ÜÇÖLÇÜLÜ QRAFİKA
Kompyuter qrafikasında ən maraqlı və eyni zamanda
mürəkkəb görüntü növ -
lə rindən biri
üçölçülü görüntü və ya
üçölçülü qrafikadır (3D-qrafika). Qeyd
etmək lazımdır ki, üçölçülü qrafikanın vektor qrafikası ilə bir çox oxşar cəhətləri
var. Burada da istər üçölçülü səhnənin bütün elementlərini, istərsə də hər bir
obyekti ayrı-ayrılıqda dəyişmək olar. Üçölçülü qrafikadan interyer dizaynında,
memarlıq
obyektlərinin, reklam-
ların, öyrədici kompyuter proq
-
ram la rının, kompyuter oyunla rı -
nın, video-çarxların, maşınqayır-
mada detalların və mə mulatların
əyani təsvirinin hazırlanmasında
və s. sahələrdə istifadə olunur.
3D kompyuter qrafikasının ya -
radılması prosesini üç əsas mər
-
hələyə ayırmaq olar:
•
3D-modelləşdirmə [
3D mo -
de ling] adlandırılan birinci
mərhələdə obyektin modeli
– forması yaradılır;
•
tərtibat və animasiya [
lay-
out and animation] adlan
-
dırılan ikinci mərhələdə ob -
yekt lərin hərəkəti və bir-bi -
rinə nəzərən yerləşməsi təs -
vir olunur;
• və nəhayət,
renderinq [
ren-
dering] adlandırılan üçüncü
mərhələdə
obyektin yekun
obrazı yaradılır.
3D-modelləşdirmə. 3D-mo -
delləşdirmə
obyektlərin üçölçülü
formasının, ya xud
karkasının [
wire
frame] yaradılmasını nəzərdə tutur. Bunu müxtəlif üsul larla etmək olar: üçölçülü
modelləşdirmə proqramları vasitəsi ilə real obyektin forma sını ska nerdən keçirib
kompyuterə daxil etməklə; alqoritmlər toplusundan istifadə etməklə prosedur
modelləşdirmə yolu ilə; yaxud fiziki və ya dinamik simul ya siya vasi tə si ilə.
4.7.
74
Şəkil 4.17. Real obyekt (A) və onun 3D-modelləşdirməsi (B).
A
B
Tərtibat və animasiya. Bu mərhələ obyektlərin
bir-birinə nəzərən yerləş -
diril məsini nəzərdə tutur. Burada obyektlərin yeri və ölçüləri müəyyən olunur.
Renderinq. Həndəsi modellərdən ibarət görüntüyə reallıq vermək üçün işıq
və kölgədən istifadə olunur. Bu üsulla görüntünün yaradılmasına
renderinq [
ren-
dering] deyilir. Qrafik proqramlarda işıq mənbəyinin yerini obyektə nəzərən
təsvir etmək, görüntünün işıqlanmış və kölgələnmiş sahələrini hesablamaq üçün
riyazi düsturlardan istifadə olunur.
Üçölçülü qrafika yaratmaq, yəni virtual reallıq obyektlərini modelləşdirmək və
bu modellər əsasında görüntülər yaratmaq üçün cürbəcür proqramlar mövcuddur.
Son illər bu sahədə
Autodesk 3ds Max,
Maya,
Newtek Lightwave,
SoftImage
XSI kimi kommersiya məhsulları
liderlik etsə də, bu sıraya
Rhinoceros 3D,
Cinema 4D,
ZBrush kimi yeni proqramlar da qoşulmuşdur. Bundan başqa, sər-
bəst yayılan açıq proqram məhsulları da vardır: məsələn,
Blender,
K-3D,
Wings3D.
Qrafik görüntülərlə işləmək üçün sərbəst yayılan OpenOffice.org paketinə
daxil olan OpenOffice.org Draw proqramı ilə artıq tanışsınız. Ötən dərslərin
birində bu proqramın köməyi ilə vektor görüntülərlə iş vərdişlərinə yiyələn-
misiniz.
s proqramı 3D-qrafika ilə işləmək üçün də geniş imkanlara malikdir.
Ç A L I Ş M A 4.2.
1.
OpenOffice.org Draw proqramını başladın.
Proqramın pəncərəsi açılacaq
(
bax şəkil 4.6).
2.
File
New
Drawing menyu komandasını seçin.
Boş rəsm sahəsi açıla-
caq.
3.
3D-Objects alətlər panelini aktivləşdirin.
Bunun üçün View
Toolbars
3D-Ob jects menyu komandasını seçin
(şəkil 4.19).
Şəkil 4.18. Xanım böcə yinin
üçölçülü modeli
4.
KOMPYUTER
QRAFİKASI
75
Dialoq boksunun aşa ğısındakı pəncərədə si ça nın, yaxud fır lat ma zo laq la rı -
nın köməyi ilə işıq mənbəyinin yerini də yiş məklə üç öl çülü cismin işıqlan-
masının necə də yiş məsini izləyin.
Seçilmiş xassə lə rin mənimsədilməsi üçün Assign (Mə nim sət mə)
düy -
mə sini çıqqılda dın.
7.
Material düyməsini çıqqıldadın. Ma terialın növünü (Fa vorites), obyektin
rən gini və işıqlandırma rəngini se çin (şəkil 4.21). Parıltı nöqtəsi üçün rəngi
və intensiv li yi seçin. Göstərilən parametrlərin obyektə təsirinin nə ti cəsini
izlə yin. Assign düy mə sini çıq qıldadın.
8.
Yaradılmış vektor
rəsmini sax la maq üçün File
Save As menyu ko man -
dasını seçin. Açılan uyğun dialoq bok sunda faylın tipini ODF Drawing
göstərin və fayla 3D.odg adını verin.
9.
OpenOffice.org Draw proqramını qa padın.
Şəkil 4.21. 3D-Effektlər – Material
4.
KOMPYUTER
QRAFİKASI
77