21
Davranış bildiriciləri probleminin bir aspekti də var. Eyni eyləm kimlərsə tərəfindən
bildirici, başqaları tərəfindən isə qeyri-bildirici kimi qavranıla bilər. Biri kiminsə vurnuxmasını,
sadəcə hərəkətdə olması kimi gördüyü halda, başqası bu hərəkətədə həyəcanın göstəricisini tapacaq.
O biri yandan, Ortaçağ toplumunun elə bölgələri vardı ki, orada davranışın bildirici kimi
qavranılması minimuma enirdi, adda-budda olurdu. Məsələn, ev içərisində, arvad-uşaq arasında
durum elə idi. Ancaq bununla yanaşı, davranışa yüksək bildirici duyğunluğu, həssaslığı ilə baxılan
yerlər də vardı. Belənçi yerlərdə insan özünü yığışdırırdı, həndəvərdə davranışına bildirici
həssaslığının güclü olduğunu bildiyi üçün çalışırdı ki, gözlənilməyən və ya pis sayılan eyləmlər
yapmasın. Saraylar, qonaq otaqları, məscidlər bu cür yerlərdən idi. Ona görə də belə yerlərdə
gözlənməz davranış bildiricisi «qışqırtı» effekti yaradırdı. Sarayda təlxəyin hərəkətləri bir də bu
effektə görə gülməli olurdu.
Bəzi bəktaşi (təsəvvüf qollarındandır) lətifələri məsciddə gözlənməz eyləmi göstərdiyi üçün
gülüş doğurur. Buna konkret faktda baxaq: bir bəktaşi «Allah evidir, deməli, güvəniləsi yerdir», -
deyib, eşşəyini məscidin həyətindəki ağaca bağlayır və Allaha əmanət deyib, gedir. Geri qayıdanda
eşşəyi orada görməyib deyir: - Ey Allahım, sənin evində sənə əmanət etdiyim başı bağlı eşşəyi belə,
gözətləyə bilmədin, cümlə aləmi necə idarə edəcəksən?» (73).
Davranış bildiricilərinin sıx işlədiyi məkanlar kimi içki məclislərini, oyunları, ovu
göstərmək olar. Məclis Ortaçağ adamının bilincində çox önəmli yer tuturdu və bunun sonucudur ki,
o dövrün poemalarında dəfələrlə təkrarlanan səhnələr verirdi. Məclis, meyxana, şərab simvolları
tez-tez qəzəllərdə də təzahür edirdi. Bizi ilgiləndirən problem baxımından onu demək olar ki,
məclis içkinin və s. təsiri ilə insanlar arasında formal, rəsmi ilişgiləri zəiflədirdi. Məclis şənliyə,
zarafata əngəl törətməklə Ortaçağ qeyri-rəsmi mədəniyyətinin önəmli amili olan gülüşə şərait
yaratmaən yasaqları aradan götürürdü. Kef məclisləri başqaları üçün ilginc olmaq, başqasını
əyləndirə bilmək və başqasının etdiklərindən əylənmək əsasında mümkün idi. Bura incə mətləbləri
anlamaq bacarığının sınaqdan keçirildiyi yer idi, insanın yemək, içki bolluğu içində sözə,
düşüncəyə yerli-yerində macal tapa bilməsinə dəlalət edirdi. Və nəhayət, məclis sufisayağı olmasa
da, kollektiv coşğunluğa gətirən vasitə idi. Ona görə də bu ekstatik halla bağlı saqi Orta yüzillər
poeziyasında önəmli yer tuturdu. Füzuli «Leyli və Məcnun» poemasının bəzi fəsllərini saqiyə
müraciətlə başlayır («Saqi, kərəm eylə, cam gəzdir. Tutma, qədəhi-müdam gəzdir» və s.) (74).
Ortaçağ məclisində, görünür, davranış simvolikası çox anlamlar bildirmirdi: incəlik, şuxluq,
oynaqlıq, elliklə gülüşə batmaq, musiqiyə qapılmaq və bu kimi mənaları məclisdəkilərin hamısına
çatdıran davranışları yapmaq…adamın eyləmlərindən belənçi mənalar və cizgilər bilindikcə o
kollektiv şənliyin iştirakçısına çevrilirdi.
Ov və oyunun Orta yüzillərdə insana davranış simvolikası baxımından hansı imkanları
verdiyini anlamaq üçün Y. Lotmanın oyun haqqında dediklərini yada salaq. Bu görkəmli alim yazır
ki, oyun müxtəlif həyat vəziyyətlərini və bunlarla ilgili davranış tiplərini mənimsəməyin ən yaxşı
vasitələrindəndir. Gəlişmiş soydan olan heyvanlar genetik olaraq proqramlaşdırılmamış,
avtomatlaşdırılmamış davranış formalarına yalnız oyunun sayəsində yiyələnirlər.
Oyunun başlıca göstəriciləri bunlardır: onun verdiyi qaydalar elə durumlar yaradır ki,
bunların baş verməsi təsadüflərdən doğur (məsələn, zərin verdiyi xallar) və deməli, çox vaxt
oynaənların gözlədikləri olmur. Ona görə də belə də demək olar, oyun öz qaydaları ilə elə həyat
hadisələrini simvolizə edir ki, ya real həyatda onların törənişi adamın iradəsindən asılı olmur, ya da
hazırlığı olmaən adamın onlara düşməsi ölümlə sonuclanır. Bir yandan, oyun hansısa qaydalar
çərçivəsində gedir və ona görə də qaçılmaz həyat gedişlərini andırır. O biri yandan isə, oyunun
qaydaları sonra nə olacağını qabaqcadan bilməyə imkan vermir (75). Məsələn, çovgan oyununun
qaydaları əsasında bir az sonra topun və atlıların harada olacağını gümanlamaq, hesablamaq olmaz.
Bu mənada, oyunun hər gedişi, bir yandan, qayda əsasında edildiyi üçün zərurəti, o biri yandan isə,
öncədən güman edilmədiyi üçün təsadüfi andırır. Ona görə oyun şərti vəziyyətlərdə gözlənməz
vəziyyətlərdən çıxmağın məşqi, dünyanı mənimsəmək sənətidir.
Oyunu dünyanın şərti vəziyyətlərdə modeli kimi götürsək, bizi ilgiləndirən problemlə bağlı
deyə bilərik ki, Orta yüzillərdə insan bədəninin fəal hərəkətini tələb edən oyunlarda (məsələn,
çovganda) oyunçuların davranışları, hərəkətləri cəsarət, diribaşlıq, iti düşüncə, güclülük və s.
22
mənaları bildirən plastik bildiriciləri tamaşaə çıxarırdı. Belə müsbət mənaları bildirən bildiricilər
estetik ifadəliyə çevrilirdi və tamaşaçılara estetik həzz verirdi.
Oyunda davranış estetikasının və semiotikasının başlıca tamaşa amillərindən birinə
çevrilməsi onu Ortaçağda estetik mədəniyyətin sıx-sıx rast gəlinən olayı etmişdi. Oyunların
atributları (məsələn, çovgan, top), oynaənların eyləmləri poeziyada tez-tez işlədilən plastik formalar
idi.
Çovgan oyunu Ortaçağ miniatür sənətinə xeyli həyat situasiyalarını, materiallarını verirdi.
Bu oyunun göstərildiyi miniatürlərdə rəssam at ilə insanın plastik, dinamik
ilişgilərinə diqqət etməli
olurdu. Eyni vəzifə sənətkar qarşısında döyüş və ov səhnələrini çəkəndə də dururdu. O biri yandan,
aksessuarla (məsələn, çovganla) əl hərəkətlərinin ilişgilərini təsvir edib göstərmək vəzifəsi ortaə
çıxırdı (tutuşdurun ill. İV-V).