Microsoft Word a13malwa slutrapport docx



Yüklə 0,55 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə18/23
tarix21.06.2018
ölçüsü0,55 Mb.
#50677
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   23

 

35 


-  Vad tror du är syftet med spelet? 

-  Beskriv spelets musik. 

-  Uppfattade du några skillnader i musiken? 

-  Brukar du lyssna på musik, och i så fall, vilken sorts musik gillar du att lyssna på? 

-  Brukar du spela något instrument eller har du spelat ett instrument tidigare? 

 

5.2.1  Experimentgrupp (grupp 1) 

 

 

Tabell 1 Statistik från enkät samt skattat mående (grupp 1) 



Testpersoner  

Dataspelande - 

tidsomfattning 

Genre på 

oftast spelade 

spel 

Skattat 

mående innan 

spelsession 

Skattat 

mående efter 

spelsession 

Person 1 

Flera gånger i 

veckan 


RPG, action-

adventure, 

visual novel 

Bra 


Ganska bra 

Person 2 

Flera gånger i 

veckan 


RTS, MMORPG, 

turn-based 

strategy, FPS 

Bra 


Bra 

Person 3 

Någon gång i 

veckan 


RPG, puzzle, life 

simulation, 

MOBA 

Ganska bra 



Ganska bra 

Person 4 

Någon gång i 

veckan 


RPG, MMORPG 

Bra 


Bra 

 

Som  tabellen  ovan  visar  så  spelar  2  av  4  i  grupp  1  flera  gånger  i  veckan  och  återstående  2 



någon gång i veckan. Genrer för de spel som testpersonerna har angett att de oftast spelar 

skiljer sig, men en gemensam nämnare för alla testpersoner i experimentgruppen är någon 

typ av RPG – role playing game – det vill säga rollspel.  Ett antal andra genrer angavs, som 

strategispel,  pusselspel,  simulation,  skjutspel  och  visual  novel  (interaktiva  berättelsespel 

(Giant  Bomb,  2008)),  men  inga  av  dessa  delades  av  flera  personer.  Tre  av  testpersonerna 

skattade sitt mående som ”bra” innan spelsessionen och den fjärde skattade sitt mående som 

”ganska bra”. I skattningarna som gjordes efter spelsessionerna fanns bara en förändring – 

testperson  1  valde  att  skatta  sitt  mående  som  ”ganska  bra”,  från  det  tidigare  ”bra”,  vilket 

innebar en försämring i måendet. Enkäten samlade även in testpersonernas kön och ålder, 

men dessa variabler har inte visat på några skillnader mellan testpersonernas spelsessioner 

och/eller intervjusvar och står därför inte med i tabell 1. 

 



 

36 


Observation av spelsessioner 

Alla fyra testpersoner började sina spelsessioner med att försöka kombinera klot med lådor 

vars  färg  var  lik  klotets  färg.  Testperson  1  och  2  märkte  kort  därefter  att  det  inte  fanns  en 

matchande låda för alla klot och tvärtom. Testperson 1 och testperson 3 var osäkra på spelets 

syfte och testperson 2, som en minut in i spelsessionen lade märke till dissonanserna, trodde 

att  syftet  var  att  para  ihop  liknande  ljud  med  liknande  ljud.  Testperson  1  och  testperson  3 

försökte  båda  två  gå  utanför  pusselområdet  vid  olika  tillfällen  under  spelsessionen. 

Testperson  2,  som  tidigt  hade  upptäckt  förändringarna  i  musiken,  började  lyssna 

systematiskt  efter  förändringar  genom  att  plocka  upp  klot,  släppa  det  och  plocka  upp  det 

igen. Hen gick runt och upprepade detta beteende vid flera olika lådor. Hen gick även runt 

och lyssnade efter förändringar vid lådor utan att ha ett klot med sig. Testperson 2 började 

placera klot i lådor där de dissonanta ledtrådarna ljöd.  

Testperson 1, som varit osäker på spelets syfte, testade en annan lösning genom att ta bort 

klot  från  de  lådor  vars  färgnyans  inte  var  så  lik  och  sedan  samla  dessa  klot  på  marken  i 

mitten av pusselområdet. Testperson 3, också osäker på syftet, testade att placera klot i lådor 

utefter  vad  hen  sa  var  ”motsatta”  färger.  Testperson  1  lade  mot  slutet  av  spelsessionen 

märkte till de dissonanta ledtrådarna och började därefter placera klot efter vid vilka lådor 

dissonanserna ljöd. Testperson 2 testade att både placera klot efter liknande färgnyans och 

efter vart dissonanserna hördes och uttryckte att det lät annorlunda vid lådor beroende på 

vilket klot hen höll i handen. Testperson 2 uttryckte förvirring över hur hen skulle tolka de 

dissonanta ledtrådarna och vad hen skulle göra med dess feedback. 

Inga korrekta kombinationer gjordes och antalet inkorrekta kombinationer sträckte sig från 

sju till sexton (se tabell 2). Den som flest gånger plockade upp och släppte klot var testperson 

2  med  69  gånger.  Den  testperson  med  minst  antal  upplockningar  och  minst  antal  släppta 

klot var testperson 4 som endast gjorde detta 20 gånger. De återstående två testpersonerna 

låg på 41 gånger kontra 44 gånger. 

 

Tabell 2 Statistik från spelsessioner (grupp 1) 

Testpersoner 

grupp 1 

Antal korrekta 

kombinationer 

Antal 

inkorrekta 

kombinationer 

Antal gånger 

som klot har 

plockats upp 

Antal gånger 

som klot har 

släppts ner 

Person 1 

16 


41 

41 


Person 2 

14 



69 

69 


Person 3 



44 

44 


Person 4 



20 

20 


 

Intervjusvar 

Vid intervjuerna framkom att 4 av 4 personer i grupp 1 inledningsvis trodde att syftet med 

spelet  var  att  placera  klot  i  lådor  som  hade  liknande  eller  samma  färg  som  kloten.    Under 



Yüklə 0,55 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   23




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə