43
UYGULAMA
Daniel: “İnsan her Nazide bazı olumlu
şeyler bulabilir. Ancak bu anlatıyı tarih der-
sine dahil edecek olursak, bu nasıl bir
mesaj olurdu? Bunu tehlikeli görüyorum.”
44
UYGULAMA
Demokrasi senin için katılım ve etki etme anlamına mı gelir? İs-
lam’ın Almanya’ya uygun bir din olduğunu düşünüyor musun? Si-
vil itaatsizliğin ne anlama geldiğini biliyor musun? Erkekler de etek
giyebilir mi? Toplumda önemli bir yerin olduğuna inanıyor musun?
Ne düşünüyorsun?
Bir toplumsal oyun olan EVET-HAYIR zor sorunlar üzerine ko-
lay konuşulmasını sağlayan, çocuk ve gençlik grupları, okul sınıfları,
okulla arası iyi olmayan gençler, meslek okulları ve yetişkin eğitimi
için uygulanabilecek oldukça esnek bir yöntemdir.
Gesicht Zeigen! tarafından bir proje kapsamında geliştirilen
bu oyun, birbirinden çok farklı insanların temel toplumsal sorunları
konuşabilmelerine olanak sağlar. Birbirimizle ilgili zihnimizde oluşan
imgeler nelerdir? Bilgi nedir, önyargı nedir ve dışlanma nerede baş-
lar? Toplumda bir yerim var mı? Peki, büyük aşklara inanır mısın?
Oyunun gelişiminin çıkış noktası, bütün insanların bu ve ben-
zeri sorulara dair bir tavır ve düşüncesinin olmasıdır. Birlikte yaşıyor
olmamız, bu sorulara nasıl cevap vereceğimizin temelini oluşturur.
Toplumu nasıl anlayabilir, biçim ve normların oluşmasına ne ölçüde
katkıda bulunabilir, birbirimize karşı nasıl adil davranabilir, ya da
başka bir ifadeyle, tam tersi davranış ihtimallerini dışlayabilir miyiz?
OYUN NASIL OYNANIR?
Oyun 30’ar adet EVET ve HAYIR, 42 adet de soru kartından oluşur.
Kartlar, sadedir ve temel soruları içerir. Her kartta bir soru vardır.
Toplumsal sorun ve durumlara ilişkin şahsi soruları, sadece EVET
ya da HAYIR şeklinde yanıtlamak zorunludur. Oyun için katılımcılar
bir daire oluşturacak şekilde oturur. Her katılımcı bir EVET ve bir de
HAYIR kartı alır.
Oyun farklı tarzlarda oynanabilir. “Geleneksel” oyun tarzında
önemli bir rolü olan kolaylaştırıcı kuralları açıklar: “Sizlere farklı soru-
lar yönelteceğim. Lütfen, EVET ve HAYIR kartlarınızı görünmeyecek
şekilde önünüze koyun.
Şimdi, sizlere hazırladığım soruların ilkini soracağım. Lütfen,
sorulara sadece EVET ya da HAYIR şeklinde cevap verin. Verdiğiniz
cevaplar “doğru” ya da “yanlış” sayılmayacak, sadece şahsi düşün-
cenizi yansıtacaktır. “Belki”, “Hem evet hem hayır” gibi cevaplar ver-
meniz oyun kurallarına aykırıdır.
* Gesicht Zeigen! Für ein weltoffenes Deutschland e. V. (Göster Yüzünü! Dünyaya
Açık Bir Almanya İçin)
Kolaylaştırıcı, ilk soruyu sorarak oyunu başlatır. İstenirse görsel bir
etki sağlamak amacıyla soru kartı katılımcılara da gösterilir. Katılım-
cılar, sırasıyla EVET ya da HAYIR kartlarını gösterirler.
TARTIŞMA
Yanıtlara odaklanan tartışma söz konusu olduğu için oyunun bu aşa-
ması tayin edicidir. Bütün düşünce ve söylemlere açık olan tartışma
ortamında, gerçekten de önceden belirlenmiş “doğru” veya “yanlış” ce-
vap yoktur ve her yanıt geçerlidir. Kolaylaştırıcının en önemli görev-
lerinden biri, mümkün olduğunca çok kişinin söz almasını ve görüş
belirtmesini sağlamaktır.
Duruma göre kimin konuşmak istediği, neden EVET ya da
HAYIR yanıtı verildiği şeklinde sorular sorulabilir. Aynı soruya veri-
len aynı cevaplara, katılımcıların çok farklı anlamlar yükledikleri ve
farklı bakış açısına sahip oldukları sık sık görülür. Bazen çok uzun
argümanların sıralandığı bir diyalog ve tartışma ortamı doğabilir.
