узел 



(

ы

)  –  Düyün(lər)i  ləğv  et)]  düyməsini  (və  ya 



[Delete]

 

düyməsini) sıxın. Düyün nöqtəsi ləğv olunacaqdır. Eyni ardıcıllıqla yuxarı sağ 



tərəfdəki  düyün  nöqtəsi  üzərində  eyni  əməliyyatı  yerinə  yetirin.  Obyekt 

formasını yenə də dəyişəcəkdir; 

•  Obyektin aşağı sol tərəfindəki düyün nöqtəsini seçin və

 Property Bar 

(

Панель 


свойств

  –  Xüsusiyyətlər  Çubuğu)  üzərindəki 

 

Break Curve 



(

Сломать 


кривую

  –  Əyrini  Kəs)  düyməsini  sıxın.  Düyün  nöqtəsi  ikiləşəcək,  onlar 

arasında qırılma baş verəcək və ara məsafəsi əmələ gələcəkdir. Üstdəki düyün 

nöqtəsini bir qədər yuxarı dartın, ara məsafəsi böyüyəcəkdir. Əməliyyatı aşağı 

sağ tərəf üçün də eyni qayda ilə yerinə yetirin. Aşağı tərəfi müəyyən məsafə 

aralanmış yeni obyekt əmələ gələcəkdir. Beləliklə, obyekt iki müstəqil obyektə 

bölünəcəkdir. 

•  Üstdəki  obyektin  iki  düyün  nöqtələrini  qeyd  edin  və 

Property Bar 

(

Панель 



свойств

 – Xüsusiyyətlər Çubuğu) üzərindəki 

 Join Two

 

Nodes 



(

Соединить 

два  узла

  –  İki  Düyün  Nəqtısini  Birləşdir)  düyməsini  sıxın,  düyün  nöqtələri 

birləşəcəkdir  (şəkil  19. ,  sağda).  Yeni  yaranmış  düyün  nöqtəsinin  üzərinə 

 



Yüklə 0,58 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   9   10   11   12   13   14   15   16   ...   20




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə