1 Basic Rules



Yüklə 3,21 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə1/7
tarix19.10.2018
ölçüsü3,21 Mb.
#74794
  1   2   3   4   5   6   7


1

Basic Rules ..........................2

Object of the Game ....................... 2

Beginning the Game...................... 2

Sequence of Play ........................... 2

The Groups.................................... 3

Alignment .................................. 3

Power ......................................... 3

Resistance .................................. 4

Income........................................ 4

Special Abilities......................... 4

Actions........................................... 4

Attacks........................................... 4

Attack to Control ....................... 4

Attack to Neutralize................... 6

Attack to Destroy....................... 6

Interference.................................... 7

Calling Off an Attack .................... 7

Transferring Money....................... 7

Moving a Group ............................ 7

Free Actions................................... 7

Gifts and Trades ............................ 7

Transferring Groups................... 7

Throwing the Game ................... 8

When Is a Deal Binding?........... 8

Threats and Negotiations............... 8

Special Cards................................. 8

Eliminating a Player...................... 8

Leaving the Game...................... 8

Winning the Game......................... 8

Advanced Rules....................9

Adjusting Game Length .................9

Hidden Goals..................................9

Hidden Illuminati............................9

Larger Games .................................9

Cheating..........................................9



Strategy .............................10

The Power Structure.....................10

Negotiations..................................10

Capturing Several Groups 

at Once ......................................10

About the Illuminati .....................11

Bibliography.................................15

Illuminati Rules Summary...........16

T H E   G A M E   O F   C O N S P I R A C Y



Game Design by STEVE JACKSON

With development by J. DAVID GEORGE 

Cover DAVID MARTIN

Card illustrators JOHN GRIGNI, 

SHEA RYAN, DAN SMITH, and

CLIFFORD VANMETER 

With additional coloring by 

BYRON TAYLOR

Art Director ALAIN H. DAWSON

Production by ALEX FERNANDEZ

Print Buyer PHILIP REED 

Prepress Checker MONICA STEPHENS

Illuminati

and the all-seeing pyramid are registered 

trademarks, and the names of all other products published by

Steve Jackson Games are trademarks or registered trademarks,

of Steve Jackson Games Incorporated, or used under license.

Illuminati

is copyright © 1982-2013 by Steve Jackson 

Games Incorporated. Rules version 3.2 (June 2013). 

All rights reserved. Fnord.

®

illuminati.com



Components

This  game  includes  8  Illuminati  cards;  83  cards  representing  other  Groups;  15

Special cards; 4 blank cards; 160 money tokens, representing megabucks (MB); two dice;

and this rulebook.



Number of Players

Illuminati is best for four to six players. You can play with three or even two, but this

limits the possibilities for diplomacy and negotiation. With seven or eight, some rule

changes will be needed to keep the game moving quickly (see p. 9).

Contents

This book has three sections: Basic Rules, Advanced Rules, and Strategy. You may

start by reading only the Basic Rules, leaving the rest until later. The Rules Summary on

the back page contains everything necessary to play.




Object of the Game

The object of Illuminati is to take control of the world.

You start with a single Illuminati card, representing your

own secret conspiracy. During the game, you take over other

Groups (represented by cards). These Groups are added to

your Power Structure and do your bidding – unless a foe

takes them from you. You may win either by controlling

enough Groups, or by fulfilling the special goal of your own

Illuminati. See p. 8.

Beginning the Game

Remove the eight Illuminati cards from the deck; they

have dark backs to make them easy to find. Place them face-

down on the table. Each player draws an Illuminati card,

places it face-up before him, and draws its indicated Income

from  the  bank,  placing  it  on  the  card.  Leftover  Illuminati

cards are not used for the remainder of the game.

Shuffle  the  remaining  cards  (including  Specials)  and

place them face-down in the center of the table.

Turn four cards face-up and place them in the center of

the table. (If any Special cards are turned over, bury them

in  the  deck  and  turn  over  new  Group  cards  to  replace

them.)  These  four  Groups  are  the  original  “uncontrolled

Groups.”


Each player rolls two dice; the player with the highest

roll  plays  first.  He  follows  the  Sequence  of  Play,

below: he starts by collecting more income for his

Illuminati Group, turning over one card, and then

(probably)  trying  to  take  over  an  uncontrolled

Group with his Illuminati. And the race for world

control is on!

Sequence of Play

Play proceeds in turns. On his turn, a player

does the following:

1. Collect Income. For each Group that  has an

Income,  draw  that  income  from  the  bank.  Put  the

money  directly  on  that  card  (the  Group  treasury).

Hint: The game will go faster if players count up their

Income  before  their  turn  starts,  and  have  it  ready



beside each Group card. Money should not be placed

on the card until that player’s turn actually begins.

A player may stack his money so only the top

one can be seen, or spread them out to flaunt his

wealth.

2.  Draw  a  card. If  the  card  is  a  Group,  it  is

placed face-up in the center of the table, with the

other uncontrolled Groups.

If it is a Special card, the player keeps it. He may place it

face-down  or  face-up  (whichever  he  chooses)  in  front  of

him. However, he must display the card; he can’t hide it in a

pocket. The other players do not have the right to know what

the card says, but they do have the right to know how many

Specials each player has.

3. Take two “actions,” as explained below.

4. Take any “free actions.” Free actions (also explained

below)  do  not  count  against  the  two  actions  a  player  is

allowed during each turn. Free actions may be taken before,

between, or after a player’s regular two actions.



5. Transfer money. Part or all of the contents of two trea-

suries may be moved to the treasuries of adjacent Groups.

See p. 7.

6.  Take  special-power  actions. If  the  player  is  the

Gnomes of Zurich, this is the time when he may redistribute

his money between treasuries. If he is the Bermuda Triangle,

this is the time when he may reorganize his Power Structure.



7. Add  targets. At  the  end  of  each  turn,  if  the  uncon-

trolled  area  has  fewer  than  two  Groups,  draw  cards  until

there  are  two  uncontrolled  Groups.  If  a  Special  is  drawn,

 discard it.

Play continues counter-clockwise until a player (or coali-

 tion of players) wins by achieving their Goals – see p. 16. As

play develops, a game might look something like this:

2

BASIC RULES

Figure  1. 

The  game  table. A  –  The  deck  of  face-down

cards;  B  –  Uncontrolled  Groups;  C  –  Pile  of  destroyed

Groups;  D  –  Power  Structures  of  the  four  players  in  the

game, each built around an Illuminati card; E – The bank.



Yüklə 3,21 Mb.

Dostları ilə paylaş:
  1   2   3   4   5   6   7




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə