Bu o‗yinning sakrash bilan quvlashmachoq o‗ynaladigan turi ham bor. Bu
ham yuqorida ta‘riflangandek o‗ynaladi. Farqi shuki, bunda bir oyoqda sakragan
bolani to‗tish mumkin emas.
KIM KO„P NARSA TASHLAYDI!
O‗yinchilar 2, 4, 6 yoki 8 ta komandaga bo‗linishlari mumkin. Har bir
komanda savatchasiga har xil o‗yinchoq va to‗p solib qo‗yiladi. O‗yin
boshlanishi oldidan hamma komanda savatchalaridagi o‗yinchoqlar
soni bir xil
bo‗ladi.
Tarbiyachi komandasidan keyin har bir komanda
komanda savatchasidan
ko‗proq o‗yinchoq va to‗plarni olib kelib, o‗z savatchalariga solishlari kerak.
Yugurib borgan bola har safar bittadan o‗yinchoq olib keladi. Ma‘lum vaqt
ichida ko‗proq o‗yinchoq to‗plagan komanda yutgan hisoblanadi.
QARAMA-QARSHI YUGURISH ESTAFETASI
Bolalar 3-4 komandaga bo‗linadi. Komandalar 10-15 m masofada bir-
birlariga qarab turadilar. Bir komanda boshqaruvchisi maydonchaning boshqa
tomonidagi o‗yinchilarning biriga estafeta tayoqchasi yoki tennis to‗pni beradi.
Tarbiyachining ―Marsh!‖ komandasidan so‗ng yugurish boshlanadi.
Yuguruvchilar qarshi komandaning birinchi turgan o‗yinchisiga
estafeta
tayoqchasini berib, o‗zi orqa borib turadi. Estafeta tayoqchasini olgan o‗yinchi esa
yugurib borib qarshisida turgan o‗yinchiga, keyingisi boshqasiga
tayoqchani
beradi va hokazo.
Komandalar maydonchada turgan o‗rinlarini almashib bo‗lganlaridan so‗ng
o‗yin tugaydi. Estafetani birinchi bo‗lib tugatgan komanda o‗yinda g‗olib deb
topiladi.
Dostları ilə paylaş: