Microsoft Word a13malwa slutrapport docx



Yüklə 0,55 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə21/23
tarix21.06.2018
ölçüsü0,55 Mb.
#50677
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   23

 

41 


hen  var  fel  ute.  Trots  att  inga  musikaliska  ledtrådar  fanns  så  hade  testpersonen  en 

målinriktad inställning som tog musiken i åtanke som ett alternativt medel för att kunna lösa 

pusslet.  Om  testpersonen  hade  spelat  pusselspelet  med  de  dissonanta  ledtrådarna  hade 

testpersonen  troligen  haft  en  god  chans  att  både  uppfatta  och  förstå  sambandet  med  den 

dissonanta musiken. Detta visar att andra slags ledtrådar troligtvis också hade kunnat hjälpa 

en spelare i ett pusselspel.



 

 

5.3.2  Analys av förstudie och artefakt 

 

På  grund  av  tidsbrist  gjordes  avvägningar  vilket  ledde  till  att  förstudien  blev  begränsad. 



Endast  ett  fåtal  författare  valdes  ut  och  vid  en  mer  omfattande  studie  hade  ytterligare 

spetskunskap kunnat samlas in för att användas i det praktiska arbetet. Detta hade kunnat 

underlätta och lägga grund för ett mer dynamiskt musikaliskt ramverk i pusselspelet, vilket i 

sin  tur  kanske  hade  lett  till  att  musiken  fått  en  större  chans  att  påverka  spelaren.  De  två 

musikstyckena komponerades med mål om att skapa stillsam ambiens. Detta på grund av en 

hypotes  om  att  tydliga  delar,  melodik  och/eller  ackord  skulle  kunna  ge  upphov  till  allt  för 

markanta  skillnader  och  att  det  då  skulle  bli  för  uppenbart  för  att  en  spelare  skulle  kunna 

uppfatta  musiken  och  de  musikaliska  ledtrådarna  på  ett  omedvetet,  subtilt  plan  vilket  var 

målet  med  artefakten.  Tanken  med  musiken  var  att  testpersonerna  skulle  reagera  på  den, 

inte registrera den. Som beskrivet i stycket ”Presentation av undersökning” uppfattades det 

dissonanta  stycket  av  alla  testpersoner  i  grupp  1,  men  bara  hälften  av  gruppen  valde  att 

använda  musiken  som  feedback  i  spelet  och  dessa  personer  hade  svårt  att  se  ett  samband 

och/eller  ett  mönster  vilket  kan  betyda  att  de  dissonanta  ledtrådarna  var  för  subtila  och 

otydliga för att nå önskad effekt – som hjälp för att lösa pusslet. En annan metod hade varit 

att använda ett instrument med klara, tydliga toner, som ett piano till exempel. Det hade då 

troligtvis varit tydligare när intervallen blev dissonanta och testpersonerna hade kanske lagt 

märke  till  ett  mönster  i  större  utsträckning.  Fördelarna  med  ambient  musik  är  dock  att 

spelaren ”slipper” märka att denne blir hjälpt vilket kan vara mindre störande för de spelare 

som vill lösa pussel på egen bedrift.  

Inom film används dissonans i musik för att skapa en atmosfär som utgår ifrån skräck och 

rädsla  och  spelmusiken  har  tagit  inspiration  från  denna  konvention  (Whalen,  2004).  När 

testpersonerna beskrev den dissonanta musiken användes ord som ”skräckaktig”, ”evil” och 

”spooky”.  Detta  skulle  kunna  vara  en  bieffekt  av  att  västerländsk  kultur  använder  mycket 

dissonans  i  skräck.  Testpersonerna,  uppvuxna  med  västerländsk  kultur,  var  vana  vid 

konventionen  och  associerade  därmed  dissonanserna  med  skräckgenren.  Eftersom 

dissonanta intervall länge har ansetts ha en naturligt ”spänning” (Ingelf, 1997) så har dessa 

intervall  troligtvis  använts  i  samband  med  skräckhistorier  länge  -  även  innan  film  och 

dataspel fanns. Därför är det svårt att säga om det är dissonans eller om det är associationen 

som  skapar  obehag  hos  människor.  Detta  behöver  dock  inte  ha  implikationer  för  hur 

dissonans  används  eftersom  konventionen  verkar  fungera  och  ger  en  avsedd  reaktion  hos 

mottagarna (publiken). 

En  annan  aspekt  som  kan  tas  upp  i  samband  med  musiken  är  hur  den  uppfattades  enskilt 

kontra  hur  den  uppfattades  i  pusselspelet.  Pilottest  1  genomfördes  för  att  se  om 

kompositionerna  uppfattades  som  avsett,  antingen  konsonant  eller  dissonant.  Detta  test 




 

42 


genomfördes  enbart  med  lyssning  och  utan  bilder  eller  andra  grafiska  element  som  är 

vanliga  i  dataspel.  Musik  kan  uppfattas  annorlunda  om  det  får  höras  i  olika  kontexter  och 

dissonanserna  var  troligtvis  mycket  mer  märkbara  för  respondenterna  i  pilottest  1  som 

lyssnade  under  koncentrerade  former  än  för  de  testpersoner  som  spelade  pusselspelet  och 

fick  lyssna  på  musiken  samtidigt  som  de  befann  sig  i  en  spelmiljö  med  diverse  grafiska 

element och skulle lösa ett pussel som var baserat på färgkombinationer – en grafisk aspekt. 

Att dessa testpersoner hade svårt att uppfatta den dissonanta musiken som ledtrådar eller i 

ett  mönster  är  därför  inte  förvånande  då  spelets  grafiska  komponenter  tog  stor  plats.  Om 

spelet  hade  haft  enklare  och  mer  blygsam  grafik  så  hade  förändringarna  i  spelets  musik 

kanske varit tydligare för testpersonerna.  

 

5.3.3  Analys av metod 

 

Västerländsk musikteori och urval 

På grund av problem med datainsamlingsmetoder blev testgruppen nästan halverad i antal. 

Med  enbart  4  personer  i  varje  testgrupp  är  det  svårt  att  dra  några  slutsatser  även  om 

samband kan skönjas. Till viss del har en tillräcklig mängd data samlats in eftersom resultat 

har  kunnat  sammanställas,  men  för  att  kunna  ställa  dessa  resultat  mot  en  större,  generell 

grupp människor krävs en större testgrupp och en mer omfattande studie. 

Eftersom arbetet utfördes i ett västerländskt land verkade det som ett naturligt val att även 

välja den västerländska musikteorins definition av dissonans och konsonans. Det hade varit 

intressant att grunda undersökningen i ett icke-västerländskt musiksystem, men med tanke 

på att det kan ta flera år att förstå en musikteoretisk grund så hade detta troligtvis inte varit 

möjligt  med  tanke  på  arbetets  omfattning.  Det  är  heller  inte  säkert  att  dissonans  och 

konsonans är uttalade begrepp inom andra musikteoretiska system. De studier som använts 

som  litterärt  underlag  till  arbetet  har  därför  haft  ett  fokus  på  västerländsk  musikteori  och 

eftersom undersökningen var tänkt att utföras med svenska testpersoner antogs det att dessa 

studier  var  relevanta.  Att  testpersonerna  skulle  vara  uppväxta  med  enbart  västerländsk 

musikkultur (och teori) var dock inget urvalskriterium och undersökningen ställde inte den 

typen  av  frågor.  I  Sveriges  grundskoleutbildning  ingår  ämnet  musik  där  den  västerländska 

musikteorin  lärs  ut  från  tidig  ålder  (Skolverket,  u.å.).  Jag  hade  tidigare  vetskap  om  att  det 

inte  fanns  några  utländska  studenter  bland  testpersonerna  (genom  skriftlig  kontakt  innan 

undersökningen  ägde  rum) och  därför  kan  det  antas  att  alla  testpersoner  har  ett  svenskt 

medborgarskap.  Sannolikt  har  därför alla  testpersoner  fått  ta  del  av  den  västerländska 

musikteorin genom sin grundskoleutbildning.  

På grund av att metoden inte täckte frågor om erfarenhet av musikkultur så kan inga andra 

antagandet gällande ämnet göras och därför finns inga garantier att testpersonerna bara har 

påverkats av den västerländska musikteorins definitioner av vad som anses vara konsonans 

och  dissonans.  Detta  kan  ha  påverkat  resultatet.  Enligt  Schellenberg  &  Trehub  (1994)  är 

sensorisk konsonans något som gäller i flera kulturer medan musikalisk konsonans kommer 

ifrån erfarenhet och preferenser över vad som anses låta ”bra” i specifika musikaliska genrer 

(Schellenberg  &  Trehub,  1994).  Därför  skulle  personer,  trots  exponering  av  olika 

musikteoretiska system, kunna tycka båda lika och olika gällande konsonans och dissonans.  



Yüklə 0,55 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   23




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə