37
spelsessionernas gång blev dock 3 av 4 tveksamma över det tidigare antagandet på grund av
att det inte fanns nog med matchande färger till kloten. Testperson 1 uppfattade ljud som lät
när hen kom nära vissa lådor och funderade på om det betydde att det var rätt låda till klotet,
men hen var osäker eftersom ljudet var ”obehagligt” och tänkte att det även kunde vara ett
ljud som signalerade fel. Testperson 2 trodde först att kombinationerna skulle ske med
matchande färger men tänkte sedan att hen skulle kombinera med ljud istället och para ihop
klot med specifika ljud till lådor som har samma ljud. Hen trodde att färgerna var där för att
förvirra spelaren för att få denne att tro att pusslets mekanik handlar om färg.
När det gällde musiken så uppfattade alla fyra testpersoner förändringar. Den konsonanta
musiken beskrevs som ”sci-fi”, ”spacey”, ”drömmande”, ”snäll”, ”rymdinspirerad”, ”varm”,
”mjuk”, ”space-aktig, ”gullig” och med ”böljande ljud upp och ner” och musiken uppfattades
överlag som lugn och avslappnande. Den dissonanta musiken beskrevs som ”skarp”,
”skräckaktig”, ”evil”, ”jättecreepy”, ”spooky”, ”fascinerande”, ”mörk”, ”fel” och med ”en form
av obehaglig stämning” över det. Den beskrevs även som stressande och som ”krigsmusik”.
Testperson 4 tolkade ljudet som att hen antingen skulle skynda sig eller att ”någonting”
skulle komma och äta upp hen.
Dissonanserna tolkades däremot olika. Testperson 1 tyckte det lät ”mer” och att det var något
specifikt ljud som började låta när hen kom nära vissa lådor. Testperson 2 uppfattade
förändringar i musiken och gissade att det berodde på vilket klot hen plockade upp, men var
osäker då det bara verkade låta på vissa klot. Hen beskrev det som att det var väldigt tydligt
när hen plockade upp vissa klot för att det då blev annan musik eller andra ljud och/eller att
vissa områden som den spelbara avataren befann sig i hade olika ljud. Hen var osäker på om
ljuden hörde till en viss zon eller till en viss låda, men säker på att vissa ljud eller vissa teman
var kopplade till vilket klot hen höll i handen då ljudet försvann om klotet släpptes och kom
tillbaka igen om hen plockade upp det. Testperson 3 tyckte det blev ”mer creepy” musik vid
ett senare tillfälle under spelsessionen och att det var först då som hen reagerade på det.
Testperson 4 uppfattade förändringar från ”glad” till ”ondskefull” musik men struntade i det
på grund av att spelet inte verkade vara ett actionspel.
I intervjuerna ställdes också frågor om musikvanor och musikalisk bakgrund. Resultatet
visade att alla testpersoner i sin vardag lyssnar på flera och vitt skilda musikgenrer och ingen
genre stack ut som unik. Den musikaliska bakgrunden skiljde sig åt mellan testpersoner men
inga samband kunde hittas mellan bakgrund och hur väl dissonanserna hördes.
Testpersonerna använde även samma typ av språk och termer för att beskriva musiken.
Eftersom varken musikvanor eller musikbakgrund har kunnat kopplas till andra resultat så
har dessa variabler utelämnats från tabellerna (detta gäller även för kontrollgruppen).
38
5.2.2 Kontrollgrupp (grupp 2)
Tabell 3 Statistik från enkät samt skattat mående (grupp 2)
Testpersoner
Dataspelande -
tidsomfattning
Genre på
oftast spelade
spel
Skattat
mående innan
spelsession
Skattat
mående efter
spelsession
Person 1
Någon gång i
veckan
Adventure,
puzzle
Bra
Bra
Person 2
Någon gång i
veckan
Action-
adventure
Bra
Bra
Person 3
Någon gång i
veckan
Action-
adventure, action
RPG
Mycket bra
Mycket bra
Person 4
Varje dag
RPG, collectible
card game, RTS,
action-adventure
Okej
Ganska bra
Som tabellen ovan visar spelar 3 av 4 i grupp 2 någon gång i veckan och den fjärde personen
har angett att hen spelar varje dag. Alla fyra testpersoner har angett att de brukar spela
någon form av äventyrsspel och två personer hade rollspel som gemensam nämnare.
Kortspel, pussel och strategispel nämndes även men dessa genrer delades inte
testpersonerna emellan. Två av testpersonerna skattade sitt mående som ”bra” innan
spelsessionen, en angav ”mycket bra” och den fjärde skattade sitt mående som ”okej”. Efter
spelsessionerna skattades deras mående igen men den enda skillnaden var testperson fyra
vars mående hade ändrats från ”okej” till ”ganska bra” – en förbättring i mående. Enkäten
samlade även in testpersonernas kön och ålder, men dessa variabler har inte visat på några
skillnader mellan testpersonernas spelsessioner och/eller intervjusvar och står därför inte
med i tabell 3.
Observation av spelsessioner
Alla testpersoner i grupp 1 började sina spelsessioner med att kombinera klot med lådor vars
färgnyanser liknade klotens. Testperson 4 placerade de återstående kloten i till synes
slumpmässigt valda lådor, men var förvirrad över spelets syfte.
Testperson 1 testade andra
lösningar som att kombinera klot efter komplementfärger och klot med lådor vars färgnyans
var väldigt olika klotet, men dessa metoder verkade bero på slump och ej en medveten plan.
Testperson 2 testade att kombinera efter mycket olika färgnyanser samt att placera flera klot
i olika färger i samma låda. Testperson 2 och testperson 3 försökte under sina spelsessioner