• MƏl umat kitabçasi handbuch



Yüklə 0,92 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə25/33
tarix06.05.2018
ölçüsü0,92 Mb.
#42984
1   ...   21   22   23   24   25   26   27   28   ...   33

63

62

Handbuch | Vernetzt für Nachhaltigkeit



Handbuch | Vernetzt für Nachhaltigkeit

Eulen und Krähen

Dieses Spiel ist gut geeignet, um Gelerntes zu wiederholen. 

Es ist besonders geeignet für Kinder bis 14 Jahren. Gespielt 

wird im Freien, etwa auf dem Sportplatz. Es gibt zwei Spiel-

felder, getrennt durch eine Mittellinie, seitlich und nach 

hinten durch Linien (Schnur) begrenzt. 

Die Klasse teilt sich in zwei Gruppen auf (die Eulen und die 

Krähen) und stellt sich jeweils in ihrem Feld auf. Die/der 

Lehrer/in macht eine Aussage, die wahr oder falsch sein kann. 

Wenn sie richtig ist, jagen die Eulen die Krähen und versu-

chen sie zu fangen, bevor die Krähen hinter die Linie am 

hinteren Ende des Krähenfeldes fl üchten konnten. Ist die Aus-

sage falsch, jagen die Krähen die Eulen! Wer jeweils erwischt 

wurde (am Arm berührt), wechselt einfach die Identität, und 

ist in der nächsten Runde Eule statt Krähe oder Krähe statt 

Eule. 

Die Fragen sollten gut vorbereitet sein, richtige und falsche 



sollten unregelmäßig wechseln. 

Gordischer Knoten

Geeignet für Themen, bei denen es um Verfl ochtenheit und 

Zusammenarbeit geht. Stärkt das Bewusstsein, dass wir 

gemeinsam eine Lösung für schwierige Aufgaben fi nden 

können. 

Ca. 10 - 15 Personen (Klassen in zwei Gruppen teilen) stellen 

sich in einem Kreis auf und strecken beide Arme zur Mitte. 

Dann werden die Augen geschlossen, jede/r tastet nach zwei 

Händen und greift mit der eigenen Hand nach genau einer 

fremden. Wenn alle für jede eigene Hand eine fremde gefun-

den haben, werden die Augen wieder geöffnet – ein großes 

Durcheinander ist entstanden ... 

Anschließend wird gemeinsam versucht, diesen gordischen 

Knoten wieder zu entwirren, ohne die Hände zu lösen. Die 

Übung scheint auf den ersten Blick nahezu unlösbar, gelingt 

aber fast immer.

Die Übung hat zum Ziel, am Schluss in einem großen Kreis 

zu stehen. Manchmal ergibt es sich, dass zwei voneinander 

getrennte Kreise entstehen. Zu Beginn ist darauf zu achten, 

dass sich nicht zwei Personen gegenseitig an beiden Händen 

halten.

einzelne Personen wenden, Beiträge sollen kurz gehalten 



und jeder Beitrag/jede Meinung darf geäußert werden. 

Nach der Kritikphase braucht es eine ausgiebige Pause

bevor in die Phantasiephase eingestiegen wird. 

 



In der Phantasiephase fragen sich die Teilnehmenden, wie 

sie es gerne hätten – natürlich im Kontext des Themas. In 

der Zukunftswerkstatt ist alles erlaubt: Erstrebenswerte Lö-

sungen, Wünsche, Hoffnungen und Utopien dürfen einfach 

erträumt werden. Dabei können verschiedene – bereits 

vorbereitete - kreative Methoden: Spiele, Rollenspiele, Malen 

von Bildern, Bücher, Wandzeitungen, Plakate, „E-Mails aus 

der Zukunft“ und vieles mehr die Phantasie unterstützen.

 

In der letzten Phase, der Umsetzungsphase, werden aus 



dem vorher zusammengestellten Ideen-Pool jene Visionen 

herausgegriffen, welche nach Einschätzung der Teilnehmer/

innen am besten geeignet sind, in die Realität umgesetzt zu 

werden. Dies wird demokratisch entschieden. In Kleingrup-

pen werden Projektskizzen erarbeitet, die beantworten

wer, was, wann, mit welchen Mitteln macht. Im Plenum 

wird abschließend ein Aktionsplan erstellt, bevor eine 

Feedback-Runde die Zukunftswerkstatt beendet.

 

Quelle: I. Stelzer/S. Garczyk/A. Streissler (2012): bildung.

nachhaltig.regional., s.o.

Download: 



www.umweltbildung.at/uploads/tx_hetopublica-

tions/publikationen/pdf/bildung_handbuch_RZ_screen_01.pdf

II. SPIELE UND BEWEGUNG

Manchmal braucht es ein Spiel, um eine kreative Stimmung 

zu schaffen und anschließend wieder konzentriert arbeiten 

zu können. In der Umwelt-

pädagogik gibt es eine große 

Zahl von Spielen in der Natur, 

viele Beschreibungen sind im 

Internet zu fi nden. Nachste-

hend ein paar Beispiele für 

solche Übungen. Verwenden 

Sie nur Spiele, die Ihnen selbst 

gefallen, die sie auch schon 

einmal ausprobiert haben (z.B. 

auf einem Seminar).

Die meisten dieser Spiele ge-

hen auf Joseph Cornell, einen 

amerikanischen Umweltpäda-

gogen zurück. Sein Buch „Mit 

Kindern die Natur erleben“ 

wurde zum Bestseller.

 

Quelle: Joseph Cornell (1999): Mit Kindern die Natur erleben. 

Mühlheim an der Ruhr: Verlag an der Ruhr.

Anschauliche Erklärungen, Gruppenar-

beitsphasen und Bewegung wechseln 

einander in der Bildung für nachhaltige 

Entwicklung ab. 

Bayquşlar və qarğalar

Bu oyun öyrənilənləri təkrarlamaq üçün uyğundur. Bu 

xüsusilə 14 yaşına qədər olan uşaqlar üçün uyğundur. 

Oyun açıq havada, məsələn idman meydançasında aparılır. 

Mərkəzi xətt ilə ayrılmış iki oyun meydançası mövcuddur, 

həmçinin meydançanın kənarları və arxa hissəsi də   ( şnur-

la) bağlanmışdır.

Sinif iki yerə bölünür (bayquşlar və qarğalar) və hər kəs öz 

tərəfi ndə toplanır. Müəllim bir fi kir söyləyir, bu fi kir düzgün və 

ya yalnış ola bilər. Bu fi kir doğru olduqda bayquşlar qarğaları 

qovalamağa başlayır və qarğalar meydançanın onlara aid his-

səsinin arxa xəttinin ardında gizlənənə qədər onları tutmağa 

çalışırlar. Əgər fi kir səhv olsa onda qarğalar bayquşları tut-

mağa çalışır! Kim tutulsa öz yerini dəyişir, qarğadırsa bayquş, 

bayquşdursa qarğa olur. 

Suallar yaxşı düşünülərək hazırlanmalıdır, yalnış və doğru 

fi kirlər qaydasız şəkildə dəyişməlidir.

Qordian düyünləri

Qarşılıqlı əlaqələr və birlikdə iş mövzularına daha uyğun-

dur. Çətin suallara birlikdə cavab tapa biləcəyimizə olan 

inancı artırır.

Təxminən 10-15 nəfər (sinifi  2 qrupa ayırmaq lazımdır) dairəvi 

şəkildə düzülür və əllərini dairənin mərkəzinə uzadır. Gözlər 

bağlı olmalıdır, bu vəziyyətdə hər bir iştirakçı digər əllərə 

toxunur və yad bir adamın əlindən tutur. Bütün iştirakçılar 

başqasının əlini tutduqda gözlər açılır –  və çox böyük bir 

qarışıqlıq müşahidə edilir…..

