Yaratmoq(Yaratish), yorliqlar Yaratmoq



Yüklə 1,61 Mb.
səhifə5/44
tarix10.05.2023
ölçüsü1,61 Mb.
#109486
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   44
3DS Max dasturida obektlar tushunchasi va ularni yaratish

Guruch. 2.8. Yo'naltiruvchi yorug'lik manbai va maqsadli kamera

Kameralar va chiroqlar bepul va maqsadli bo'lishi mumkin. Yo'naltiruvchi kameralar va chiroqlar, nomidan ko'rinib turibdiki, nishonning mavjudligi bilan tavsiflanadi.


Maqsadli kameralar (yoki chiroqlar) ikkita ob'ektni o'z ichiga oladi: kamera (yoki yorug'lik) va ularning nishoni. Kamera siz ko'rgan narsani ko'rsatadi va uning maqsadi siz ko'rayotgan nuqtani ko'rsatadi. Kamera va uning nishoni mustaqil ravishda o'zgartirilishi mumkin, ammo kamera har doim nishonga qaraydi deb taxmin qilinadi. Yo'naltirilgan yorug'lik manbai bo'lsa, nishon qaysi yo'nalishda porlayotganini ko'rsatadi. Maqsad mustaqil ravishda harakatlanishi mumkin.
Eslatma
Kamera va yorug'lik manbai uchun siz maqsad yo'nalishi bo'yicha kamera yoki yorug'lik manbasidan ko'rinishni taqlid qiluvchi proyeksiya oynalarini yaratishingiz mumkin. Yorug'lik manbalari uchun ishlatiladigan bu oynalar yorug'likni aniqroq joylashtirish va soyalarni ochish imkonini beradi.
Ikki turdagi kameralar va sakkiz turdagi chiroqlar mavjud (jumladan ikkitasi aqliy nur bilan birga keladi).
Yordamchi ob'ektlar
Yordamchi ob'ektlarga yakuniy renderlash vaqtida ko'rinmaydigan, lekin modellashtirish va animatsiya jarayonini soddalashtiradigan sahna ob'ektlari kiradi (2.9-rasm).


Guruch. 2.9. Yordamchi ob'ektlar: Dummy, Grid va Compass

Yordamchi ob'ektlarning sakkizta guruhi mavjud: Standart(Standart), Atmosfera apparati(Atmosfera qurilmasi) Kamera mosligi(Kamera gorizonti) reaktorAssambleya rahbarlari(Qurilish boshqaruvi), Manipulyatorlar(manipulyatorlar), Zarrachalar oqimiVRML97.


Yordamchi ob'ektlarning maqsadi ularning turiga bog'liq. Masalan, manipulyatorlar proyeksiya oynalarida slayderlar yoki joystiklar yaratish, boshqa ob'ektlar parametrlarini boshqarish uchun mo'ljallangan, standart manipulyatorlar esa sahna ob'ektlarini modellashtirish va jonlantirishda qo'llaniladi.
Volumetrik deformatsiyalar
Ushbu turkumda renderlash jarayonida paydo bo'lmaydigan, lekin sahnadagi boshqa ob'ektlarga ta'sir qiladigan, ularning shakli yoki harakatini o'zgartiradigan turli xil ob'ektlar mavjud. Particle Flow modulining zarrachalar tizimi bilan birgalikda hajmli deformatsiyalar ta'sirchan effektlarni yaratadi. Misol uchun, siz tortishish, shamolni simulyatsiya qilishingiz yoki to'lqinlar yoki to'lqinlar yaratish uchun tekis sirtni deformatsiya qilishingiz mumkin.
Ushbu toifaga olti turdagi hajmli deformatsiyalar kiradi: Kuchlar(Kuch) Deflektorlar(reflektorlar) Geometrik / Deformatsiyalanadigan(Deformatsiyalanadigan geometriya), Modifikatorga asoslangan(Modifikatorlar asosida) reaktor va Zarrachalar va dinamika(zarralar va dinamika).
Qo'shimcha vositalar
Turkum Tizimlar(Qo'shimcha asboblar) animatsiyani ta'minlaydigan umumiy parametrlar bilan bog'langan tegishli ob'ektlar to'plamini o'z ichiga oladi. Boshqacha qilib aytganda, ob'ektlar geometriya va xatti-harakatlarning kombinatsiyasidir. Shaklda. 2.10 ushbu toifadagi ikkita ob'ektni taqdim etadi: Quyosh nuri(Quyosh nuri) va Kunduzi(Kun yorug'ligi).



Yüklə 1,61 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   44




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə