Microsoft Word a13malwa slutrapport docx



Yüklə 0,55 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə19/23
tarix21.06.2018
ölçüsü0,55 Mb.
#50677
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   23

 

37 


spelsessionernas gång blev dock 3 av 4 tveksamma över det tidigare antagandet på grund av 

att det inte fanns nog med matchande färger till kloten. Testperson 1 uppfattade ljud som lät 

när hen kom nära vissa lådor och funderade på om det betydde att det var rätt låda till klotet, 

men hen var osäker eftersom ljudet var ”obehagligt” och tänkte att det även kunde vara ett 

ljud  som  signalerade  fel.  Testperson  2  trodde  först  att  kombinationerna  skulle  ske  med 

matchande färger men tänkte sedan att hen skulle kombinera med ljud istället och para ihop 

klot med specifika ljud till lådor som har samma ljud. Hen trodde att färgerna var där för att 

förvirra spelaren för att få denne att tro att pusslets mekanik handlar om färg.  

När  det  gällde  musiken  så  uppfattade  alla  fyra  testpersoner  förändringar.  Den  konsonanta 

musiken  beskrevs  som  ”sci-fi”,  ”spacey”,  ”drömmande”,  ”snäll”,  ”rymdinspirerad”,  ”varm”, 

”mjuk”, ”space-aktig, ”gullig” och med ”böljande ljud upp och ner” och musiken uppfattades 

överlag  som  lugn  och  avslappnande.  Den  dissonanta  musiken  beskrevs  som  ”skarp”, 

”skräckaktig”, ”evil”, ”jättecreepy”, ”spooky”, ”fascinerande”, ”mörk”, ”fel” och med ”en form 

av obehaglig stämning” över det. Den beskrevs även som stressande och som ”krigsmusik”. 

Testperson  4  tolkade  ljudet  som  att  hen  antingen  skulle  skynda  sig  eller  att  ”någonting” 

skulle komma och äta upp hen. 

Dissonanserna tolkades däremot olika. Testperson 1 tyckte det lät ”mer” och att det var något 

specifikt  ljud  som  började  låta  när  hen  kom  nära  vissa  lådor.  Testperson  2  uppfattade 

förändringar i musiken och gissade att det berodde på vilket klot hen plockade upp, men var 

osäker då det bara verkade låta på vissa klot. Hen beskrev det som att det var väldigt tydligt 

när hen plockade upp vissa klot för att det då blev annan musik eller andra ljud och/eller att 

vissa områden som den spelbara avataren befann sig i hade olika ljud. Hen var osäker på om 

ljuden hörde till en viss zon eller till en viss låda, men säker på att vissa ljud eller vissa teman 

var kopplade till vilket klot hen höll i handen då ljudet försvann om klotet släpptes och kom 

tillbaka igen om hen plockade upp det. Testperson 3 tyckte det blev ”mer creepy” musik vid 

ett  senare  tillfälle  under  spelsessionen  och  att  det  var  först  då  som  hen  reagerade  på  det. 

Testperson 4 uppfattade förändringar från ”glad” till ”ondskefull” musik men struntade i det 

på grund av att spelet inte verkade vara ett actionspel. 

  

I  intervjuerna  ställdes  också  frågor  om  musikvanor  och  musikalisk  bakgrund.  Resultatet 



visade att alla testpersoner i sin vardag lyssnar på flera och vitt skilda musikgenrer och ingen 

genre stack ut som unik. Den musikaliska bakgrunden skiljde sig åt mellan testpersoner men 

inga  samband  kunde  hittas  mellan  bakgrund  och  hur  väl  dissonanserna  hördes.  

Testpersonerna  använde  även  samma  typ  av  språk  och  termer  för  att  beskriva  musiken. 

Eftersom varken musikvanor eller musikbakgrund har kunnat kopplas till andra resultat så 

har dessa variabler utelämnats från tabellerna (detta gäller även för kontrollgruppen).  

 

 

 



 

 

 




 

38 


5.2.2  Kontrollgrupp (grupp 2) 

 

 



Tabell 3 Statistik från enkät samt skattat mående (grupp 2) 

Testpersoner  

Dataspelande - 

tidsomfattning 

Genre på 

oftast spelade 

spel 

Skattat 

mående innan 

spelsession 

Skattat 

mående efter 

spelsession 

Person 1 

Någon gång i 

veckan 


Adventure, 

puzzle 


Bra 

Bra 


Person 2 

Någon gång i 

veckan 

Action-


adventure 

Bra 


Bra 

Person 3 

Någon gång i 

veckan 


Action-

adventure, action 

RPG 

Mycket bra 



Mycket bra 

Person 4 

Varje dag 

RPG, collectible 

card game, RTS, 

action-adventure

 

Okej 


Ganska bra 

 

Som tabellen ovan visar spelar 3 av 4 i grupp 2 någon gång i veckan och den fjärde personen 

har  angett  att  hen  spelar  varje  dag.  Alla  fyra  testpersoner  har  angett  att  de  brukar  spela 

någon  form  av  äventyrsspel  och  två  personer  hade  rollspel  som  gemensam  nämnare. 

Kortspel,  pussel  och  strategispel  nämndes  även  men  dessa  genrer  delades  inte 

testpersonerna  emellan.  Två  av  testpersonerna  skattade  sitt  mående  som  ”bra”  innan 

spelsessionen, en angav ”mycket bra” och den fjärde skattade sitt mående som ”okej”. Efter 

spelsessionerna  skattades  deras  mående  igen  men  den  enda  skillnaden  var  testperson  fyra 

vars mående hade ändrats från ”okej” till ”ganska bra” – en förbättring i mående. Enkäten 

samlade även in testpersonernas kön och ålder, men dessa variabler har inte visat på några 

skillnader  mellan  testpersonernas  spelsessioner  och/eller  intervjusvar  och  står  därför  inte 

med i tabell 3. 

 

Observation av spelsessioner 

Alla testpersoner i grupp 1 började sina spelsessioner med att kombinera klot med lådor vars 

färgnyanser  liknade  klotens.  Testperson  4  placerade  de  återstående  kloten  i  till  synes 

slumpmässigt  valda  lådor,  men  var  förvirrad  över  spelets  syfte.

 

Testperson  1  testade  andra 



lösningar som att kombinera klot efter komplementfärger och klot med lådor vars färgnyans 

var väldigt olika klotet, men dessa metoder verkade bero på slump och ej en medveten plan. 

Testperson 2 testade att kombinera efter mycket olika färgnyanser samt att placera flera klot 

i olika färger i samma låda. Testperson 2 och testperson 3 försökte under sina spelsessioner 




Yüklə 0,55 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   23




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə