53
ÖĞRENME FAALİYETİ–4
Katman ekleme, adlandırma, silme,
gösterme, gizleme işlemlerini
gerçekleştirebileceksiniz (Katman nesneleri oluşturulabilecek ve saklanabileceksiniz. Aynı
zamanda katmanları kilitleyip, gizleyebilecek ve karmaşık nesnelerin yönetilmesi
sağlayabileceksiniz).
4. KATMANLAR
4.1. Katman (Layer) Paneli
Bir katman, nesneler oluşturulabilecek ve yerleştirilecek saydam düzlem olarak
düşünülebilir. Katmanlar karmaşık ve kompozit resimler oluştururken çalışmayı bölümlere
ayırır. Çalışmanın farklı bölümlerin, farklı katmanlar üzerinde saklanabilir ve istenen katman
açılabilir ve kapatılabilir. Katmanlar Vektör ve Bitmap nesneler ile bunların birleşiminden
oluşabilir.
Her katmana bir veya daha fazla nesne yerleştirilebilir.
Her nesne, katman üzerine bir
nesneler yığını içindeki ayrı bir nesne olarak yerleştirilir. Yeni nesneler, başlangıçta yığının
en üstüne yerleşir.
Layers (katman) panelinde nesne adının sol tarafında nesnenin temsili
bir resmi görüntülenir. Katman (Layers) panelini kullanarak nesneyi yığın içerisinde yeni bir
pozisyona sürüklenebilir ya da nesne yeni bir katmana taşınabilir.
Katman (Layers) çizimleri bağımsız birimler olarak düzenlenebilir. Çizimleri farklı
düzeylerde organize etmeye ve gerekirse gizleme imkânı verir.
Yeni bir çalışma alanı oluşturulduğunda iki
temel katman bulunur. Bunlar (Şekil 4.1)
Web Layer
ve
Layer 1’dir.
Not: Çalışma sayfamızı internette yayınlamayı
düşünüyorsak çalışmamıza
isim verirken küçük
harfleri kullanmalıyız. Bazı sunucular küçük büyük
harfe duyarlı olabilir. Çalışma sayfamızda Türkçe
karakterler kullanmamalıyız
(ç, ş, i, ü, ğ, ö). Sunucu
desteklemiyor olabilir. İsim içerisinde boşluk,
%, *, /
gibi özel karakterler kullanmayınız.
Şekil 4.1: Katman (Layers) paneli
ÖĞRENME FAALİYETİ–4
AMAÇ
54
4.2. Katman Ekleme ve Adlandırma
4.2.1.Yeni Katman Ekleme
Yeni bir çalışma sayfası eklendiğinde görülen iki temel katmandan
Layer 1,
başlangıçta bütün nesnelerin ve resimlerin saklandığı katmandır. Başka katman oluşturulmaz
ise belgedeki tüm nesneler bu katman üzerinde yer alır.
Options
(Seçenekler)
Menüsü
Yeni katman
(Layers)
Yeni katman
ekleme
simgesi
Şekil 4.2b: Yeni katman
oluşturma
Yeni katman eklenmek istendiğinde k
atman (Layers) panelindeki
Options
(seçenekler) menüsü kullanılır. Options menüsü farenin sol tuşu ile bir defa tıklandığında
ekrana
Options menüsü gelir. Gelen ekran da
New Layer (yeni katman) seçilir.
Şekil 4.2a
Açılan pencerede eklenecek katmana bir isim verilerek işlem onaylanır. Yeni
oluşturulan katman, katman panelinde (Şekil 4.2b) görülür.
Yeni bir katman oluşturmanın diğer bir yolu da katman (Layers) panelinin altındaki
simge farenin sol tuşu ile tıklandığında yeni bir katman oluşur.
Simgesi
ile katman
oluştururken isim sormaz. Varsayılan isim Layer 1 olduğundan yeni katmana Layer 2 ismini
verir. Her seferinde böyle ekler gider.
55
Katmanının isminin sol kenarında
kalem işareti var ise bu katmanın seçili olduğunu
gösterir.
Şekil 4.3a: Katmanlara
eklenen nesneler
Şekil 4.3b: Yeni katmana
eklenen nesneler
Şekil 4.3c: Layer1
katmanına ve yeni katmana
eklenen nesneler
Şekil 4.3b’de yeni katmana nesneler eklenmiştir. Layer1 katmanına dışardan bir resim
yerleştirilmiştir. Şekil 4.3c’de görüldüğü gibi yeni katman Layer1 katmanı üst tarafında yer
aldığından yeni katmanına yerleştirilen nesneler Layer1 katmanı üzerindeki resmin üzerinde
kalmaktadır. Yani üstte olan katmanın nesneleri önde olmaktadır.
4.2.2. Katmanları Yeniden Adlandırma
Katmanların isimleri değiştirilebilir. Katmanların isimlerini değiştirmek için katman
ismi üzerinde iken farenin sol tuşu ile çift tıklanır. Açılan pencereye yeni isim yazılarak
işlem onaylanır.
Şekil 4.4: Katmanları yeniden
isimlendirme
56
4.3. Nesne Boyutunu ve Yerleşimin Ayarlama
Yerleştirilen nesnenin
Properties penceresinde boyutu ve konumu değiştirilebilir.
Şekil 4.5a: Çalışma
alanında dikdörtgen
Şekil 4.5b: Properties penceresinde dikdörtgenin özellikleri
Örneğin Şekil 4.5a’da çalışma alanı içerisine bir dikdörtgen yerleştirilmiştir. Şekil
4.5b’de
dikdörtgenin özellikleri, Properties penceresinde görülmektedir.
W (Weight-
Genişlik) ve H (Height-Yükseklik) özellikleri kullanılarak dikdörtgenin boyutu değiştirilir.
X ve
Y özellikleri kullanılarak dikdörtgenin sol üst köşeye göre yerleşimi belirlenir.
4.4. Katman Kilitleme
Bir katmanı (Layers) kilitlemek katman üzerindeki nesneleri görüp nesneler üzerinde
değişiklik yapamamaktır. Kilitli katman üzerindeki nesnelere hiçbir işlem yapılamaz.
Bir katmanı kilitlemek için; katman kilitleme
sütununa farenin sol tuşu ile bir defa tıklamak yeterlidir.
Katman kilitlendiğinde katman isminin sol kenarın kilit
resmi
belirir. Katman kilitlendiğinde katman üzerinde
işlem yapılamaz. Kilidi çözmek
için kilitli katman üzerinde
kilit resmine farenin sol tuşu ile bir defa tıklamak
yeterlidir. Kilidin çözülmesi sağlanır. Kilit çözüldükten
sonra katman üzerinde işlem yapılabilir.
Katmanları aynı anda kilitlemek için veya kilitleri çözmek için
Alt tuşu kullanılır. Alt
tuşuna basılı tutularak farenin sol tuşu ile kilitleme sütununa tıklanır. Daha sonra Alt tuşu
bırakılır. Katmanlar kilitli ise bütün katmanların kilitlerinin çözülmesi sağlanır.
Şekil 4.6: Kilitleme Sütunu