29
Shapes düyməsini çıqqıldadıb açılan siyahıdan istənilən fiqur, xətt
seçmək
mümkündür.
Çəkilmiş təsvirləri ön plana, arxa plana keçirməklə şagirdlər müxtəlif
görüntülər hazırlaya bilərlər.
"Fəaliyyət-2" bölümündə şagirdlərə vektor
qrafik redaktorunda Günəş
sisteminin 3D-modelinin hazırlanması və onlara effektlər verilməsi təklif olunur.
Dərsliyin "Araşdıraq-öyrənək" bölməsində şagirdlər OpenOffice.org Draw
proqramının Drawing zolağında yerləşən düymələrin təyinatını araşdırmalıdır.
Əgər OpenOffice Draw proqramı quraşdırılmayıbsa və şagirdlər Microsoft Word
proqramında işləyirlərsə, onda onun Drawing zolağında olan alətləri araşdırmağı
tapşırmaq olar. Şagirdlərə bildirmək lazımdır ki, şəkildə olan bütün elementlər
vaxtında qruplaşdırılmalıdır, çünki hər hansı elementin yerinin azca dəyişməsi
bütün şəkli korlaya bilər.
Şagirdlər özlərini qiymətləndirmək üçün
mövzunun sonunda verilmiş
tapşırıqları yerinə yetirə bilərlər.
3. Birinci modelin hissələrini silindr fiqurları təşkil edir. Həmin modeli hazırlamaq
üçün silindrləri aşağıdan başlayaraq yığmaq və hər növbəti fiquru əvvəlki fiqura
nisbətən ön plana keçirmək lazımdır.
30
Qiymətləndirmə meyarı: model hazırlama
I səviyyə II
səviyyə III
səviyyə IV
səviyyə
Vektor
redaktorunda
üçölçülü modeli
hazırlamaqda
çətinlik çəkir.
Vektor redaktorunda
üçölçülü modeli
müəllimin
köməyi ilə
hazırlayır.
Vektor redaktorunda
üçölçülü modeli
hazırlayarkən kiçik
səhvlərə yol verir.
Vektor redaktorunda
müstəqil olaraq
üçölçülü modellər
hazırlayır.
Dərs
4
/ Mövzu:
QRAFİK İNFORMASİYANIN
KODLAŞDIRILMASI
Maraqoyatma mərhələsi dərslikdə verilən suallar əsasında təşkil oluna bilər.
Sualları artırmaq da olar: "Mətn informasiyası kompüterdə necə kodlaşdırılır?",
"Ədədi informasiya kompüterdə necə kodlaşdırılır?", "Nə zaman qrafik faylların
həcmini bilmək lazım olur?"
Dərsliyin "Fəaliyyət" bölümündə şagirdlərə verilmiş cədvəllərin müvafiq sətir
və sütunlarını göstərilən qayda ilə rəngləmək və sonra iki cədvəldə alınan
görüntüləri müqayisə etmək təklif olunur.
ALT
STANDARTLAR
1.1.1. Müxtəlif xarakterli informasiyaların kodlaşdırılmasını
fərqləndirir.
1.1.2. Müxtəlif xarakterli informasiyaların
kompüterdə kodlaş-
dırılmasına aid nümunələr göstərir.
1.1.3. Müxtəlif xarakterli informasiyaların həcmini ölçür.
Təlim
NƏTİCƏLƏRİ
Qrafik informasiyanın kompüterdə kodlaşdırılmasına aid
nümunələr göstərir.
Kodlaşdırılmış qrafik informasiyanın həcmini müəyyən edir.
31
İkinci görüntü birinci görüntüdən, əlbəttə ki, daha dəqiqdir. Baxmayaraq ki
şəkillərin ölçüləri eynidir, onlardakı piksellərin sayı fərqlənir. Şagirdlər elə
nəticəyə gəlməlidirlər ki, piksellərin sayı artdıqca şəklin keyfiyyəti yaxşılaşır.
Şagirdləri nəzəri məlumatla tanış edərkən təqdimatdan
istifadə məqsədə-
uyğundur. Müəllim öz izahatında əsas suallara cavab verməyə çalışmalıdır:
"Kompüterdə qrafik informasiya necə kodlaşdırılır?", "Kompüterdə görüntülərin
informasiya həcmi necə hesablanır?"
Dərslikdə verilmiş nümunəni izah etdikdən sonra oxşar bir neçə məsələ də vermək
məqsədəuyğun olardı.
"Araşdıraq-öyrənək" bölməsində şagirdlərə tapşırıq verilir: Paint qrafik
redaktorunda BMP formatında olan hər hansı rəngli şəkil açıb
onu müxtəlif
kodlaşdırma (Monochrome Bitmap, 16 Color Bitmap, 256
Bitmap, 24-bit Bitmap) sxemlərində saxlamaq və saxlanmış faylların
ölçülərini müqayisə etməklə onlar arasındakı fərqin səbəbini izah etmək.
Qeyd. Hər saxlamadan sonra orijinal faylı yenidən açmaq lazımdır. Əgər bu
prosedurları şagirdlər düzgün etsələr, faylların həcmlərindəki
fərqliliyi görə
bilərlər.
Bu fərqin səbəbini izah edərkən rənglərin sayına fikir vermək lazımdır. Bəzi
formatların adında rəngin dərinliyi, bəzilərində isə rənglərin sayı qeyd olunub.
32
Müqayisə zamanı bütün formatların rəng dərinliyinin müəyyən edilməsi məsləhət
görülür:
Monochrome Bitmap: n=1, yəni 2
rəngdən istifadə olunur
ağ və qara;
16 color Bitmap: n=4;
256 color Bitmap: n=8;
24-bit Bitmap: n=24.
Şagirdlər görüntülərin özünü də müqayisə edib hansı formatın daha yaxşı
olduğunu söyləyə bilərlər. Əlbəttə ki, rəng dərinliyi daha çox olan
24-bit Bitmap
formatı daha keyfiyyətlidir.
Şagirdlərin özlərini qiymətləndirməsi üçün mövzunun sonunda verilmiş
tapşırıqlar yerinə yetirilə bilər.
2.
Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra belə təsvir alınmalıdır:
3.
Ölçüsü 32×32 piksel olan rastr görüntünün yaddaşda saxlanması üçün 512 bayt
yer ayrılıb. Görüntünün rənglər palitrasında ən çoxu neçə rəng ola bilər?