35
- Vad tror du är syftet med spelet?
- Beskriv spelets musik.
- Uppfattade du några skillnader i musiken?
- Brukar du lyssna på musik, och i så fall, vilken sorts musik gillar du att lyssna på?
- Brukar du spela något instrument eller har du spelat ett instrument tidigare?
5.2.1 Experimentgrupp (grupp 1)
Tabell 1 Statistik från enkät samt skattat mående (grupp 1)
Testpersoner
Dataspelande -
tidsomfattning
Genre på
oftast spelade
spel
Skattat
mående innan
spelsession
Skattat
mående efter
spelsession
Person 1
Flera gånger i
veckan
RPG, action-
adventure,
visual novel
Bra
Ganska bra
Person 2
Flera gånger i
veckan
RTS, MMORPG,
turn-based
strategy, FPS
Bra
Bra
Person 3
Någon gång i
veckan
RPG, puzzle, life
simulation,
MOBA
Ganska bra
Ganska bra
Person 4
Någon gång i
veckan
RPG, MMORPG
Bra
Bra
Som tabellen ovan visar så spelar 2 av 4 i grupp 1 flera gånger i veckan och återstående 2
någon gång i veckan. Genrer för de spel som testpersonerna har angett att de oftast spelar
skiljer sig, men en gemensam nämnare för alla testpersoner i experimentgruppen är någon
typ av RPG – role playing game – det vill säga rollspel. Ett antal andra genrer angavs, som
strategispel, pusselspel, simulation, skjutspel och visual novel (interaktiva berättelsespel
(Giant Bomb, 2008)), men inga av dessa delades av flera personer. Tre av testpersonerna
skattade sitt mående som ”bra” innan spelsessionen och den fjärde skattade sitt mående som
”ganska bra”. I skattningarna som gjordes efter spelsessionerna fanns bara en förändring –
testperson 1 valde att skatta sitt mående som ”ganska bra”, från det tidigare ”bra”, vilket
innebar en försämring i måendet. Enkäten samlade även in testpersonernas kön och ålder,
men dessa variabler har inte visat på några skillnader mellan testpersonernas spelsessioner
och/eller intervjusvar och står därför inte med i tabell 1.
36
Observation av spelsessioner
Alla fyra testpersoner började sina spelsessioner med att försöka kombinera klot med lådor
vars färg var lik klotets färg. Testperson 1 och 2 märkte kort därefter att det inte fanns en
matchande låda för alla klot och tvärtom. Testperson 1 och testperson 3 var osäkra på spelets
syfte och testperson 2, som en minut in i spelsessionen lade märke till dissonanserna, trodde
att syftet var att para ihop liknande ljud med liknande ljud. Testperson 1 och testperson 3
försökte båda två gå utanför pusselområdet vid olika tillfällen under spelsessionen.
Testperson 2, som tidigt hade upptäckt förändringarna i musiken, började lyssna
systematiskt efter förändringar genom att plocka upp klot, släppa det och plocka upp det
igen. Hen gick runt och upprepade detta beteende vid flera olika lådor. Hen gick även runt
och lyssnade efter förändringar vid lådor utan att ha ett klot med sig. Testperson 2 började
placera klot i lådor där de dissonanta ledtrådarna ljöd.
Testperson 1, som varit osäker på spelets syfte, testade en annan lösning genom att ta bort
klot från de lådor vars färgnyans inte var så lik och sedan samla dessa klot på marken i
mitten av pusselområdet. Testperson 3, också osäker på syftet, testade att placera klot i lådor
utefter vad hen sa var ”motsatta” färger. Testperson 1 lade mot slutet av spelsessionen
märkte till de dissonanta ledtrådarna och började därefter placera klot efter vid vilka lådor
dissonanserna ljöd. Testperson 2 testade att både placera klot efter liknande färgnyans och
efter vart dissonanserna hördes och uttryckte att det lät annorlunda vid lådor beroende på
vilket klot hen höll i handen. Testperson 2 uttryckte förvirring över hur hen skulle tolka de
dissonanta ledtrådarna och vad hen skulle göra med dess feedback.
Inga korrekta kombinationer gjordes och antalet inkorrekta kombinationer sträckte sig från
sju till sexton (se tabell 2). Den som flest gånger plockade upp och släppte klot var testperson
2 med 69 gånger. Den testperson med minst antal upplockningar och minst antal släppta
klot var testperson 4 som endast gjorde detta 20 gånger. De återstående två testpersonerna
låg på 41 gånger kontra 44 gånger.
Tabell 2 Statistik från spelsessioner (grupp 1)
Testpersoner
grupp 1
Antal korrekta
kombinationer
Antal
inkorrekta
kombinationer
Antal gånger
som klot har
plockats upp
Antal gånger
som klot har
släppts ner
Person 1
0
16
41
41
Person 2
0
14
69
69
Person 3
0
8
44
44
Person 4
0
7
20
20
Intervjusvar
Vid intervjuerna framkom att 4 av 4 personer i grupp 1 inledningsvis trodde att syftet med
spelet var att placera klot i lådor som hade liknande eller samma färg som kloten. Under