Sonda birlikdə əlləri buraxmadan bu qordian düyünlərini 

açmağa çalışırlar. Bu tapşırıq ilk baxışdan həlli mümkün 

olmayan kimi görülür, ancaq həmişə həll edilir.

Bu tapşırığın əsas məqsədi hamını bir dairədə toplamaqdır. 

Bəzən iki bir-birindən ayrı dairə alına bilər. Əvvəlcə onu 

qeyd etmək lazımdır ki, iştirakçılar hər iki əlləri ilə bir-birinin 

əlindən tutmasınlar.

bir iştirakçı istədyini fi kri ifadə edə bilər. Tənqid mərhələsi-

nin sonunda fantaziya mərhələsinə başlamamış qısa fasilə 

olmalıdır. 

 



Fantaziya mərhələsində iştirakçılar mövzu çərçivəsində 

özlərinə nəyi arzuladıqlarını sual verirlər. Gələcəyin  ema-

latxanasında hər şey mümkündür: həll üsulları, arzular, 

ümidlər, utopiya haqqında xəyallar qurula bilər. Bu xəyal-

ların qurulmasında müxtəlif, indiyə qədər hazırlanmış 

yaradıcı metodlar istifadə edilə bilər: oyunlar, rol alınan 

oyunlar, şəkillərin çəkilməsi, kitablar, divar qəzetləri, plakat-

lar, “gələcəkdən gələn emaillər” və daha başqaları.

 

Sonuncu - realizasiya mərhələsində əvvəl toplanmış fi kir-



lərin içindən iştirakçıların fi krincə reallıqda tətbiq etmək 

üçün ən uyğun fi kirlər çıxarılır. Buna demokratik yolla qərar 

verilir. Kiçik qruplar şəklində proyektin eskizləri hazırlanır. 

Bu eskizlər kim, nə, nə zaman, hansı vasitə ilə suallarına 

cavab verməlidir. Gələcəyin emalatxanasının yansıması 

bitməmişdən əvvəl plenumda son olaraq fəaliyyət planı 

hazırlanır.

 

Mənbələr: I. Stelzer/S. Garczyk/A. Streissler (2012): bildung.



nachhaltig.regional., s.o.

Download: 



www.umweltbildung.at/uploads/tx_hetopublica-

tions/publikationen/pdf/bildung_handbuch_RZ_screen_01.pdf

II. OYUNLAR VƏ HƏRƏKƏT

Bəzən yaradıcı əhval-ruhiyyə yaratmaq və fi kirlərini işə 

yenidən yönəltmək üçün oyun lazım olur. Ekoloji maarif-

ləndirmədə təbiətdə aparıla 

biləcək çoxsaylı oyunlar 

mövcuddur, çoxsaylı nü-

munələri internetdə tapmaq 

mümkündür. Aşağıda bir neçə 

belə nümunələr göstərilmişdir. 

Xoşunuza gələn və əvvəllər 

etdiyiniz oyunları tətbiq edin 

(məs. hansısa bir seminarda).

Bu oyunların əksəriyyətinin 

müəllifi  amerikan ekoloq-pe-

daqoqu Cosef Kornelldir. Onun                 

„ Uşaqlarla birlikdə təbiəti 

yaşamaq“ kitabı ən yaxşılar-

dan biridir.

 

Mənbə: Joseph Cornell (1999): Mit Kindern die Natur erle-

ben. Mühlheim an der Ruhr: Verlag an der Ruhr.

Təsviri şərhlər, davamlı və daha yaxşı in-

kişaf üçün maarifl əndirmədə qrup şəkildə 

iş və hərəkət bir-birini əvəz edir



Yüklə 0,92 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   21   22   23   24   25   26   27   28   ...   33




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə