Microsoft Word a13malwa slutrapport docx



Yüklə 0,55 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə16/23
tarix21.06.2018
ölçüsü0,55 Mb.
#50677
1   ...   12   13   14   15   16   17   18   19   ...   23

 

31 


5  Utvärdering 

 

5.1  Presentation av pilottest 

 

5.1.1  Pilottest 1 

  

10  testpersoner  fick  lyssna  på  två  kompositioner  –  en  konsonant  komposition  och  en 



dissonant  komposition  för  att  säkerställa  att  dessa  uppfattades  som  just  konsonans  och 

dissonans.  Testpersonerna  fick  sedan  svara  på  vilken  komposition  de  föredrog.  För  att 

effektivisera  tiden  så  gjordes  detta  pilottest  online  genom  hemsidan  Soundcloud  (Ljung  & 

Wahlforss,  2008)  och  sedan  skickades  länkar  till  kompositionerna  ut  till  ett  flertal  olika 

personer  på  måfå  genom  sociala  medier.  Vid  utskick  rekommenderades  att  hörlurar  eller 

högtalare  användes  vid  lyssning,  att  testpersonerna  skulle  lyssna  i  en  tyst  miljö  och  att  de 

skulle  lyssna  minst  1  minut  av  varje  komposition  för  att  få  en  uppfattning.  Vissa  personer 

undrade om de skulle motivera sitt val och fick till svar att de fick motivera om de ville.  

Musikstycke 

Antal testpersoner 



Komposition 1 - dissonant 



Komposition 2- konsonant 

 

2  personer  svarade  att  de  föredrog  komposition  1  –  den  dissonanta  kompositionen  och  8 



personer  svarade  att  de  föredrog  komposition  2  –  den  konsonanta  kompositionen.  En 

person  nämnde  ”obehagstoner”  i  komposition  1,  en  annan  att  komposition  1  var  ”lite 

oroande”  och  en  tyckte  att  den  kändes  ”mer  skräck”.    En  person  tyckte  att  den  var  ”lite 

deppig  och  typ  obehaglig”.  Den  andra  uppfattades  som  ”lugnande”,  ”mer  positiv  och 

peppande”, ”mer behaglig än komposition 1” och en sa att hen ”gillade upplevelsen lite mer 

overall  i  komposition  2”.  Personerna  som  föredrog  komposition  1  sa  att  den  var  ”lite  mer 

dark” än komposition 2, att den bidrog till en ”mycket mer atmosfärisk känsla” och att den 

var ”intressantare” och mer ”fyllig” än komposition 2. Resultatet tyder på att komposition 1 

uppfattas som dissonant och att komposition 2 uppfattas som konsonant. 

 

5.1.2  Pilottest 2 



 

Detta pilottest genomfördes för att testa artefakten och bestod av tre delar; enkät med fokus 

på spelvanor, en spelsession med pusselspelet och en semistrukturerad intervju med fokus 

på  spelupplevelsen.  Pilottestet  genomfördes  med  en  person.  Från  början  var  det  tänkt  att 

genomföras med två personer eftersom spelet finns i två olika versioner, men eftersom den 

ena versionen enbart är en kontrollversion så ansågs det överflödigt att testa båda versioner. 




 

32 


Testpersonen hade sedan tidigare fått en generell överblick om temat på arbetet, det vill säga 

dissonans (och konsonans), men hade inte sett artefakten eller hört arbetets frågeställning. 

Vid  en  diskussion  efter  intervjun  så  visade  det  sig  att  testpersonen  hade  glömt  temat  på 

arbetet och trots tidigare vetskap hade haft en opåverkad inställning till spelet under testets 

gång. 

Flera saker framgick vid detta pilottest, men all återkoppling var gällande pusselspelet vilket 



betyder att enkäten och intervjun fungerade som de skulle. Testpersonen förstod exempelvis 

inte  alls  pusslet  i  spelet,  vilket  innebar  att  det  var  svårt  att  lösa  -  precis  som  avsett. 

Testpersonen hade väldigt svårt att komma fram till en lösning och hade inte alls uppfattat 

dissonanserna  vilket  kan  förklara  varför  ledtrådarna  inte  hjälpte.  En  låda  i  spelet  var 

försvunnen  vilket  betydde  att  pusslet  var  omöjligt  att  lösa  då  en  kombination  inte  kunde 

färdigställas. Det var även svårt för testpersonen att placera klot i lådor på grund av spelets 

interna  gravitation  och  svårt  att  få  en  överblick  över  spelplanen  eftersom  det  inte  gick  att 

”zooma ut” med spelets kamera. När testpersonen inte kunde lösa pusslet så började hen att 

röra sig utanför spelplanen och nerför kanten på banan (som består av en stor sfär). Detta 

var tidskrävande och tog fokus ifrån pussellösandet.  

 

5.1.3  Pilottest 3 

 

Inför  pilottest  3  korrigerades  fel  som  hade  uppstått  med  artefakten.  Ljudvolymen  för  det 



dissonanta musiklagret höjdes, den försvunna lådan återinsattes så att pusslet återigen gick 

att lösa, spelkameran placerades längre ifrån den spelbara avataren så att en överblick över 

spelplanen kunde fås och en osynlig vägg placerades runt pusselområdet så att spelare inte 

kan gå utanför. 

Pilottest 3 var från början avsett att vara det riktiga testet och hade därför samma struktur 

som pilottest 2. Spelsessioner och videoobservationen av testpersoner var tänkta att spelas in 

genom  inspelningsprogrammet  Open  Broadcaster  Software  (Bailey  et  al.,  2012).  Under 

pilottest 2 hade programmet fungerat felfritt, men under en genomgång av testets alla delar 

samma  dag  som  testerna  skulle  hållas  så  fungerade  inte  programmet  som  det  skulle.  Det 

kunde  inte  ta  upp  ljud från  varken

 

datormikrofonen  eller  spelet  och  när  programmet  var 



igång kunde inte ljud höras från datorn. Andra program testades men ingenting fungerade, 

och den största anledningen var att testerna skulle utföras på en MacBook Pro-dator (Apple 

Inc.,  2006)  eftersom  hjälpprogram  då  krävdes  (som  dessvärre  inte  löste  problemet  ändå). 

Två inbokade tider med testpersoner behövde ställas in på grund av den tid som gick åt för 

att  försöka  lösa  problemet.  En  nödlösning  upprättades  istället  då  fyra  tester  återstod  att 

genomföra.  Ljud  ifrån  spelsessionen  spelades  in  med  ett  ljudinspelningsprogram  och 

testpersonens 

kommentarer 

kring 

spelet 


spelades 

in 


med 

den 


interna 

ljudinspelningsfunktionen  på  en  mobiltelefon.  En  skriftlig  observation  fördes  även  över 

testpersonernas  ansiktsuttryck  och  kroppsrörelser.  Detta  störde  majoriteten  av 

testpersonerna och flera var märkbart besvärade över att bli iakttagna under spelsessionen.

 

Efter att ha genomfört fyra tester med den nya lösningen så framgick flera problem. Det gick 



inte  att  se  vad  testpersonerna  gjorde  i  spelet  då  jag  satt  mitt  emot  testpersonerna  under 

observationen.  Dissonanserna  hade  fortfarande  väldigt  låga  ljudvolymer.  Ett  oförklarligt 

brus  ljöd  då  ca  8  minuter  hade  passerat  vilket  störde  de  flesta  testpersoner  och  bröt  deras 



Yüklə 0,55 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   12   13   14   15   16   17   18   19   ...   23




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə