38
ƏSAS NƏTICƏLƏR
l. Rastr təsvir çox xırda elementlərdən - piksellərdən ibarət olan mozaikadır. Rastr təsvir
xırda damalara (xanalara və ya hücrələrə) bölünmüş, hər daması müəyyən rəngə malik olan və bu
rənglərlə üzərində təsvir formalaşdırılan kağıza bənzəyir.
2. Videopiksel- ekrandakı təsvirin ən kiçik hissəsidir.
Piksel- rastr təsvirin ayrıca
elementidir.
Nöqtə- printerlə yaradılan ən kiçik elementdir.
3. Rastr qrafikanın üstünlükləri: •rastr qrafika ilə fotoqrafiya keyfiyyətinə malik olan
təsvirlər
təqdim edilə bilər; • rastr təsvirlər printerdə rahat çap edilə bilir.
4. Rastr qrafikanın çatışmazlıqları: •rastr təsvirləri saxlamaq üçün böyük həcmdə yaddaş
sahəsi
tələb edilir;
•rastr təsvirlər üzərində miqyaslaşdırma, döndərilmə və bu kimi digər dəyişdirmə
əməliyyatlarının aparılması üçün məhdud imkanlar mövcuddur.
5. Vektor grafikada təsvirlər primitiv adlanan sadə obyektlərdən- düz xətlərdən,
qövslərdən, çevrələrdən, ellipslərdən, düzbucaqlılardan, eyni və müxtəlif rəngli oblastlardan
və s. qurulur.
6. Hər bir primitiv müəyyən funksiyanı və onun parametrlərini müəyyən edən əmrlə
şərh edilir.
7. Vektor grafikanın üstünlükləri: •vektor təsvirlər nisbətən daha az yaddaş sahəsi tutur;
•vektor təsvirlər keyfiyyətinə xələl gəlmədən asan miqyaslaşdırıla bilir.
8. Vektor grafikanın çatışmazlıqları:
•vektor qrafika fotoqrafiya keyfiyyətinə malik olan
təsvirlər almağa imkan vermir;
•vektor təsvirlər kağıza istənilən kimi çap edilə bilmir və ya kağızda istənilən kimi
görünmür.
9. Qrafik redaktorlar təsvirləri yaratmaq və onları redaktə etmək üçün nəzərdə tutulan
alətdir. Təsvirləri yaratmaq üçün adətən vektor redaktorlardan, təsvirlərin keyfiyyətini
yaxşilaşdırmaq və fotoqrafiya materiallarının montaj edilməsi üçün rastr qrafikası redaktorlarından
istifadə edilir.
lO. Təsvirin fraqmenti üzərində əməliyyat apara bilmək üçün əvvəlcə onu ayırmaq zəruri-
dir. Vektor grafikası redaktorlarında obyektlər (vektor primitivlər), rastr qrafikası redaktorlarında
oblastlar (piksellər yığımı) ayrılır.
39
MÖVZU 7:KOMPYUTER QRAFIKASININ TƏTBIQ SAHƏLƏRI.
Plan:
1. Kompyuter qrafikasının tətbiq sahələri.
2. Rastr və vektor görüntülərlə iş vasitələri.
3. Fraktal qrafika ilə iş.
1
. Kompyuter qrafikasının tətbiq sahələri.
İlk kompyuterlərdə qrafik obyektlər yaratmaq üçün, demək olar ki, heç bir vasitə yox idi.
O zamanlar ekrana yalnız simvollar – hərf, rəqəm və xüsusi işarələr çıxarmaq olurdu. Lakin elə
onda da proqramçılar kompyuterdən “rəsm aləti” kimi istifadə etməyə cəhd edirdilər. Məsələn,
həmin dövrün insanları, kompyuter proqramının köməyi ilə simvollardan tərtib olunmuş məşhur
“Mona Liza” rəsmini, yəqin ki, xatırlayırlar.
Sonrakı kompyuterlər artıq sadə görüntüləri: nöqtəni, düz xətti, çevrəni çəkə bilirdi. O
zamankı monitorlar ağ-qara olduqlarından, kompyuterdə yaradılan görüntülərin hamısı rəssam-
qrafiklərin işlərini xatırladırdı. Rəssamlığın başqa janrlarından fərqli olaraq rəssam-qrafiklərin
əsərləri, hər şeydən öncə, cizgilərin aydın çəkilişi ilə səciyyələnir. Məhz buna görə də, o dövrün
kompyuterlərinin təsvir imkanlarını kompyuter qrafikası [computer graphics] adlandırmağa
başladılar. Lakin indi kompyuterin köməyi ilə rəssamlar müxtəlif janrlarda əsərlər yarada bilsələr
də, “kompyuter qrafikası” anlayışı yenə də istifadə olunur.
Kompyuter qrafikası ilə işləmək üçün müxtəlif proqramlar olsa da, yalnız üç növ
kompyuter qrafikasını fərqləndirirlər:
• rastr qrafikası;
• vektor qrafikası;
• fraktal qrafika.
Onlar bir-birindən monitorun ekranında, yaxud kağızda əks olunan görüntülərin
formalaşma prinsiplərinə görə fərqlənir.
Kompyuter qrafikasını başqa cür də təsnif etmək olar:
• ikiölçülü qrafika (2D-qrafika);
• üçölçülü qrafika (3D-qrafika).
Kompyuter qrafikasının tətbiq sahələri. Bu gün kompyuter qrafikasından
bir çox sahələrdə istifadə olunur. Onlardan bəziləri ilə qısaca tanış olaq. Ötən əsrin 50-ci
illərinin ortalarında ilk dəfə olaraq verilənlər kompyuterin monitorunda qrafik şəkildə
göstərilməyə başladı. Bu imkana malik
hesablama
maşınları hərbi təyinatlı elmi hesablamalarda istifadə olunurdu.
Elmi qrafika. Bu, kompyuter qrafikasının tətbiq olunduğu ilk sahədir. Burada başlıca
məqsəd elmi tədqiqat obyektlərini vizuallaşdırmaq (əyani göstərmək), hesablamaların nəticələrini
əyani göstərməklə hesablama eksperimentləri aparmaq olmuşdur. Müasir riyazi proqram
paketlərinin əksəriyyəti (məsələn, Maple, MatLab, MathCAD) müəyyən hesablamalar əsasında
qrafiklər, səthlər və üçölçülü cisimlər qurmaq imkanına malikdir.