170
O‘yin qoidalari
. 1. Ko‘rpa ostidagi o‘yinchi
yerga qarab
yotadi. 2. Qo‘riqchi ham, ko‘rpa ostidagi o‘yinchi ham
arqonni qo‘yib yubormasliklari kerak. 3. Yerga yotgan
o‘yinchi u yoki bu yoqqa siljimaydi. 4. Qo‘riqchi faqat
o‘zining chegarasi doirasida urishi va tepishi mumkin.
5. O‘yinchilarning kuchli zarb bilan urishi va tepishiga ruxsat
berilmaydi.
O‘yinning pedagogik ahamiyati
. O‘yin
bolalarni ahil
bo‘lib, chaqqonlik, tezkorlik bilan harakat qilishga o‘rgatadi.
O‘yinning o‘ziga xos harakati aniq urish va yugurish
hisoblanadi.
«BEKINMACHOQ» O‘YINI
O‘yinga tayyorlanish
. O‘yin
bolalarda kuzatuvchanlik,
sezgirlik va topqirlik sifatlarini tarbiyalaydi. Bu o‘yin uchun
butazor yoki o‘tlar bo‘lishi kerak. Marrada qoladigan
aniqlanadi.
Bir to‘da bolalar baravariga: Bekinmachoq oshga pichoq,
kim oyni ko‘rdi? – deb qo‘llarini baland ko‘taradilar. Oxirgi
bo‘lib qo‘l ko‘targan bola marrada qoladi.
O‘yin tavsifi
. O‘yinni boshlash navbati aniqlangandan
keyin, qolgan bolalar yashirinishga ketadilar. Bo‘ldimi?
Bo‘ldimi? – deb sanay boshlaydi. Bir, ikki, uch, to‘rt,besh,
olti, yetti ketdim. Bo‘lsa ham bo‘ldi, – bola ko‘zini ochib,
tevarak-atrofni sinchiklab kuzatadi
va bolalarni topish uchun
chor-atrofni mo‘ljallab qidira boshlaydi. Birinchi bo‘lib:
– Ana, ana, Umidjonni topdim. Yoki berkilgan bolalarni
topsa:
– Bekinma, qoch, yuzingni och, to‘xta, topdim va h.k.
O‘yin qoidalari
. 1. Yetti deb sanaguncha o‘yinchilar
yashirinib bo‘lishi shart. 2.
Yashiringan bolani topsa, uni
tutilgan hisoblashib marrasiga olib kelinadi. 3. Qolgan
o‘yinchilar yig‘ilib bo‘lguncha o‘yin davom etib, so‘ngra
yangi tutuvchi aniqlanib, o‘yin qaytadan boshlanadi.
Dostları ilə paylaş: