74
Bildiyiniz kimi, kompüter qrafikası ilə işləmək üçün çoxlu sayda cürbəcür proq-
ramlar olsa da, yalnız üç növ kompüter qrafikasını fərqləndirirlər:
rastr qrafikası,
vektor qrafikası və
fraktal qrafika. Onlar bir-birindən monitorun ekranında, yaxud
kağızda əks olunan görüntülərin formalaşma prinsiplərinə görə fərqlənir.
Kompüter qrafikasını başqa cür də təsnif etmək olar:
ikiölçülü qrafika (2D-
qrafika) və
üçölçülü qrafika (3D-qrafika).
Bu gün kompüter qrafikasından bir çox sahələrdə istifadə olunur. Onlardan bəziləri
ilə qısaca tanış olaq.
Elmi qrafika. Bu, kompüter qrafikasının tətbiq
olunduğu ilk sahədir. Burada başlıca məqsəd elmi
tədqiqat obyektlərini vizuallaşdırmaq (əyani göstər-
mək), hesablamaların nəticələrini əyani göstərməklə
hesablama eksperimentləri aparmaq olmuşdur.
Müasir riyazi proqram paketlərinin əksəriyyəti
(məsələn: Maple, MatLab, MathCAD) müəyyən he-
sablamalar əsasında qrafiklər, səthlər və üçölçülü ci-
simlər qurmaq imkanına malikdir.
İşgüzar qrafika. Kompüter qrafikasının bu
sahəsi
müxtəlif müəssisələrin işində tez-tez istifadə olunan
illüstrasiyaların yaradılması üçün nəzərdə tutulub.
Plan göstəricilərinin, hesabat sənədləşmələrinin, sta-
tistik məlumatların hazırlanmasında işgüzar qrafika-
dan istifadə olunur. Çox zaman bunlar qrafiklər, dairə-
vi və zolaqlı diaqramlar olur.
Konstruktor qrafikası. Kompüter qrafikasının bu
növü avtomatlaşdırılmış layihələndirmə (computer-
aided design, CAD) sistemlərinin başlıca elementidir
və mühəndis-konstruktorlar tərəfindən istifadə edilir.
CAD sistemlərində qrafikadan layihələndirilən qurğu-
ların texniki sxemlərinin hazırlanmasında istifadə olu-
nur. Hesablamalarla əlaqəli qrafika əyani formada
optimal konstruksiyanın, detalların ən münasib tərti-
batının axtarışını aparmağa, konstruksiyadakı dəyi-
şikliklərin nəticələrini proqnozlaşdırmağa imkan verir.
Konstruktor qrafikası vasitəsilə istər ikiölçülü (pro-
yeksiyalar, kəsiklər), istərsə də üçölçülü fəza görün-
tüləri almaq mümkündür.
Obrazların tanınması. Qrafik informasiyanın ta-
nınması və təsnif olunması məsələsinin həlli süni in-
tellektin yaradılmasında əsas problemlərdən biridir.
Bu gün kompüterlər vasitəsilə obrazların tanınmasına
çox yerdə rast gəlmək olar: axtarışda olan cinayətkarın
tanınması sistemləri; aero və kosmik fotoşəkillərin
analizi; çeşidləmə sistemləri və s. Mətnlərin skanerdən
Elmi qrafika
İşgüzar qrafika
Konstruktor qrafikası
Obrazların tanınması
Modelləşdi
rmə
2
75
keçirilməsi və onların “şəklinin” ayrı-ayrı simvollar yığınına çevrilməsi obrazların
tanınmasına ən gözəl örnək ola bilər.
Təsviri incəsənət. Bu sahəyə qrafik reklamları,
kompüter videofilmlərini, fotoqrafiyaların emalını,
rəsmlərin, multiplikasiyanın yaradılmasını aid et-
mək olar. Kompüter qrafikasının bu sahəsində
Adobe Photoshop (rastr görüntülərin emalı),
CorelDRAW (vektor qrafikasının yaradılması), 3ds
max (üçölçülü modelləşdirmə) kimi proqramlar
daha populyardır.
Virtual reallıq. Texniki vasitələrin köməyi ilə
yaradılan və ətraf aləmi imitasiya edən sistemlər
hələ ötən əsrdə mövcud idi. Hazırda virtual reallıq
sistemlərindən müxtəlif trenajorlarda (avtomobil,
təyyarə və kosmik trenajorlarda, mürəkkəb qurğu-
larla işləməyi öyrənmək üçün trenajorlarda, döyüş
trenajorlarında), mürəkkəb situasiyalı kompüter
oyunlarında, eləcə də mürəkkəb, tez dəyişilən şə-
raitdə qərar qəbuletmənin strategiya və taktikasını
mənimsəmək üçün nəzərdə tutulmuş öyrədici sis-
temlərdə istifadə olunur.
www.youtube.com portalından (məsələn:
https://www.youtube.com/watch?v=MZW7m_Oa_YY
ünvanından) 3D-printerlər haqqında məlumat əldə edin. Obyektlərin kompüterdə hazırlanmış
modelləri ilə bu printerlərin hansı əlaqəsi var?
Özünüzü yoxlayın
1.
Kompüter qrafikası nə deməkdir?
2.
Kompüter qrafikasının hansı növləri var?
3.
Kompüter qrafikasının əsas tətbiq sahələrini sadalayın.
4.
Nəyə görə kosmosda çəkilmiş şəkillərin emalında kompüterdən istifadə olunur?
5.
Dərsdə qeyd olunandan başqa, daha hansı sahələrdə kompüter qrafikasından istifadə
olunduğuna dair misallar göstərin.
ö y r ə n ə k
A R A Ş D I R A Q –
Təsviri incəsənət
Virtual reallıq
76
Ü
ÇÖLÇÜLÜ KOMPÜTER MODELLƏRİNİN HAZIRLANMASI
Çox zaman binaları tikməzdən əvvəl onların
modelləri qurulur. Həmin
modelləri müxtəlif
kompüter proqramlarında hazırlayırlar.
3D qrafik redaktorlarında verilmiş obyektin
həm xarici, həm də
daxili quruluşunu təsvir
etmək mümkündür.
SketchUp sizə tanış olan proqramlardan biridir.
Bu proqram vasitəsilə maraqlı modellər
yaratmaq olar.
Təqdim olunmuş
modellər sizə
tanışdırmı?
Təsvirlər hansı binaları xatırladır?
SketchUp proqramında ev, məktəb, yaxud hər hansı bir tikilinin modelini qur-
maq üçün öncə bir neçə sadə həndəsi fiqurun necə qurulduğunu öyrənək.
SketchUp proqramında konusun çəkilməsi
1. SketchUp proqramını başladın.
2. Geniş alətlər panelini pəncərədə əks etdirmək üçün View menyusundan Toolbars
bəndini seçin. Açılan pəncərədə Large Tool Set bəndini qeyd edin və Close düy-
məsini çıqqıldadın.
A D D I M 1
A D D I M –
2.8