Bu diyalog ve tartışma ortamı, bazı katılımcıların verdikleri ce-
vapları ve düşüncelerini değiştirmelerine neden olabilir. Kolaylaştırıcı,
sorulara verilen ilk cevapları değiştirme olanağı olduğunu, bir soru
için mutlaka oyun sonuna kadar EVET ya da HAYIR cevabında ısrar
etmek zorunda olunmadığını söyler. İnsanlar fikir değiştirdiklerinde
bunu HAYIR kartını açıp, EVET kartını kapatarak gösterebilir.
Oyuna katılım gönüllüdür ve kimse düşüncesini açıklamaya
zorlanamaz. Saygıyı elden bırakmadan şu türden şahsi sorular sor-
mak da mümkündür: “Burada katılımcılardan çoğu HAYIR, bazıları
da EVET yanıtı verdiler. Sen ise önce kararsızlık geçirdin ve sonunda
EVET yanıtı verdin? Bunun nedenini açıklamak ister misin?”
EVET-HAYIR OYUNU
METOT: Gesicht Zeigen!*
45
UYGULAMA
Elbette oyun kolaylaştırıcısı da sorulara kendi cevabının ne olduğunu
“ima edebilir.” Ancak bu tek “doğru” cevap değil, şahsi cevaplardan
herhangi birisi anlamına gelir ve katılımcı gençler de bu cevaba iliş-
kin kolaylaştırıcıya sorular sorarlar. Bu şekilde sorular birbirini izle-
miş olur. Bazı sorular ayrıntıları içerir, bazıları çok kısadır. Grubun
oluşumundan dolayı bazı sorularla ilgili daha fazla konuşulmaması
yönünde bir izlenim de oluşabilir, zaten mutlaka her şeyi konuşmak
da şart değildir.
SORULAR
Esasında oyun bir tartışma ortamı yaratmanın sıradan bir aracından
başka bir şey değildir. Dolayısıyla soruların, grupların özelliklerine
göre saptanmasının tayin edici bir önemi vardır. Kolaylaştırıcının gö-
revi şuna karar vermektir: grubun özelliklerine uygun hangi soruları
sorarsam grubu ileri götürürüm? Bu karar, katılımcıların özellikleri,
toplumsal ve siyasi koşullar, grubu ilgilendiren güncel konular ve ko-
laylaştırıcının sorumlu olduğu pedagojik süreçle doğrudan ilintilidir.
Söz gelimi, cinsiyet rol ve kimliklerine ilişkin sorular şöyle formüle
edilebilir: “Kızların uzun saçlı olmaları gerekli midir?”, “Öpüşen iki
erkek sizi rahatsız eder mi?” Ya da konu göçmenlik, entegrasyon ve
Almanya’ya dair şahsi düşüncelerse; Almanya’da çok fazla yabancı
mı olduğu ya da İslam’ın Almanya’ya uygun bir din olup olmadığı
şeklinde sorular sorulabilir. Demokrasi ve katılımla ilgili olarak da
“Demokrasi senin için katılım ve etkileme anlamına mı gelir?”, “Top-
lumda önemli bir yerin olduğuna inanıyor musun?” şeklindeki soru-
lar uygun olabilir. Son derece şahsi sorular da sorulabilir. Örneğin:
“Geleceğe ait hayallerin nedir?”, “Sarhoş olmaktan hoşlanır mısın?”
EVET-HAYIR oyunu pek çok konunun işlenmesine olanak sağlar. Bu-
rada sözü edilenler yöntemin sadece küçük bir parçasını oluşturur.
Oyun kolaylaştırıcısı, soruların sırasını belli konu akışına uygun
hale getirebilirse, tartışmalara katılımı kolaylaştırmış olur. Örneğin
“Büyük aşklara inanır mısın?” gibi eğlenceli sorular da içeren oyun-
da, soruların pek çoğu ilk bakışta toplumsal ve siyasal bakımdan
anlamlı görünmese bile, insana dair temel meseleler üzerine konuş-
ma olanağı sağlar. Oyun setinin toplam 42 soruyu içerdiği düşünü-
lürse, sorular arasında bir seçme yapma zorunluluğu kendiliğinden
ortaya çıkar.
OYUN DENEYİMLERİ
Oyun, gençlerin okul dışı eğitimleri için geliştirilmiştir. Oyun genelde
ara verilmeden uygulanır; katılımcıların sayısı, ilgisi ve oyun tem-
posuna göre 15 ila 45 dakika sürebilir. Oyun, okul bağlamında da
uygulanabilir. Okullarda oyunun belli periyotlarla tekrarı mümkün-
dür. Örneğin, sınıflardaki her oturum sonunda üç soru tartışmaya
açılabilir. Öğrenciler oyunun içeriği hakkında zaten bilgi sahibiyse,
zamandan da kazanılır. Oyun sadece, dış etkilere kapalı, katılım-
cıların kendilerini rahat ve korunaklı hissettikleri pedagojik mekan-
larda değil, açık toplantılarda da uygulanabilir.
Dostları ilə paylaş: |