Závislost na Facebookových hrách



Yüklə 409,95 Kb.
səhifə3/10
tarix14.05.2018
ölçüsü409,95 Kb.
#43960
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10

2.3 Hra


Na hru bylo vždy nahlíženo lidmi jako na záležitost velmi pestrou, dobrovolnou a uvolňující, která má většinou zábavný a rekreační charakter, tudíž je lidmi často vyhledávaná. Lidé ji spíše považují za něco příjemného, a proto ji téměř každý z nás rád vyhledává. Některé hry nám umožňují být kreativními a podporují naši představivost (Kalina & kolektiv, 2008).
Když se řekne slovo hra, dospělý člověk si představí své dětství, to jaké to bylo s někým si hrát, jak si představoval, že se mu splní přání, nebo se považoval za kouzelnou bytost a při té vzpomínce, si chce znovu zkusit jaké je být znovu dítětem a hrát si. Samozřejmě čím častěji si hrajeme, tím více nás hra přitahuje a máme tendenci se k ní vracet, abychom zapomněli na realitu všedního dne. Jelikož dnes existuje pestrá škála her, člověk si může vybrat tu svou ¨na míru¨a tím je ještě více lákán ke hře, k odpoutání se od reality a existenci v tom světě virtuálním. Proto je pro nás obtížné odolat jakýmkoliv hrám včetně těch hazardních.

2.3.1 Hazardní hra


V předešlé kapitole jsme si objasnili co je to patologické hráčství, ale pro připomenutí je to chorobná závislost na hraní hazardních her, označované také někdy jako gamblerství. U patologického hráče hrají významnou úlohu hmotné statky a především pak peníze, které vytvářejí bludný kruh hry a narůstajících problémů. Hazardní hry souvisejí především s automaty.
Automaty můžeme rozdělovat na výherní nebo zábavní. Pokud se jedná o zábavní automaty, hráč si zde kupuje čas, který může u hry trávit. Zde se v podstatě o hazardní hru nejedná, nicméně i tyto automaty mají svá rizika. Dítě, které tráví mnoho času hraním, nebude plně zvládat školu, může zaostávat za svými vrstevníky, trpí jeho pohybový systém a také dovednosti v mezilidských vztazích. V neposlední řadě je zde rizikový prvek násilí a riskování ve hrách. Nás ovšem zajímají především automaty výherní, kdy si hráč kupuje možnost výhry. Tyto automaty se dělí na lehké a těžké podlé velikosti vkladu a podle toho jak velkou výhru může hráč vyhrát. Nicméně toto dělení je spíše orientační, to co je pro jednoho „menší“ prohra, pro druhého může znamenat katastrofu (Nešpor, 2006).
Bohužel tam kde je společnost na herní automaty navyklá a přivírá oči, není jednoduché jen tak zavřít herny a přinutit hráče k nehraní. Např. některé státy v USA, které mají přísnější zákony a tak omezují hraní, mají ve srovnání s ostatními státy USA až o 70% nižší výskyt patologického hráčství. Automaty samozřejmě využívají mnohé společnosti ke svému obohacení a využívají hráče nejen kvůli finančnímu zisku, ale také jim berou jejich volný čas a ostatní zájmy. Zajisté se za nejrizikovější skupinu dají považovat mladí lidé, kteří brzy začnou mít ke hře vášnivý až závislostní vztah a následně jim vůbec nevadí, že výherní automaty umožňují vyhrát pouze 60-80% toho, co hráč do přístroje vložil (Kalina & kolektiv, 2008).
V této diplomové práci nás zajímá především oblast internetu, a proto bychom se mohli zmínit i o hazardu zde. Především se jedná o karetní hry, nejvíce asi poker. Řekli bychom, že hazardní hraní je přes internet mnohem jednoduší, protože počítač s internetem má dnes většina domácností nebo se s ním setkáme v práci. Nejznámější internetovou stránkou umožňující hraní pokeru je u nás zřejmě PokerStars.eu, o které se dozvíme například z televizních reklam. Jakmile si tuto stránku otevřeme, láká nás prvotní vstupní možnost výhry bez vkladu, což otevírá možný bludný kruh následného hraní. Tato stránka nám ukazuje aktuální počet online hráčů a musíme říct, že číslo okolo 122 tisíc hráčů je k neuvěření. Paradoxní je, že automaty a herny jsou předmětem mnoha diskuzí a někde jsou již zakázány, ale hazardními hrami online se téměř nikdo nezabývá a tak hazardní hráči mají možnost výhry případně prohry právě zde.

2.3.2 Online hra


Z amerického výzkumu Jonese a Foxe (2009) vyplývá, že nejčastější činnosti americké mládeže je hraní online her, což uvedlo 78% dotazovaných studentů. Výzkum Griffithse, Daviese a Chappella (2004) naznačuje, že v režimu offline a online hraní her, není mezi dospívajícími ženami a muži významný rozdíl.
Na úvod bychom se měli říct, co to vlastně online hra je. Jedná se vlastně o počítačovou hru, která nám přes internet umožňuje hrát hru s více hráči najednou. Pro lepší pochopení, zde uvedeme základní rozdělení herních kategorií:

  1. MUD (multi-user dungeon) – jedná se o tradiční hru pro více hráčů hranou prostřednictvím textového rozhraní

  2. MMOG (massively-multiplayer online game) – o té se zmíníme níže, nicméně teď si ji rozdělíme podle několika žánrů:

1) MMORPG (massively-multiplayer online role playing game) – RPG
2) MMORTS (massively-multiplayer online real-time strategy) – strategie
3) MMOFPS (massively-multiplayer online first person shooter) - střílečka

  1. Webové hry – jedná se o druh her ovládaných pomocí běžného webového prohlížeče

Za významný fenomén dnešní doby se dají považovat hromadné online hry, které označujeme jako MMOG. Tyto hry umožňují jednotlivým hráčům hrát ne o samotě, ale společně s dalšími stovkami někdy i tisíci spoluhráči propojenými skrz internet. Hráči zde vzájemně nacházejí kontakty, vytváří vzájemné vazby a sdílejí jeden virtuální prostor, který nikdy nekončí.
Za velmi známou a populární online hru bezpochyby považujeme World of Warcraft, která je známá a dodnes hraná po celém světě. Tato hra byla vydána v roce 2004 a dostala se do Guinessovy knihy rekordů jako nejpopulárnější MMORPG hra. Nicméně je důležité zmínit jinou mnohem aktuálnější hru a to World of Tanks, která koncem roku 20124 získala 45 miliónů hráčů světa a tím se stala jednou z nejpopulárnějších her současnosti. Tato hra se dá hrát bezplatně, ale pokud si připlatíme, můžeme svůj postup ve hře urychlit. World of Tanks se také objevil v Guinessové knize rekordů, neboť je držitelem prvního místa v největším počtu hráčů, kteří byli online na jednom serveru.

2.3.3 Facebooková hra


Facebook jako dnešní velký fenomén se rychle šíří po celém světě a hraní her jeho prostřednictvím je stálé více a více populární. Přesto že si na většině sociálních sítí můžeme založit profil kolem 13 nebo 14 let, na Facebooku se vyskytují i mnohem mladší uživatelé, kteří takto mají přístup ke hrám a tedy také k hrám hazardním, které se také na Facebooku vyskytují.
Hraní her včetně těch hazardních po internetu se stává velkým byznysem a není pouze doménou mladých lidí. V roce 2008 zisky z těchto her dosáhly 600 miliónů dolarů a v roce 2010 se zvedly na neuvěřitelných 1,6 bilionů dolarů (Griffiths, 2010). Dnes už to bude samozřejmě větší číslo.
V současně době je jednou z nejpopulárnějších online her na Facebooku zřejmě Farmville. Jedná se o virtuální simulaci farmy, kde hráč vysazuje, pěstuje a sklízí plodiny, stromy a chová hospodářská zvířata. Hráči podle své úspěšnosti získávají jako odměnu určité množství bodů. Při samotném prvním přihlášení do hry, každý hráč obdrží virtuální peníze, za které může budovat svou farmu, pokud navíc prodává sklizené plodiny, obdrží další obnos těchto peněz. Jestliže chce ale hráč herní postup urychlit, může využít možnost koupení nástrojů a plodin za skutečné peníze. Tato hra má také několik konkurenčních prvků, například hráči mezi sebou soupeří o nejlepší farmu, ale také zde existuje kooperativní složka, kdy mohou pomáhat ostatním hráčům s údržbou jejich farmy.
První verzi této hry, která se dostala na Facebook v roce 2009 hrálo 82 miliónů uživatelů a tím se stala jednou z nejvíce hraných her světa. Některé zprávy dokonce tvrdí, že více lidí hraje Farmville než používá sociální síť Twitter. Někteří zaměstnavatelé tvrdí, že hraní her může ovlivňovat produktivitu jejich pracovníků. Například jedna společnost v Chicagu nainstalovala software pro sledování užívání internetu jejich zaměstnanců a zjistila, že 8% z nich hrálo Farmville v práci. Objevil se také případ bulharského politika, který přišel o zaměstnání poté, co byl chycen při dojení virtuální krávy na svém notebooku při důležitém jednání výboru. Je znám také případ, kdy matka kvůli této hře zanedbávala své děti. Ačkoliv doposud nebyl proveden žádný výzkum, je patrné, že se zde může objevit určitá závislost (Griffiths, 2010).
Dnes již existuje i druhá verze této hry, která podle statistik z prosince roku 20125 měla přes 8 miliónů denních uživatelů a 40 miliónů uživatelů za měsíc. Pro zajímavost, tato hra je hrána ve 180 zemích světa a například ji hraje 1 z 8 lidí v Turecku, nebo 1 ze 17 ve Vatikánu.
Na Facebooku se samozřejmě objevuje mnoho dalších her různého žánrů, takže si každý uživatel může vybrat podle svého gusta. Některé hry jsou především odpočinkové, ale většina z nich nutí hráče se každý den připojovat, aby si zvyšoval úroveň a soupeřil s ostatními uživateli Facebooku.

Yüklə 409,95 Kb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə