Num Lojk – düyməsi basıldıqda qrupun düymələri bir iş recimindən digərinə
keçir. Recimləri düymənin xariji əlamətinə görə müəyyən etmək mümkün deyil.
Yalnız düymələrdən birini basmaqla hansı recimin qərarlandığını təmin etmək olar.
Rəqəm recimində üzərindəki simvola uyğun olaraq qrupun düymələri 0-9
rəqəmlərini və onluq nöqtəni (.) daxil etmək imkanı verir. Qeyri-rəqəm recimində
isə düymələr əksər hallarda kursoru idarə etmək üçün işlədilir.
Home - Home burada «ilkin vəziyyət» mənasındadır. Düymə kursoru ekranın
sağdan birinji mövqenin üzərinə gətirir.
End - bu düymə kursoru jari sətrin sonuna gətirir.
ns - ns («əlavəetmə»)
düyməsinin köməyilə maşın «simvol əlavəetmə» reciminə keçir və ya həmin
recimdən çıxır. Bu recimdə klaviaturadan daxil edilən hər bir simvol kursorun
durduğu yerə yazılır və ondan sonra gələn simvollar sağa sürüşür.
Del - Del (delete – «yoxetmə», «silmə» mənasında) düyməsini basmaqla üzərində
kursor dayanan simvolu ekrandan silmək mümkündür. Bu zaman sətrin həmin
simvoldan sağda qalan hissəsi sola sürüşür.
Page Up – PageUp əvvəlki səhifəni (ekranı tamamailə tutan kadr) ekrana çıxarır.
Kursorun ekrandakı yeri dəyişmir.
Page Down - Page Down düyməsi ekrana sonrakı səhifənin məzmununu çıxarır.
Kursor əvvəlki yerində qalır.
- Bu düymə kursoru bir sətir yuxarı qaldırır.Kursor ekranın ən yuxarı sətrindədirsə,
düymənin basılması heç bir təsir göstərmir.
- Bu düymə kursoru bir sətir aşağı endirir. Kursor ən aşağı sətirdədirsə, düymənin
basılması heç bir təsir göstərmir.
Bu düymə kursoru bir sütun sağa sürüşdürür. Kursor ekranın sağdan birinji
sütunundadırsa, düymənin basılması kursorun sonrakı sətrin ən sol sütununun
yerdəyişməsinə səbəb olajaq. Kursor ekranın sonunju sətrinin ən sağ sütununda
olduqda düymənin basılması ilə ekranın aşağı hissəsində yeni sətir görünəjək və bu
sətir yuxarıdan birinji sətri ekrandan «sıxışdırıb çıxarajaq». Kursorun özü isə təzə
sətrin sol sütununda qərar tutajaq.
- düyməsi kursoru bir sütun sola sürüşdürür. Əgər o ən sol sütundadırsa
düymənin basılması ilə kursor əvvəlki sətrin kənar sağ sütununa hərəkət
edəjək. Kursor başlanğıj vəziyyətdədirsə (ekranın sol yuxarı künjü) düymənin
basılması heç bir təsir göstərməjək.
Nəhayət, sonunju – dördünjü qrup düymələrfunksional düymələr adlanır.
Onlrın üzərində F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11, F12 simvolları
yazılıb. Bu düymələrin təyinatı xüsusi proqramlarda müəyyən edilir. stifadəçi
həmin düymələrin təyinatını öz arzusu ilə dəyişə bilər.
Jtrl, Alt, Del düymələrinin eyni zamanda basılması əməliyyat sisteminin yenidən
yüklənməsinə (kompüterin söndürülüb yenidən işə qoşulması zamanı olduğu kimi)
səbəb olur. Jtrl, Num Lojk düymələri eyni vaxtda basıldıqda ekrandakı təsvirin
hərəkəti dayanır. Ekranı yenidən dinamik vəziyyətə gətirmək üçün Jtrl, Shift, Alt,
Japs Lojk, Num Lojk, Sjroll Lojk düymələri istisna olmaqla istənilən düyməni
basmaq lazımdır. Jtrl, Sjroll Lojk maşının işini dayandırmaq və klaviaturadan
növbəti əmrin daxil edilməsini gözləyir. Klaviaturanın hər hansı düyməsini (Jtrl,
Shift, Alt, ns və Num Lojk düymələrindən savayı) basılı vəziyyətdə saxladıqda
müvafiq simvol ekranda təkrar-təkrar təsvir olunur.
Skanerlər. Bir saniyə ərzində yüzlərlə simvolu maşının yaddaşına daxil etməyə
imkan verən skanerlər ən müxtəlif mətnləri (əlyazmalarından savayı) oxuya bilir.
Skaner simvoların işıqlı və qaranlıq nöqtələrdən təşkil olunmuş əksini qeyd edir və
həmin əksin ikilik kodunu maşının yaddaşına verir. Skanerlərə əməli olaraq
istənilən simvolu «qavramağı» öyrətmək mümkündür. Hələlik isə onlar yalnız
müəyyən edilmiş görünüşü və ölçüsü olan simvolları oxuya bilir. Bu qurğuların
ə
lyazmalarını da qavraya bilmələri sayəsində tədqiqatlar aparılır.
Çap mətnlərindən savayı skanerlər vasitəsilə şəkli, fotonu, qrafikləri maşina daxil
etmək olar. Skaner şəklin ölçüsünü dəyişə, onun üzərindəki hər hansı fraqmenti
«sil»ə yaxud bir neçə fraqmentdən yeni şəkil «quraşdıra» bilər.
Maus (manipulyator) və joystik. Bu qurğular qrafik recimdə işləyən displeyin
ekranında kursoru istiənilən istiqamətə hərəkət etdirmək üçündür. Demək olar ki,
bunun üçün klaviaturadan da istiifadə etmək olar. Doğrudur, klaviaturanın müvafiq
düymələri ilə kursoru ekran boyu hərəkət etdirmək mümkündür. Lakin klaviatura
kursoru yalnız üfüqi və şaquli xətlər boyu hərəkət etdirir. Mausla isə ekranda
istənilən əyrini, həm də daha yüksək sürətlə çəkmək olur. Qurğu (ingilisjə mouse –
siçan deməkdir) xariji görünüşjə siçana oxşadığından belə adlanır. Mausu masanın
yaxud bişqa bir hamar səthin üzəri ilə gəzdirməklə kursoru ekranın üzərində
istənilən kimi hərəkət etdirmək və beləliklə də mausun yerdəyişməsinə uyğun
təsvir almaq olur. Joystik ekranda təsvirin yerini dəyişən qurğudur (ingilisjə –
joystick – də
stə
kdeməkdir). Joystiki sağa-sola, yuxarı-aşağı hərəkət etdirməklə
displeyin ekranında təsviri müvafiq istiqamətə yönəltmək olur.
Kursor – ümumi halda displeyin ekranına yazılajaq, dəyişiklik ediləjək simvolun
yerini göstərir.
19. Budaqlanan alqoritmlə
r
lk verilənlərdən, aralıq nəticələrdən asılı olaraq müəyyən hesabat prosesinin
seçilməsi ilə xaraxterizə olunan alqoritmlərə budaqlanan alqoritmlər deyilir.
Məsələ həllini budaqlandırmaq üçün şərti və şərtsiz keçidlərdən istifadə edilir.
Şə
rtsiz keçiddə heç bir şərt yoxlanılmadan idarə alqoritmin istənilən yerinə ötürülə
bilər. Şərti keçiddə isə əvvəlcədən verilmiş şərtin “doğruluq” qiymətindən asılı
olaraq keçidlər təşkil edilir.