Microsoft Word a13malwa slutrapport docx



Yüklə 0,55 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə15/23
tarix21.06.2018
ölçüsü0,55 Mb.
#50677
1   ...   11   12   13   14   15   16   17   18   ...   23

 

28 


 

Figur 2  Vy från pusselspelet. 

Målet  i  spelet  är  att  kombinera  rätt klot  med  rätt låda.  När  spelet  startar  är  lådor  och  klot 

redan utplacerade på banan (se figur 3) i en på förhand bestämd ordning som främst valdes 

för  att  klot  inte  skulle  befinna  sig  bredvid  sina  matchande  lådor.  Konsonant  musik  har 

placerats ut för att låta konstant i bakgrunden. Om spelaren plockar upp ett klot och placerar 

klotet i dess rätta låda så händer ingenting förrän alla kombinationer har gjorts. Om spelaren 

plockar upp ett klot och närmar sig en felaktig låda så kommer dissonant musik att spelas. 

Skulle  spelaren  lämna  klotet  i  lådan  när  kombinationen  är  fel  så  kommer  den  dissonanta 

musiken höras varje gång spelaren kommer nära just den lådan. Det dissonanta musiklagret 

får  starkare  ljudvolym  ju  närmare  en  felaktig  kombination  spelaren  kommer  och  volymen 

blir  svagare  när  spelaren  går  därifrån  för  att  på  längre  avstånd  inte  höras  alls.  Felaktiga 

kombinationer kan alltid ändras på för att korrigera misstag. Om spelaren lyfter upp ett klot 

ur en felaktig låda och går iväg med den så kommer den dissonanta musiken att sluta spelas 

eftersom  det  inte  är  en  felaktig  kombination  där  längre.  När  alla  klot  och  lådor  har 

kombinerats  på  rätt  sätt  så  avslutas  spelet  genom  att  spelarens  avatar  förs  vidare  till  en 

annan  planet  för  att  symbolisera  att  spelaren  har  tagit  sig  framåt  och  haft  progression  i 

spelet. Sedan blir skärmen svart och spelet är slut.  

Två  versioner  av  spelet  skapades  för  att  tjäna  olika  syften  i  undersökningen.  Version  1  är 

spelet  som  beskrivits  ovan,  med  en  konsonant  komposition  som  huvudsoundtrack  och  ett 

ledtrådssystem  som  använder  sig  av  ett  dissonantbildande  musiklager.  Version  2  är  en 

kontrollversion med enbart den konsonanta kompositionen som används för att kontrollera 

om det är de musikaliska ledtrådarna som hjälper testpersonerna som spelar version 1.  

 



 

29 


 

Figur 3  Överblick av spelplan, vy från Unity. 

En  tracker  har  även  implementerats  i  spelets  kod  vilket  är  en  funktion  som  registrerar 

kvantitativ data ifrån spelsessionerna. Den registrerar vilka kombinationer som görs i spelet, 

om  de  är  rätt  eller  fel  och  vid  vilken  tid  under  spelsessionen  som  spelaren  gör  detta.  Den 

registrerar  även  varje  gång  en  spelare  plockar  upp  eller  släpper  ett  klot  och  vilka  klot  det 

gäller. Data sparas som XML en textfil, vilket gör det lätt att läsa. 

 

4.2.3  Musiken 

 

Musiken  skapades  i  programmet  Logic  Pro  X  (Apple  Inc.,  2013).  En  kromatisk  skala  med 



tonen  F  som  prim  valdes  på  måfå. Logics  instrumentbiblioteket  har  en  underdel  vid  namn 

Soundscape  där  mycket  ambienta  syntar  finns  och  dessa  användes  för  att  ge  intryck  av 

atmosfär. För att ge en känsla av rymd valdes mjuka, lågmälda syntar med mycket reverb

rumsljud, och delay, fördröjd efterklang 

Först  komponerades  den  konsonanta  kompositionen  med  följande  (konsonanta)  intervall

prim,  ters,  kvint,  stor  sext  och  oktav.  Dessa  intervall  valdes  utifrån  de  intervall  som 

västerländsk musikteori menar är konsonanta (Ingelf, 1997) och ifrån intervall testade i de 

studier  som  granskats  av  Schellenberg  och  Trehub  (1994)

.

  Det  fanns  en  tanke  om  att 



musiken  skulle  ha  en  ambient  (atmosfärisk)  lågmäld  stil  för  att  inte  vara  för  tydlig  eller 

sticka ut ifrån resten av spelet. Ambient musik är praktiskt om man vill undvika musik som 

upplevs repetitiv. Genom långa, utdragna toner och melodier kan en spelare ”luras” att tro 

att musikspåret är mycket längre än vad det egentligen är eftersom det inte hörs när loopen 

spelas  om.  Det  var  passande  för  detta  sammanhang  eftersom  de  dissonanta  ledtrådarna 

behövde  kunna  loopas  och  spelas  upp  när  som  helst. Vid  val  av  syntar  krävdes  ett  mått  av 

noggrannhet då det finns syntar som utgår ifrån kluster eller atonala ljudeffekter vilket kan 

uppfattas som dissonant.  Även om många av dessa syntar hade passat till spelet så hade de 

kunnat  störa  spelarens  uppfattning  av  konsonans  och  dissonans.  Detta  hade  eventuellt 

förhindrat att spelaren blivit hjälpt av ledtrådssystemet då spelaren kanske inte hade kunnat 

skilja  på  vilka  dissonanser  som  ledde  till  hjälp  eller  vilka  som  bara  fanns  där  för  estetiska 

skäl.  Därför  komponerades  den  konsonanta  musiken  enbart  med  syntar  som  hade  rena 

toner.  



 

30 


Det  dissonanta  musiklagret  komponerades  med  intervallen  överstigande  kvart,  liten 

septima,  stor  septima  och  liten  sekund.  Dessa  intervall  valdes  utifrån  de  intervall  som 

västerländsk  musikteori  menar  är  dissonanta  (Ingelf,  1997)  och  ifrån  intervall  testade  i  de 

studier som granskats av Schellenberg och Trehub (1994)

.

 Eftersom detta lager skulle vara 



dissonant så användes flera typer av syntar, även med klusterteknik och atonalitet. Ett lägre 

frekvensregister användes för att få till en ambient känsla och ett djup i ljudbilden. Atonala 

ljudeffekter, brus och kluster underordnades dock och i fokus var istället dissonantbildande 

toner som för detta arbete var viktigast. Eftersom tanken var att de dissonanta ledtrådarna 

skulle vara subtila i spelet så användes lågmälda, ”mjuka” syntar och långa, utdragna toner. 

Syntar  med  annan  klangfärg  (än  hos  de  syntar  som  användes  till  det  konsonanta  stycket) 

valdes  för  att  musiken  inte  skulle  uppfattas  som  ”grötig”  och  svårlyssnad  när  båda  lager 

spelades  upp  samtidigt.  Det  var  också  för  att  dissonanserna  skulle  kunna  höras  trots 

mängden ljud.  



Yüklə 0,55 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   11   12   13   14   15   16   17   18   ...   23




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə